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英超第24轮裁判安排-英超第24轮裁判安排名单

cctv5英超直播安排

英超第24轮裁判安排-英超第24轮裁判安排名单

cctv5没有英超直播安排。

英超比赛在CCTV5+体育赛事频道进行直播,并不在CCTV5体育频道进行直播。而英超在CCTV5+体育赛事频道的直播是根据赛事的时间来进行安排的。

2023年11月28日,在18:00,进行国际足球赛场栏目的播出,播放内容为23-24赛季英超联赛第13轮,曼彻斯特城—利物浦的比赛;2023年11月30日为例,在10:30,进行2023/2024英格兰足球-第13轮(托特纳姆—阿斯顿维拉)的赛事直播。

比赛赛况

北京时间11月27日凌晨0:30,英超第13轮一场焦点比赛继续进行,埃弗顿坐镇主场迎战红魔曼联,上半场,达洛特助攻加纳乔完成倒挂金钩,梅努门线解围,半场战罢,曼联1-0埃弗顿。

下半场,阿什利杨禁区内绊倒马夏尔,拉什福德点射破门,马夏尔灵巧挑射破球荒,最终全场比赛结束,曼联3-0战胜埃弗顿,联赛积分榜升至第6。

第3分钟,曼联取得梦幻开局,拉什福德直塞,达洛特右路下底传中,加纳乔上演逆天倒钩,皮球直入死角。第52分钟,B费横传,马夏尔杀入禁区被阿什利杨绊倒,裁判第一时间吹罚马夏尔摔。

第56分钟,拉什福德主罚点球,一蹴而就打入左上角,曼联2-0埃弗顿。第75分钟,曼联精彩反击扩大优势,B费弧顶直塞禁区,马夏尔带球杀入禁区灵巧挑射破门,曼联3-0埃弗顿。

乒乓球活动策划方案

2022乒乓球活动策划方案(精选8篇)

 为了确保活动有序有力开展,就需要我们事先制定活动方案,活动方案其实就是针对活动相关的因素所制定类文书。优秀的活动方案都具备一些什么特点呢?以下是我精心整理的2022乒乓球活动策划方案(精选8篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

乒乓球活动策划方案1

 一、大赛目的

 以体育活动形式丰富科学教育班的校园生活,充分展现科学教育班的风,增进12科教班级同学们的友谊与交流,增强相互认识的程度,营造出欢乐轻松的体育氛围,展现本班的体育风,突出友谊第一,比赛第二的精神。

 二、活动主题

 展个人风,显乒乓魅力。

 三、活动时间

 XX年3月初开始每周星期三和星期四中午1点30分

 四、活动地点

 椒江校区医学院楼底(如果生命学院二楼也有乒乓球桌,则考虑去那里打球)

 五、参与对象

 12科学教育专业全体同学

 六、活动流程策划

 (一)活动前期准备

 1)宣传方式:海报、微博、博客

 2)场地、器具的租借:由体育委员和组织委员在前一周的星期五向器材室借乒乓拍。

 (二)活动中期

 1)比赛方式

 1、形式为男单、女单、混双

 2、每队推选出一名领队,负责联系及通知选手。

 3、比赛第一轮用淘汰赛制,抽签决定两组间的比赛,获胜的一组晋级;第二轮各小组间进行循环赛。胜一场得两分;平局得一分;负一场得零分。以最后的分数高低决定各组的冠亚季军。记录个人的比赛成绩选出男单、女单、混双的冠亚季军。

 4、比赛取五局三胜制,每局都取11球制,即先赢11球者胜(必须领先对方2球以上)。

 5、团体比赛用积分制。

 2)竞赛办法

 1、比赛用国家体育总局审定的最新《乒乓球竞赛规则》。

 2、除非另行通知,所有比赛均按赛程指定进行按时参加比赛,参赛双方必须于比赛开始前15分钟到报到处报到,比赛开始后5分钟未到的参赛人员弃权处理。即为11:0。

 3、不得临时变动比赛时间,如有特殊情况,不能如期参赛的选手,提前一天向班委提出申请,并与该场比赛对手协商比赛时间。

 4、比赛中所有参赛队员必须绝对服从裁判的判定,赛后有权向裁判提出异议。

 5、参赛专业有啦啦队的应自行组织,啦啦队应做到文明观看,不准起哄、喝倒彩。以维护场下的秩序,使比赛正常顺利的进行。

 6、应本着“友谊第一,比赛第二”的原则,不允许有任何形式的暴力现象发生,若有违反,视情节轻重给予相应的纪律处分。

 3)纪律和诉讼

 1。比赛的违纪现象与,以班委的最终裁决为准。

 2。比赛进行中如有争议,诉讼等一律以书面形式向班委提出,并说明具体情况,时间等,由班委进行调查并作出处理意见。

 3。凡参赛队伍出现严重违纪现象及(如球场暴力,攻击裁判等)将由班主任行政严肃处理,情节严重者直接交由保安科处理

 4。在比赛过程中,有意将他人造成身体伤害的,责任人承担一切后果,学院并且加重给予处分。

 5。在比赛过程中,如发现严重违纪现象,将取消选手比赛资格,如有骂人者,取消该队员这一场的比赛资格。

 (三)活动后期

 由班委清理场地、并由宣传委员在微博、博客上上传活动总结。

 七、报名方式

 以短信形式向体委报名,截止3月1日之前。

 注:比赛为四人一组。所有人都报好名后抽签决定组成员,同时决定小组队长。

 八、奖项设置

 待定

 九、经费预算

 待定

 台州学院生命科学学院12科学教育

 XX年1月30日

 附表一:乒乓球赛计分表。个人、混双。

 附录二:《乒乓球竞赛规则》

乒乓球活动策划方案2

 一、指导思想:

 为丰富学生们的业余生活,加强老师与学生之间的联系交流,增进同学间的友谊,促进营造和谐的学校文化氛围,特举办泉丰小学乒乓球比赛。

 二、比赛项目:

 乒乓球比赛

 三、比赛时间、地点

 比赛时间:20xx年9月19日-20xx年9月30日大课间

 比赛地点:泉丰小学操场

 四、参赛资格

 参赛运动员为泉丰小学三四五六年级学生。

 五、竞赛规则

 1、竞赛项目:乒乓球男子个人赛、乒乓球女子个人赛。

 2、参赛办法:每班参赛人员去班长处报名,班长把名单交给陈家旺老师。

 3、竞赛办法:

 ①执行国家体育总局审定的《乒乓球竞赛规则》及有关规定;

 ②前期比赛均用单淘汰(11分制),决出前八名;决出前八名后,用三局两胜制(11分制)进行比赛,决出冠军。

 ③比赛使用“红双喜”40毫米**乒乓球。比赛用乒乓球拍可自备也可用公共球拍。

 六、具体操作过程

 1、报名:

 9月14日下班前,各班上报比赛人员名单,交到陈家旺老师处。

 2、资格确认

 9月17日进行比赛人员资格确认。

 3、抽签

 9月18日进行抽签(具体时间临时通知),并自由开展比赛前热身赛。

 4、比赛规则

 1.本次比赛坚持公平、公开、公正的原则进行,选手必须服从裁判裁决,如对当局比赛结果有疑异可上报到裁判委员会,由裁判委员会裁决(可换当局裁判)。严禁与裁判争吵、辱骂裁判等情况发生,否则除判输外还将根据情节严重情况进行处罚;

 2.参赛选手必须提前10分钟到赛场签名,超过10分钟判输掉该场比赛;

 3.比赛用每局11分制,到10平后先连续得2分者,当局获胜;

 4.通过抽签决定对阵双方,若还剩一人,则该选手直接晋级下轮比赛;

 5.通过抽签产生对阵,如任何一方在比赛中缺阵或构成弃权条件(特殊情况经裁判委员会决定),则另一方不需经过比赛即可直接晋级下轮比赛;

 6.初赛用淘汰赛,胜出者进入下一轮比赛;

 7.通过初赛最后产生2名选手进入决赛;

 8.决赛3局两胜制,胜出者为冠军;

 9.如对比赛规则有疑异,由裁判委员会进行裁决和解释。

 5、乒乓球赛比赛细则

 (一)发球权与选边的确定

 比赛前双方通过猜硬币正反面来决定,猜中者有优先选择权,确定发球或者选边;

 (二)换发球及换边

 1.从第一个人发球开始,连续发5个球后,发球权交给对方,如到10平以后,每人连续发2个球后,发球权交给对方;

 2.当局比赛完后,双方进行换边,同时发球权也改变,

 (三)重发球

 若发球方将球击到球网后,球再到对方球桌面,则不计分,发球方重新发球;

 (四)休息

 1.每局比赛中双方可进行1次暂停,但时间不超过30秒;

 2.每局比赛完后,双方有权要求休息,但时间不超过2分钟,

 (五)得分

 1.发球时,击球前球必须离手(球抛起高度不限),否则算违例,对方得分;

 2.做了发球动作,但未击到球,算对方得分;

 3.发球后球未过网或球过网但出界,对方得分;

 4.接球、发球下网或者越过网后直接出界,对方得分

 5.球绕过网的侧面到达对方桌上,对方得分;

 6.球落在对方桌面棱线以内有效,若球越过网后擦在对方桌子侧面,则对方得分;

 7.发球方将发球到对方桌面,对方未接到球或者接球出界,发球方得分;

 8.其它情况由当局裁判确定得分。

 6、道具准备

 提供公用球拍,备记时手表1只,比赛时由裁判员携带。

 七、比赛原则:

 按照乒乓球比赛规则的前提下,遵循“比赛第二,友谊第一”的原则,讲究球风,赛出水平。

 八、奖项设置:

 最终评出男子冠军,女子冠军。根据学校奖项设定,颁发相应奖品。

乒乓球活动策划方案3

 一、活动名称

 淮南联合大学演讲与口才协会乒乓球趣味赛

 二、活动口号

 以球会友,丰富校园文化生活;

 趣味乒乓,尽显社员团队合作

 三、活动组织

 淮南联合大学演讲与口才协会

 四、活动时间及地点

 时间:5月21日18:00——21:00

 地点:联大体育活动中心;

 五、比赛项目

 1.正式赛(男单、女单。);

 2.趣味赛(全体社员)

 六、参赛人员及参赛形式

 参赛人员:全体在校演讲与口才协会社员

 参赛形式:

 1.正式赛男女各限报三十人

 2.趣味赛面向全体社员。

 3..社员可于十五日起开始报名

 七、竞赛方法和规定

 1、正式赛取国际通用的11分制,比赛用球为40㎜白色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。

 2、比赛过程中有3次暂停机会,每次1分钟。比赛用三场两胜制,每场比赛三局两胜,每局11分。比赛顺序为男单、女单、趣味赛。

 3、趣味赛由两名社员共同完成,选取十五米的一段距离,两社员取两人三足的形式,各手执球拍运球,运球走一个来回,按用时的多少来评比名次。若中途乒乓球掉落,应捡起才可继续运球行走。

 八、注意事项

 1、参赛队伍自备球拍、饮用水。

 2、各参赛队伍必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前30分钟到达赛场

 3、比赛时期、地点均以比赛日程为准,如果有变更,以组织方书面通知或电话通知为准。

 4、比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则,队员必须尊重观众、尊重对手、服从裁判的判决。若比赛中出现争议,参赛选手应当听从裁判的判定,不得发生争吵,如发生恶性的,将取消比赛资格。

 九、组织机构

 裁判员两名

 后勤若干

 十、工作

 1、申请审批

 在20xx年5月15日前落实策划的审批和场地申请工作,确定活动执行总,细化各项工作。

 2、宣传工作

 在20xx年5月15日落实赛事通知,以展板的形式进行宣传。

 3、赛前会议

 在20xx年3月15日晚召开赛前准备会议,对各项工作做出明确安排,组织分工,保证每项工作都顺利进行。

 4、活动流程

 17:00工作人员到达比赛现场

 17:30运动员开始适应场地,随后开始抽签

 18:30裁判长宣布比赛开始

 1、比赛及时做好记录并填写积分表

 2、赛程结束整理场地

 3、之后的比赛

 依次照常进行;

 十一、财务预算

 1、场地费:50元

 2、乒乓球:10X2=20元。

乒乓球活动策划方案4

 活动目的:

 1、发扬国球风;

 2、培养学生的运动特长;

 3、提高学生对待体育活动的兴趣和参与积极性,最大限度地使希望锻炼身体的人得到不同层面的满足;

 4、增强学生的身体素质,发掘培养具有潜质的学生。

 5、增强学生的心理挑战能力和积极向上的精神风貌。

 活动地点:

 书院乒乓球操场

 活动流程:

 第一阶段:准备阶段

 做好赛前的宣传工作,准备时间一个月,每周末训练两个小时。

 激励学生锻炼的热情。

 第二阶段:第一轮比赛 时间:5月26日

 规则:

 1、按照路队顺序决定对手;

 2、分四张乒乓球桌比赛;

 3、每组打一局(11球),输者淘汰。

 4、大家都当裁判员,群众的眼睛是雪亮的。

 第三阶段:第二轮比赛 时间:6月2日

 1、24人抽签决定对手;

 2、打一局,淘汰12人,剩下12人进入决赛。

 3、大家都是裁判员。不参加者做拉拉队员。

 第四阶段:决赛 时间:6月9日

 裁判员:张老师 夏老师

 评奖:一等奖:3人

 二等奖:9人

 三等奖:12人。

 奖品:家委会置办。

 比赛完满结束!

乒乓球活动策划方案5

 一、活动目的

 丰富员工的文化生活,加深员工间的相互交流,提高乒乓球爱好者的竞技水平和综合素质,展现公司员工蓬勃向上的精神风貌,特举行乒乓球赛,为大家提供一个以球会友、尽显个人风、展现团队合作精神的舞台。

 二、活动名称

 趣味乒乓球比赛

 三、活动时间及地点

 时间:12月20日下午

 地点:足球场

 四、比赛项目

 趣味赛:乒乓球掷准、托乒乓球跑、夹乒乓球

 五、比赛规则

 (一)乒乓球掷准

 1、起掷线处放一装有20粒乒乓球的塑料盆,距起掷线2.5米处放一空塑料水桶。

 2、比赛开始前选手站在起掷线后,裁判发出比赛开始的信号后,比赛方为开始,比赛过程中,选手的.脚不能踩到或越过起掷线。

 3、选手必须先用一手连续向塑料水桶投掷10粒乒乓球,再换另一手继续投掷,允许多球同时出手。

 4、如果投入桶的乒乓球反弹到地上,则这个球为无效球。

 5、比赛时间为60秒,以投进桶中的有效乒乓球个数决定名次,个数多者名次列前。如果投入桶中的有效乒乓球数量相同无法判断名次,则相关人每人用任意手再投一球,直至决出名次。

 (二)托乒乓球跑

 乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以5位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。(毎个団体组可以男女混合、毎组5人,)

 (三)夹乒乓球接力比赛

 比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体6人、男女不限)

 六、奖项设置

 1、乒乓球掷准按成绩取前10名。

 2、托球跑:取第一名一组、第二名两组、第三名三组。

 3、夹乒乓球:取第一名一组、第二名两组、第三名三组。

 4、颁奖:用现场颁奖的形式,邀请领导为获奖选手颁奖。

 七、活动经费预算

 1、乒乓球掷准名次奖10份(每人价值xxx元纪念品)。

 2、托乒乓球跑

 一等奖:5名奖励价值xxx元纪念品

 二等奖:10名奖励价值xxx元纪念品

 三等奖:15名奖励价值xxx元纪念品

 3、夹乒乓球

 一等奖:6名奖励价值xxx元纪念品

 二等奖:12名奖励价值xxx元纪念品

 三等奖:18名奖励价值xxx元纪念品

乒乓球活动策划方案6

 一、活动目的:

 做好小区的文化建设,形成一种积极、健康、活泼、有序的社区氛围;丰富小区业主的文化生活,增强业主、员工的生活情趣,加强物业服务中心与业主相互之间的沟通交流。

 二、活动时间:

 12月25日8:00

 三、活动地点:

 乒乓球室

 四、参加人员:

 已收楼业主(必须身体健康,适合参加比赛,严禁带病参加比赛)

 五、活动宣传:

 通过制作横幅、彩旗等方式宣传圣诞活动信息,向小区业主发放邀请函,以电话、手机短信、微信群或QQ群等形式内发布消息邀请业主参加。

 六、比赛赛程:

 比赛按照国家有关乒乓球比赛规则执行,设团体、双打、男子单打、女子单打四项;团体和双打比赛不分性别,不分年龄自由组合。男子单打(设54周岁以下、55周岁以上两个组)和女子单打(设50周岁以下、51周岁以上两个组)年龄以为准。所有比赛项目均根据各项报名人数决定比赛方式。

 08:00——08:30开幕式(主持人:)

 08:30——09:30团体赛(三台同时进行)

 09:30——10:30男单(四张球台同时进行)

 09.30——10:30女单(二张球台同时进行)

 11:00——11:30双打(六张球台同时进行)

 11:30——12:00闭幕式:

 1、裁判长颁布成绩,

 2、颁奖

 七、比赛规则:

 (一)赛制用现行国家体育总局审定的《乒乓球竞赛规则》团体及各单项每局执行11分制,三局两胜制。

 (二)报名

 根据报名人数决定比赛方式,所以参赛选手自行负责裁判,报名时注明性别年龄以便编排。

 (三)各项赛事安排

 (1)团体赛:用循环比赛,男女均可组队参赛,每个代表队最多可报两组参赛队,每组队员包括第一单打、第二单打、第三单打,比赛顺序依次为:1、A-Y2、B-X3、C-Z4、A-X5、B-Y,共计五场决胜负。

 (2)男子单打:按年龄分组,设54周岁以下组、55周岁以上组。

 (3)女子单打:按年龄分组,设50周岁以下、51周岁以上两个组。

 (4)双打:不分年龄不分性别自由组合。

 相关规定:

 1、第一局结束第二局开局时交换场地;第三局比赛中当领先的一方得分过半(即5分)时交换场地;如运动员未按规定交换场地,一经发现立即交换,已得分数有效。

 2、发球必须抛球或台上发球,让对阵方看清发球。

 3、擦网球重发。

 4、接发球时球拍两次击球算接球方失分。

 5、裁判长对比赛结果有最终裁定解释权,如有异议,请各代表队领队向裁判长提出,禁止罢赛。

 八、奖品设置:

 (一)团体比赛取前4名(并列第3名);男子单打、女子单打、男子双打各录取前4名(并列第3名);

 (二)团体赛颁发奖杯、奖牌、奖品;单项赛颁发奖牌、奖品;

 九、活动要求:

 1、各参赛队不得借用外援,弄虚作。若有违反,经查实取消本队参赛资格及各项奖项的评比。

 2、各参赛选手因故未按时到场比赛场地,按弃权处理。

 3、比赛期间不允许更换运动员。

 4、球拍及上场比赛服装由各参赛选手自行准备,比赛用球由物业服务中心负责提供。

 5、各参赛人员及工作人员均要着运动鞋入场。

 6、各参赛队要加强安全教育,安排好比赛前的热身活动,预防参赛队员身体损伤。

 7、最终解释权由物业服务中心和本次比赛组委会负责。

乒乓球活动策划方案7

 为进一步活跃职工体育文化活动,“增强全民体质,秉承构建和谐社会”宗旨,管理处工会定于5月中旬在宜昌举办“和谐杯”职工乒乓球比赛(分男、女组),现制定国电松木坪电厂管理处20XX年“和谐杯”乒乓球比赛方案:

 一、参赛对象

 管理处宜昌社区身体健康的职工(含在职、内退、退休、新元职工)均可报名参赛。

 二、参赛报名

 报名地点:宜昌社区部。

 报名截止时光:5月11日。

 三、分组抽签、比赛时光及地点

 分组抽签时光:月日上午10点,过时不候。

 比赛时光:月日至月日,每一天比赛时光为下午2点半至5点半,晚上如需安排比赛由裁判组提前通知。

 比赛地点:

 四、比赛办法

 男子组先用抽签的方式将参赛人员分成a、b、c、d四组,小组用循环赛的方式取前两名,第二阶段比赛用a对b、c对d小组前两名交叉比赛,胜者进半决赛,半决赛用上述ab组、cd组交叉赛胜者对阵,胜者决一、二名,负者决三、四名。

 女子组用抽签的方式将参赛人员分成a、b二组,小组循环赛的方式取前两名,半决赛用a、b前二名交叉比赛,胜者决一、二名,负者决三、四名。

 小组比赛、第二阶段比赛、半决赛取五局三胜制,决赛阶段取七局四胜制。

 五、名次及奖励

 男女组各取三名给予名次奖励,男子四至八名、女子第四名给予纪念奖。

 六、组织机构

 1、成立《20xx年“和谐杯”乒乓球比赛活动》组委会。

 组委会主任:

 成员:负责经费预算、奖品及纪念品的购买。负责活动秩序册、比赛规则制定。

 宜昌社区部负责活动报名、场地准备、赛事通知工作。

 2、成立比赛裁判组、仲裁组

 裁判长:

 裁判员:裁判长可根据比赛现场需要指定临时裁判员。

 仲裁组:负责比较赛发生的争议和其它特殊状况作出仲裁。

乒乓球活动策划方案8

 一、活动目的:

 1.经过紧张的面试与社团干部的慎重考虑,我社吸纳了第一批社员。

 为了使大家能充分了解社和院,同时培养大家的团队意识,我社特此举办此次活动。

 2.深秋感冒易发季节,通过课外素质拓展,加强同学们积极参加体育活动、锻炼身体的意识。

 3.加大干部与社员之间的交流,消除彼此的陌生感。

 二、活动背景:

 鉴于新社员和干部之间的了解较少,缺乏沟通,为解决此类问题我们举办此次活动,增进彼此的了解从而提高社团的凝聚力。借此契机为大家提供一个相互交流学习的平台,来丰富我们的课余生活,缓解期中考试带来的压力。

 三、活动主题:

 素质拓展之趣味乒乓球比赛

 四、活动时间:

 x年x月x日上午10:30-13:30

 五、活动地点:

 会一东乒乓球场

 六、主办单位:

 X社团

 七、形式方法:

 以趣味游戏为主以乒乓球球技切磋为辅

 八、活动流程:

 1.由到场老师致辞,主持人宣布活动开始。(若没有老师到场,则由名誉社长致开幕词)。

 2.按活动细化书进行相关趣味游戏环节项目。

 3.由到场老师总结发言,主持人宣布此次素质拓展结束(若没有老师到场,则由名誉社长代为宣布)。

 九、注意事项:

 1、在活动之前确定好场地可以正常使用。

 2、维持好活动过程的秩序确保活动顺利进行。

 3、负责好活动过程中参赛人员的安全。

 4、宣传部做好活动宣传和活动照片的拍摄。

 十、经费预算:

 开销动向花销金额备注活动中的奖品

 (棒棒糖100个)42.50元

 买纸杯一袋3.50元

 买请柬五张7.50元

 十一、各部门安排:

 1.宣传部负责撰写海报5张,分别贴于男女生宿舍楼,化工院宣传栏及活动现场。

 2.各部门提前统计参与活动人员总数及名单,交予处汇总。

 3.各部门部长提前到达活动现场,进行相关布置及打扫。

 4.网络编辑部负责制作胸贴、抽签用的小纸条、绳子及相关道具。

 5.编辑部负责相机及照相工作。

 6.附件:

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中国象棋大师 比赛规则

中国象棋竞赛规则

(1999年版)(之后未曾修改,所以说这就是最正规的答案了!)

国家体育总局审定 中国象棋协会编写

目录

序言

第一章 行棋规定

第1条 棋盘和棋子

第2条 走棋和吃子

第3条 将死和困毙

第4条 胜、负、和

第二章 比赛规则

第5条 摸子、落子、纠正错误

第6条 计时

第7条 记录

第8条 棋手须知

第9条 犯规

第10条 对局结束

第三章 比赛通则

第11条 比赛办法

第12条 团体赛比赛种类

第13条 先后走确定

第14条 成绩计算

第15条 名次确定

第四章 比赛附则

第16条 比赛组织

第17条 裁判职责

第18条 处分权限

第19条 赛场环境

第五章 裁判细则

第20条 退出比赛

第21条 迟到

第22条 超时的裁定

第23条 提和的裁定

第24条 待裁局面的裁定

第六章 棋例总纲

第25条 棋例释义

第26条 棋例总则

第27条 棋例通则

第28条 术语解释

第29条 “捉”的概念

第七章 棋例细则

象棋竞赛规则

(1999年版)

国家体育总局审定

中国象棋协会编写

上海辞书出版社出版

1987年版《中国象棋竞赛规则》问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用。但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏。在广大棋手。裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明、7月在北京、10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了。新规则是在旧规则的基础上修订完成的。此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作。它是否达到目的,有待于在实践中验正。恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善。

新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它。新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定。如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定。裁判员公平、公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的。好规则和高水平的裁判缺一不可。参加新规则修订工作的有:胡荣华、季本涵、朱宝位、王廷文、柳大华、刘殿中、刘晓放、李雪、韩宽、王孔兴、蔡伟林,由季本涵、王廷文、韩宽、李雪执笔。以上各位为新规则的及早出台倾注了心血。

在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导、热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢!

中国象棋协会秘书长 胡海波

1998年11月

第一章行棋规定

第1条 棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条 走棋和吃子

2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条 将死和困毙

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条 胜、负、和

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3 被“困毙”。

4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。

4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6 走棋违反行棋规定。

4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。

4.1.9 自己宣布认输。

4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2 出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。

4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

第二章 比赛规则

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。

5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条 计时

正式比赛,用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5 记录方式可用完整与简写两种:

完整记录 简写记录

回合 红方 黑方 回合 红方黑方

1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87

2 马二进三 车9平8 2 马23 车98

3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84

第8条 棋手须知

8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条 犯规

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7 连续漏记着数超过规定.

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条 对局结束

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

第三章 比赛通则

第11条 比赛办法

11.1 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可用这一制度(见附录二).通常用一局制,人(队)数较少时也可用两局制.

11.3 分组循环制

在人(队)数较多,不便用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

11.4 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而""又不易安排的情况下,可以考虑用积分编排制.

国内竞赛经常用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条 团体赛比赛种类

12.1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

12.2 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

12.5 队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

第13条 先后走确定

13.1循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

第14条 成绩计算

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

第15条 名次确定

15.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

第四章 比赛附则

第16条 比赛组织

16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.

第17条 裁判职责

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.

第18条 处分权限

18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.

18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.

18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

第19条 赛场环境

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

第五章 裁判细则

第20条 退出比赛

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

第二十一条 迟到

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.

21.4因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.

第22条 超时的规定

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.

22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.

22.3如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".

22.4在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.

第23条 提和的裁定

23.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.1 一方"长将"立即判负.

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

第六章 棋例总纲

第25条 棋例释义

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

第26条 棋例总则

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条 棋例通则

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

第28条 术语解释

28.1 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".

28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".

28.3 捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".

28.4 打

将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".

28.5 兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".

28.6 献

凡无根子送吃,而对方同兵一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".

28.7 拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".

28.8 跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".

28.9 闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.

28.10 长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".

28.11 长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".

28.12 长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

28.13 长兑

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".

类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".

28.14 长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".

28.15 长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为根或少根.根子和少根子按无根子处理.

第29条 "捉"的概念

构成"捉子",应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.

第七章 棋例细则

1.在任何情况下,均不许可单方面长将.

2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.

3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.

4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.

5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.

6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.

8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.

9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.

10.过河兵(卒)子力价值浮动.

11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.

12.凡走子兼具多种作用,从重定性.

13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.

请问怎样来编排双打乒乓球循环赛,共19组,有8次比赛,每次一个半小时,每组的成员必须要和另外18组见面打

“每组的成员必须要和另外18组见面打”说明是单循环的比赛。19组双打单循环比赛,每组都要打18场比赛,一共要打171场比赛。只有7个球台,所以每一轮最多只能同时打7场比赛,一共要打24轮+3场。

因为每一轮只有14个组比赛,另外5个组轮空,那么就会造成一些组连续作战,而一些组以逸待劳,会有一些不公平的因素。所以为了确保最大程度的公平,让19个小组抽签决定各组的编号及

比赛场次,用A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S代表各组编号。抽签是国际比赛中为了保证比赛公平所一贯用的方法。

第一轮:

A vs B

C vs D

E vs F

G vs H

I vs J

K vs L

M vs N

O, P, Q, R, S轮空

第二轮:

B vs C

D vs E

F vs G

H vs I

J vs K

L vs M

N vs O

P, Q, R, S, A轮空

......

......

每轮以此类推,直至第24轮+3场,每组都完成了各自的18场比赛。

以我个人之见,19个组进行单循环比赛,共171场,24轮,场次过多,消耗过大,是要有足够多的比赛时间、人员(如裁判和场外监督)、场地(球台)作保证的。这样并不是最佳的安排。

我个人建议用分组循环+淘汰赛制。乒乓球国际比赛在没有国际排名,没有选手的情况下,大都用这种方式。

第一轮:

19个队抽签,分为ABCD4个组。其中ABC组,每组5个队,D组4个队。4个组打队内单循环赛,每个组积分最多的前两个队(共8个队)晋级到下一轮。

第二轮:

本轮开始用淘汰赛制。

A组第一 vs B组第二

A组第二 vs B组第一

C组第一 vs D组第二

C组第二 vs D组第一

胜出的四个队晋级到下一轮。

第三轮(半决赛):

四个队抽签,两两比赛,胜者(2个队)晋级下一轮。

第四轮即决赛,分出冠亚军。

呵呵,希望能对你有所帮助。

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