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中国vs乌兹别克铲球比赛-中国vs乌兹别克铲球

实况足球8国际版

中国vs乌兹别克铲球比赛-中国vs乌兹别克铲球

实况足球8国际版DOVS完美纪念珍藏硬盘安版 [王涛中文解说]

软件大小:821 MB

软件语言:简体中文

软件类别:国外软件 / 免费软件 / 体育竞技

运行环境:Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME

全程中文解说,绝对过瘾!

去年,KONAMI的《实况足球7》以另外一个名称登陆PC平台,得到与EA的《FIFA》系列一较高低的机会,经过半年的明枪暗斗,相信绝大部分玩家都能清楚谁才是最好的足球游戏。以EA的惯例,他们会每年推出一部《FIFA》系列,在今年欧洲联赛开赛之前即是《FIFA2005》的发售日,但KONAMI也不甘示弱,也会在这段时间推出PS2版的《实况足球8》,也将在11月推出PC版的《职业进化足球4》(Pro Evolution Soccer 4,为了统一名称,后文都为实况足球8),同时也将它带到了XBOX平台,很巧的是,《FIFA2005》也是首次推出XBOX版。两大足球游戏从以前PC平台的较量演变成全平台的全面竞争,谁才是最终胜者?现在还不能下定论,先让我们去看看《实况足球8》到底怎样。

引入成长系统

在联赛中,如果你购买了好几个处于颠峰时期的大牌球员,这意味着你的球队将变得无比强大,但现实并不是这样,比如今年的皇马、98年的AC米兰却是因为拥有太多的大牌球员而导致成绩下滑,为了体现真实性,《实况足球8》增加了球员成长系统。

每个球员都会根据比赛经验而成长起来,只要球员在比赛中登场就可得到一定的经验值,同时也会根据他在不同位置上的活跃程度得到额外的经验值,根据球员的活跃程度(赛后评分)来决定能力值是否上升,年龄会限制上升的幅度,年龄老的球员上升幅度会越来越少,甚至会降低。球员会随着年龄增大而衰老,当达到一定年龄后就会退役,退役时间将根据情况来制定,一般情况下球员将在35-42岁之间退役,其中也会有特殊情况,就像巴斯滕一样。退役后的球员在几年后又会以新人的方式在转会市场上出现,玩家可以把他们买来后再次培养他们,球员年青时会比较容易收购,能力会比较强的年轻大牌球员薪金也会比一般球员高.但新球员一般都比不上颠峰期那么活跃,而且成长的速度会分为早熟和晚熟。

改进的联赛

高冢新吾在推出《实况足球7》后,觉得联赛变化不大,有点让人乏味,他曾打算在《实况足球7》国际版中对联赛进行全面改进,但由于时间不够充裕,因此改进推到了《实况足球8》中。

俱乐部联赛在保持以前两种模式的基础上,增加了一种D2联赛买卖模式,在D2联赛开始之前,玩家可以将那批能力相对低下的球员进行球员的买卖,以改造球队增强球队的实力。在引进球员方面,也比以往复杂很多。俱乐部排名系统会根据成绩和财政状况来对俱乐部进行排名,排名越靠前的俱乐部在引进球员时成功率就会越高,引进球员的难易度将分为4个等级,如果为4的话,你将很容易得到他,如果为0的话,这意味着你无法得到他。游戏引入了类似CM的情报显示页面,玩家关注的球员都会在页面中显示详细的信息,球员可以根据个性和特征来检索,类型达14种之多。每个赛季结束后将回选出赛季MVP,由每场比赛的赛后评分来得出,如果玩家的选手获得该称号的话则会得到相当数量的点数。

引入裁判系统

前作增加了裁判对有利的判罚已经是一大进步,但是,细心的玩家会发现,场上并没有出现裁判,一些裁判平常看不到的犯规也被判罚了,这明显不太真实。

这次,《实况足球8》终于彻底引入了裁判系统,裁判也会出现在足球场上,登场的裁判总数达到81名,每个裁判的个性都不尽相同,有视犯规而不见的,有主客队判罚尺度不一的,有在主队落后时多给一些伤停补时的等等,另外,有时还会出现第一次犯规给予警告而第二次加重判罚的情况。在对战模式中,玩家可以在环境选择画面中选择,为了公平起见,相信大家都会选择意大利的著名裁判克里纳。由于裁判的视野有限,一些隐蔽的小动作可能会躲过裁判的眼睛。另外,对于犯规,游戏增加了间接任意球的判罚,在主罚间接任意球时,我方作假人墙的球员会在射门的那一刻逃走,漏出空位让皮球越过;已方球员甚至还会推动防守一方的人墙,使人墙松散。

改进的球员动作

在《实况足球8》中,你可以通过按“△”键力量的不同来控制直传球的力量,挑球的直传球也是一样,如果玩家拥有速度快的前锋,则完全可以通过加大直传球的力量来摆脱后卫。为了更好的配合本系统,在球员特殊能力中还增加了一项“反越位”能力,有这项能力的前锋会一直站在和最后一名后卫的平行线上,伺机而动。游戏还追加了大量射门、传球、带球动作,比以前多了20%的动作,比如假动作后用脚背射门,脚尖假动作拉球和一些脚外侧动作,还可以通过胸部传出直接反弹球,通过R2可做出更多的全新动作,增加踩停皮球的动作,当带球时被人紧逼,玩家可以突然踩停皮球,然后从对手的身后绝尘而去。下底传中的*作自由度会更高,按上 “○”传前点,按下 “○”传后点。为了避免出现太多的红牌,游戏限制了球员的背后铲球,更多时候你只能从侧面铲球,而且是对着球铲,而不是对着对方的脚铲。防守时,以前在禁区附近不用管方向只要按“○”就可以大脚解围,但这次的大脚解围必须通过“□”键来完成,而不管在什么区域按“○”键,都表示长传。

其他新特性

1.“WE-SHOP”中将增加两项内容,分别为“6星难度”和“第一视角游戏”

2.再现所有球队的阵容和阵型,著名球员的脸部和特殊动作都将一一再现

3.大部分球队仍然不是以实名登场,而是使用谐音

4.增加11支国家队,分别是拉脱维亚,冰岛,白俄罗斯,格鲁吉亚,马里,加拿大,阿曼,印度尼西亚,以色列,乌兹别克斯坦,委内瑞拉

5.增加13块球场,分别是博洛尼亚、佩鲁贾、布雷西亚、桑普多利亚、纽卡斯尔联、利兹联、富勒姆、托特纳姆热刺、米德尔斯堡、皇家马德里、瓦伦西亚、拉科鲁尼亚和法甲某支球队的主场

6.使用2004葡萄牙欧洲杯的比赛用球Roteiro

解压密码:taizeigg

求世界杯各场比赛裁判名单,不要第一轮的

目前只公布前十六场的

2010南非世界杯前16场比赛主裁判一览

1 南非VS墨西哥 拉弗塞(乌兹别克斯坦)

2 乌拉圭VS法国 西村雄一(日本)

3 阿根廷VS尼日利亚 斯塔克(德国)

4 韩国VS希腊 赫斯特(新西兰)

5 英格兰VS美国 西蒙(巴西)

6 阿尔及利亚VS斯洛文尼亚 波佐(智利)

7 德国VS澳大利亚 罗德里格斯(墨西哥)

8 塞尔维亚VS加纳 巴尔达斯(阿根廷)

9 荷兰VS丹麦 兰诺伊(法国)

10 日本VS喀麦隆 本奎伦卡(葡萄牙)

11 意大利VS巴拉圭 阿尔克亨迪亚(墨西哥)

12 新西兰VS斯洛伐克 达蒙(南非)

13 科特迪瓦VS葡萄牙 拉尔里昂达(乌拉圭)

14 巴西VS朝鲜 卡赛(匈牙利)

15 洪都拉斯VS智利 埃迪(塞舌尔)

16 西班牙VS瑞士 韦伯(英国)

主裁判名单

欧洲区

姓名:布萨卡

国籍:瑞士

职业:资本业主

执法经历:1999年至今

姓名:韦伯

国籍:英格兰

职业:职业裁判

执法经历:2005年至今

姓名:乌恩蒂亚诺

国籍:西班牙

职业:社会学家

执法经历:2004年至今

姓名:斯塔克

国籍:德国

职业:银行家

执法经历:1999年至今

姓名:罗塞蒂

国籍:意大利

职业:医院经理

执法经历:2002年至今

姓名:兰诺伊

国籍:法国

职业:销售员

执法经历:2006年至今

姓名:卡赛

国籍:匈牙利

职业:销售经理

执法经历:2003年至今

姓名:汉森

国籍:瑞典

职业:裁判

执法经历:2001年至今

姓名:德布雷克雷

国籍:比利时

职业:公关部经理

执法经历:1998年至今

姓名:本奎伦卡

国籍:葡萄牙

职业:职业信贷人员

执法经历:2001年至今

非洲区

姓名:库利巴利

国籍:马里

职业:财务审查员

执法经历:1999年至今

姓名:达蒙

国籍:南非

职业:英语教师

执法经历:2000年至今

姓名:埃迪

国籍:塞舌尔

职业:教练协调员

执法经历:2001年至今

亚洲区

姓名:吉阿米蒂

国籍:沙特阿拉伯

职业:教师

执法经历:2003年至今

姓名:拉弗塞

国籍:乌兹别克斯坦

职业:体育老师

执法经历:2003年至今

姓名:萨利赫

国籍:马来西亚

职业:教师

执法经历:2000年至今

姓名:西村雄一

国籍:日本

职业:裁判

执法经历:2004年至今

北美区

姓名:罗德里格斯

国籍:墨西哥

职业:物理老师

执法经历:1999年至今

姓名:阿圭勒

国籍: 萨尔瓦多

职业:教授

执法经历:2001年至今

姓名:巴特雷斯

国籍:危地马拉

职业:科学家

执法经历:1996年至今

姓名:阿尔克亨迪亚

国籍:墨西哥

职业:律师/经济学家

执法经历:1993年至今

南美区

姓名:阿玛瑞拉

国家:巴拉圭

职业:电气工程师

执法经历:1997年至今

姓名:巴尔达斯

国籍:阿根廷

职业:商人

执法经历:2000年至今

姓名:拉尔里昂达

国籍:乌拉圭

职业:职员

执法经历:1998年至今

姓名:波佐

国籍:智利

职业:审计员

执法经历:1999年至今

姓名:鲁伊斯

国籍:哥伦比亚

职业:律师/大学教师

执法经历:1995年至今

姓名:西蒙

国籍:巴西

职业:记者

执法经历:1997年至今

姓名:瓦兹奎斯

国籍:乌拉圭

职业:职员

执法经历:2001年至今

大洋洲区

姓名:奥-列瑞

国籍:新西兰

职业:教师

执法经历:2003年至今

姓名:赫斯特

国籍:新西兰

职业:海军军官

执法经历:2007年至今

附:助理裁判名单

阿吉克 伊纳西奥 哈桑尼 埃瓦里斯特 莫雷菲 塔古吉纳 马佐基 杰弗瑞冯 伊利亚索夫 郑海尚 卡姆尼法尔 巴克哈德尔 穆宇欣 相乐亨 卡玛格 里尔 莫林 帕斯特拉纳 托伦特拉 威廉托雷斯 维尔加拉 祖玛 安德雷恩 阿内特 阿伊罗尔迪 布拉吉纳 卡尔卡尼奥 卡恩 伯蒂诺 埃里克 伊洛斯 赫尔曼斯 马丁内兹 穆拉尔基 皮克尔 萨维尔 卡蒂诺 乌戈 卡尔迪纳尔瓦莫斯 贝拉曼斯 维蒂贝尔格 吉梅内斯 巴苏阿尔托 布拉茨 卡萨斯 克拉维乔 凡蒂诺 冈萨雷斯 尼瓦斯 帕斯托里诺 耶格鲁斯 蒙德里亚 希门尼斯 豪斯曼 麦达纳 蒙德里亚 贝斯特 亨德里克欣茨 马卡西尼 塔罗

足球世界排名,足球规则是什么?

足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱的地方,向场内划一条长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十的地方,向场内划一条十长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

球员人数:

每队不得多于 11 名球员,最少亦要有 7 名球员,其中之一为守门员,必须穿着不同于两队球员颜色之球衣。

比赛时间:

上下半场各 45 分钟,半场休息不得超过 15 分钟

球员装备:

* 运动衣

* 短裤 ( 在短裤里面可穿与短裤主色相同的紧身裤 )

* 长袜

* 护胫 ( 而覆盖在长袜内 )

* 球鞋

越位:

进攻球员在没有球的状态下,站于防守一方的球门线与该进攻球员之间,若当只有一位防守球员时,进攻的球员便是处于越位位置。

自由球:

直接自由球:

球员犯规,在该点由对方判罚,直接射进球门,可算得分。

踢或企图踢对方球员。

绊倒或企图绊倒对方球员。

跳向对方球员。

冲撞对方球员。

殴打或企图殴打对方球员。

推对方球员。

抓拉对方球员。

向对方球员吐口水。

非守门员故意用手触球。

铲球未触球前触及对方。

间接自由球:

球员触犯,在该点由对方判罚,裁判以单手高举手势示意;直接射进球门,却未经其它球员触及,不算得分。

守们员用手将球交出,在球未触及其它球员前,再一次用手触球。

同队球员故意将球踢向守门员,守门员用手触球。

直接获得同队球员掷边球入场,守门员用手触球。

延误时间。

守们员用手持球行走超过 4 步。

阻挡对方球员前进。

阻碍守门员用手将球交出。

动作有危险性。

其它犯规,规则未规定者。

黄牌警告:

非运动精神行为。

用语言或动作表示异议。

连续违反规则。

延误重新开始比赛。

踢角球或自由球,不与球保持必要距离 ( 10 码 ) 。

未得裁判允许擅自进出球场。

红牌判罚离场:

严重犯规。

言语无礼、侮辱或谩骂。

粗鲁行为。

对任何人吐口水。

对方有机会进球得分时,故意用手触球。

对方有机会进球得分,故意用犯规手段阻止。

再同一场比赛,第二次被黄牌警告。

罚球:

球员球员在己方罚球区内触犯直接自由球的十条规则,由对方在罚球点 ( 12 码 ) 判罚。

罚球区的位置在球门前长 18 码 、宽 44 码 之长方形范围。

界外球:

整个球体在空中或地面,全部越出边线时;在越出边线地点,由最后触球球员的对方掷球入场,重新开始比赛。

掷界外球的球员,必须站在边在线或边线外、两脚着地、面对球场,并用双手掷球

掷界外球直接进入对方球门,不算得分。

球门球:

直接进入对方球门,算得分。

球由攻方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,则判球门球。

由守方球员在球门区内任何一点踢球门球。

角球:

直接进入对方球门,算得分。

球由守方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,判角球。

罚球区

在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。

圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16公尺连接线。

两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。

罚球点

罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。

第二罚球点

第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。

角球区弧线

以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。

替补区

替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离

开球场。

替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公

分在球场内,40公分在球场外。

各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。

球门

球门应设在球门线的中央。

球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘

丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大

麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法

支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。

安全性

球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。

球场表面

球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。

国际足总决议

决议1

球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,

仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。

决议2

一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。

决议3

在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的

宽度8公分。

决议4

各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。

球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。

球的气压,在海平面为0.4至0.6大气压力。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。

如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,

球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

国际比赛不可用毛毡制成的球。

决议2

球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。

正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。

「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。

各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这

三种标

志之一的球。

其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志

或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。

国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了

竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。

替换球员程序

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。

替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一

名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:

球员离开球场,必须由自己球队的替补区。

球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。

替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门

员可以和任何其它球员交换位置。

违规及罚则

当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:

停止比赛

指示被替补球员离开球场

警告替补球员并举黄牌

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:

停止比赛

警告违规球员并举黄牌

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

国际足总决议

决议1

比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。

决议2

有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或球衫

短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软鞋

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