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lol半决赛第二组-lol半决赛打几场

s13总决赛规则

lol半决赛第二组-lol半决赛打几场

s13总决赛规则如下所示:

1、比赛分为三个阶段:分别是入围赛,瑞士轮和淘汰赛。

2、入围赛分为两组,每组的四支队伍进行双败淘汰赛,最终胜出的两支队伍晋级瑞士轮。

3、入围赛的两支队伍加入另外14支队伍中进行瑞士轮,瑞士轮取五轮瑞士轮赛制,胜负战绩相同的队伍比赛。

4、经过五轮的重新分组后,取得三次胜利的队伍将晋级淘汰赛,三负的队伍被淘汰。

5、在淘汰赛中8支从瑞士轮晋级的队伍根据排名进行抽签,分两个半区进行淘汰赛,进行四强赛和半决赛,最后晋级的两支队伍进行总决赛。

赛事情况:

2013英雄联盟全球总决赛是由Riot Games(拳头游戏)在美国南加州举办的国际电子竞技赛事,2013英雄联盟全球总决赛的决赛在洛杉矶的斯台普斯球馆进行。2013年10月5日,SKT战队3:0战胜RYL战队获得冠军。

2013英雄联盟全球总决赛场地共分为3个阶段。第一阶段为小组赛+四分之一阶段:比赛场地为拳头公司演播室,具体为舞台搭建形式。第二阶段为半决赛:比赛场地是2012年TPA获得冠军的场馆盖伦中心。第三阶段为决赛:比赛场地是斯台普斯球馆。

亚运会lol赛程安排表

杭州亚运会lol赛程安排表如下:

1、小组赛2023年9月24日

9:00-9:40,A组第一轮BO1A1vsA2(主舞台),A3vsA4(副舞台1),B组第一轮BO1B1vsB2(副舞台2)。

10:00-10:40,A组第二轮BO1A1vsA3(主舞台),A2vsA4(副舞台1),B组第一轮BO1B1vsB3(副舞台2)。11:00-11:40,A组第三轮BO1A1vsA4(主舞台),A2vsA3(副舞台1),B组第一轮BO1B2vsB3(副舞台2)。

14:00-14:40,C组第一轮BO1C1vsC2(主舞台),D组第一轮BO1D1vsD2(副舞台2)。

15:00-15:40,C组第一轮BO1C1vsC3(主舞台),D组第一轮BO1D1vsD3(副舞台2)。

16:00-16:40,C组第一轮BO1C2vsC3(主舞台),D组第一轮BO1D2vsD3(副舞台2)。

19:00-21:00,四分之一决赛(四场比赛BO3)。

2、2023年9月25日半决赛

9:00-11:00,半决赛1(BO3,主舞台)。

14:00-16:00,半决赛2(BO3,主舞台)。

3、2023年9月26日决赛

14:00-16:00,铜牌决赛(BO3,主舞台)。

19:00-21:00,决赛(BO3,主舞台)。

杭州亚运会lol比赛的意义

电子竞技作为一项体育项目,在过去的几年中得到了快速的发展。它不仅可以帮助人们锻炼大脑和反应能力,还可以提高团队协作和沟通能力。在杭州亚运会上,LOL比赛不仅是一项重要的比赛,也是展示中国电子竞技实力的重要机会。

此外,杭州亚运会LOL比赛还可以促进中韩两国的文化交流。作为亚洲两个重要的国家和地区,中韩两国在文化、经济等多个领域有着广泛的合作。通过电子竞技比赛,可以加强两国之间的文化交流和友谊,增进相互理解和信任。

最重要的是,杭州亚运会LOL比赛的成功举办也为其他国家和地区的电子竞技发展提供了借鉴和参考。通过学习杭州亚运会LOL比赛的经验和教训,可以促进全球电子竞技的发展和推广,让更多的人了解和参与电子竞技运动。

2017lol全球总决赛赛制是什么 lols7总决赛参赛队伍有哪些

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13大赛区

中国大陆LPL赛区,韩国LCK赛区,港澳台LMS赛区,北美NA LCS赛区,欧洲EU LCS赛区,东南亚GPL赛区,土耳其TCL赛区,巴西CBLOL赛区,南拉丁美洲CLS赛区,独联体LCL赛区,日本LJL赛区,北拉丁美洲LLN赛区,大洋洲OPL赛区。

入围赛

由外卡赛区各一支队伍以及LPL,NA LCS, EU LCS ,LMS赛区各两支队伍进行角逐,获胜的四支队伍进入小组赛。

小组赛

由连续获得全球总决赛冠军的LCK赛区三支队伍,LPL赛区,EU LCS赛区,NA LCS赛区,LMS赛区各两支队伍,根据季中冠军赛成绩从外卡赛区选拔出的一支队伍,以及入围赛晋级的四支队伍进行小组赛。

赛制

这一次的S7全球总决赛,赛制上进行了一些小小的改变,首先就是在小组赛前加入了入围赛,对于五大赛区之外的战队,在经历了初期的战术和技术上的落后,已经开始拥有了和五大赛区叫板的能力,因此,这一次的S7全球总决赛,给了所有外卡赛区机会,入围赛晋级就可以进入小组赛,之后甚至有机会问鼎全球总决赛的冠军!

入围赛赛制

第一轮:双回圈,将12支队伍随机分成四组,每一组三支队伍,在自己的组内进行BO1比赛,获胜的队伍加一分,失败了不加分,之后每一组积分最多的两支队伍进入下一轮,每一组积分最少的队伍直接淘汰。

第二轮:随机匹配,剩下的八支队伍进行随机匹配,每一组的第一名和第二名分开进行抽签,第二轮的比赛由各组第一名对战各组的第二名,BO5之后获胜的队伍进入小组赛进行对抗。

小组赛赛制

小组赛赛制目前并没有出来,根据之前的总决赛来判断,小组赛依然会是BO5,每一个队伍都拥有展现自己实力的机会。同时,会将每一个池的队伍分开,不会发生两支实力强劲的队伍早早决出胜负的可能。

现在已经16支队伍进入s7总决赛了,一共有24支可以!

赛制差不多是入围赛,小组赛,淘汰赛,半决赛和总决赛,

LPL赛区:EDG(1号),RNG(2号)

LCK赛区:龙珠(1号),SKT(2号),SSG(2号)

LMS赛区:FW(1号),ahq(2号)

EU LCS赛区:G2(1号)M(2号)

NA LCS赛区:TSM(2号)IMT(2号)

东南亚赛区:GIGABYTE Marines(2号)

LPL:WE

EU LCS:待定(FNC/UOL/H2K/SPY)

NA LCS:待定(C9/CLG/DIG/FLY)

LMS赛区:HongKong Attitude

土耳其赛区:1907 Fenerbahe Esports

拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers

日本赛区:Rampage

拉丁美洲北部赛区:Lyon Gaming

东南亚赛区:Young Generation

大洋洲赛区:Dire Wolves

巴西赛区:Team oNe eSports

独联体赛区:Gambit CIS

lols7总决赛参赛队伍: 小组赛(12支)

LPL赛区:EDG(#seed1),RNG(#seed2)

LCK赛区:龙珠(#seed1),SKT(#seed2),SSG(#seed2)

LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)

EU LCS赛区:G2(#seed1)M(#seed2)

NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)

东南亚赛区:GIGABYTEMarines(#seed2)

入围赛(12支)

一号池——

LPL:WE

EU LCS:FNC

NA LCS:C9

LMS赛区:HongKong Attitude

二号池——

东南亚赛区:Young Generation

土耳其赛区:1907Fenerbah?eEsports

独联体赛区:Gambit CIS

巴西赛区:Team oNe eSports

三号——

日本赛区:Rampage

大洋洲赛区:Dire Wolves

拉丁美洲北部赛区:Lyon Gaming

拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers

*由于季中赛表现不佳,NA赛区失去1号资格。

*由于季中赛表现出色,GAM为东南亚赛区多争取到了二号资格,Levi所属的GAM将跳过入围赛,直接晋级小组赛。

*LCK的三号不需要打入围赛。

2017lol全球总决赛赛制:

6.1 日程安排

6.1.1 入围赛阶段

6.1.2 入围赛淘汰赛阶段

6.1.3 小组赛阶段

6.1.4 四分之一决赛

6.1.5 半决赛

6.1.6 决赛

6.2 入围赛阶段

6.2.1 ?说明。全球总决赛的第一轮为入围赛分组队伍之间的进行的双回圈制单场胜负赛。在全球总决赛之前,十二支入围赛队伍将会被分成四组,每组三支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它两支队伍间断地进行两场比赛。

6.2.2 分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。

6.2.3 决胜比赛时机间。决胜比赛将会立刻在入围赛阶段各自小组的最后一场比赛后立刻进行。

6.2.4 ?两队平局:如果两队在入围赛阶段的分组内打平,就会使用相互对抗胜负记录确定第一决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么这两支队伍将进行一场决胜比赛以确定最终入围者。

6.2.4.1 ?选边。在明确确定一对一决胜局的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。

6.2.5 ?三队平局:如果全部三支队伍在入围赛阶段打平,那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间最多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将被淘汰出全球总决赛,而胜者要和胜场总时间最少的那支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最少的队伍)进行一场决胜。第二场决胜局的胜者将获得分组第一的名次,而比赛的败者获得分组第二的名次。

6.2.5.1 选边。三队平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最少的队伍来决定。

6.3 入围赛淘汰赛阶段

6.3.1 ?说明。所有入围赛阶段分组A、B、C和D中获得第一名的队伍将会被随机和另一个入围赛阶段分组中获得第二名的队伍匹配,来进行Bo5的比赛。比如,入围赛阶段A组第一名的队伍可能会被匹配到入围赛阶段B组、C组或者D组的第二名队伍(但不会是A组的第二名队伍)。四场比赛中所有的胜出队伍都会晋级小组赛阶段,并随机分到小组赛阶段的其中一个分组中去。这些比赛的败者将被淘汰出全球总决赛。

6.3.2 ?选边。入围赛淘汰赛阶段比赛的选边将由每场比赛的入围赛阶段1号来决定。这支队伍会决定第一场、第三场和第五场比赛的选边,而2号则会决定第二场和第四场比赛的选边。

6.4 小组赛阶段

6.4.1 ?说明。小组赛阶段为小组赛阶段分组池队伍之间进行的双回圈制单场胜负赛。在小组赛阶段之前,十六支入围赛队伍将会被分成四组,每组四支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它队伍间断地进行两场比赛。

6.4.2 分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。

6.4.3 决胜比赛时机间。决胜赛将会在各自小组的最后一场比赛后进行。

6.4.4 ?两队平局:如果两队在小组赛中打平,就会使用相互对抗胜负记录确定第一决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么如果这两支队伍将并列争取分组的第一名或者第二名,然后那么他们将会进行一场决胜比赛以确定最终入围者。如果决胜局无法并非决定分组内的第一名或者第二名,也就是说如果分组内的第三名和第四名队伍形成两队平局,那么将不会进行决胜比赛。

6.4.4.1 ?选边。在明确确定一对一决胜局的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。

6.4.5 ?三队平局:如果战绩并列的队伍有三支,那么会考虑到所有涉及决胜队伍之间的相互对战纪录交战成绩。如果一个队伍在决胜中的获胜记录(即赢得超过50%的比赛)高出所有其他队伍(即赢得超过50%的比赛),该队伍将自动变为最高决胜队伍。在这个情况下,其它两支队伍(也就是两支和平局队伍相比没有获胜记录的队伍)需要进行一轮决胜比赛。比赛的败者将会被视为平局队伍中的最后一名,而胜者要和最高决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜局的胜者将会被视为平局队伍中的最高决胜队伍,而败者队伍会被视为平局队伍中的第二名。例如,A队伍2胜0负战胜B队伍,A队伍以1胜1负同C队伍战绩持平,C队伍以1胜1负同B队伍战绩持平,那么A队伍会被指定为最高决胜队伍,B队伍和C队伍进行一场比赛,胜者再与轮空进入这场比赛的A队伍角逐。

如果没有队伍的一对一获胜记录高出其它平局队伍(也就是说没有一支队伍拥有一对一最高的相互对战获胜记录,或者不止一支队伍拥有一对一获胜记录),那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间最多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将会被视为平局队伍中的最后一名,而胜者要和最高决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜局的胜者将会被视为平局队伍中的最高决胜队伍,而败者队伍会被视为平局队伍中的第二名。

6.4.5.1 ?选边。决胜局的第一场比赛(也就是两支名次最低的队伍进行的那场比赛)选边由胜场总时间最少的那支队伍来决定。第二场比赛的选边由通过轮空晋级本场比赛的队伍来决定。也就是获胜记录高出其它两支队伍的那支队伍,或者是胜场总时间最少的那支队伍。其评判标准取决于决胜局名次的决定方法。

6.4.6 ?四队平局。这些队伍将根据各队所有累计胜场总时间进行单败淘汰赛。整个单败淘汰赛期间,各队进行Bo1比赛。排名将按照在小组赛赢得比赛所用时间最少的队伍来决定。四支队伍将分开进行两场第一轮的比赛;前两场比赛中,1号(也就是胜场总时间最少的队伍)将迎战4号的队伍(也就是胜场总时间最多的队伍),而2号将迎战3号。败者队伍将被淘汰出锦标赛。接下来,第三场比赛的获胜方将获得第一顺位,战败方将获得第二顺位。

6.4.6.1 选边。该平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最少的队伍来决定。

6.5 淘汰赛阶段(四分之一决赛、半决赛和决赛)

6.5.1 ?准备。在小组赛回合之后,每个分组的前两名队伍将会被抽选进入由八支队伍组成的分组中。队伍的顺位将由每支队伍在小组赛阶段各自分组内的名次来决定。小组赛阶段获得1号的队伍将会迎战另一个分组的2号。迎战的分组将通过抽签来进行随机选择。

6.5.2 四分之一决赛。四场四分之一决赛都将会以Bo5赛制来进行。同一方两个分组中四分之一决赛的胜者将会在半决赛中相遇。

6.5.2.1 ?选边。四分之一决赛所有比赛的选边将由每场比赛的分组1号来决定。这支队伍会决定第一场、第三场和第五场比赛的选边,而2号则会决定第二场和第四场比赛的选边。

6.5.3 半决赛。半决赛将由在四分之一决赛的获胜队伍之间进行的两场Bo5比赛组成。半决赛每局比赛的胜队将会在进入决赛中相遇。

6.5.3.1 选边。在半决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。

6.5.4 决赛。本次锦标赛的最后一轮将会由半决赛的获胜者进行一场Bo5比赛。最后一轮的决赛的获胜者将成为2017年全球总决赛冠军。

6.5.4.1 选边。在决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。

lols7全球总决赛参赛队伍有哪些

英雄联盟S7全球总决赛24支参赛队伍介绍

小组赛(12支)

LPL赛区:EDG,RNG

LCK赛区:龙珠,SKT,SSG

LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)

EU LCS赛区:G2(#seed1)M(#seed2)

NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)

东南亚赛区:GIGABYTE Marines(#seed2)

入围赛(12支)

一号池——

LPL:WE

EU LCS:FNC

NA LCS:C9

LMS赛区:HongKong Attitude

二号池——

东南亚赛区:Young Generation

土耳其赛区:1907 Fenerbah?e Esports

独联体赛区:Gambit CIS

巴西赛区:Team oNe eSports

三号——

日本赛区:Rampage

大洋洲赛区:Dire Wolves

拉丁美洲北部赛区:Lyon Gaming

拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers

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进入S6英雄联盟全球总决赛的韩国队伍:ROX Tiger、SKT、SSG

①ROX Tiger 在韩国的LCK夏季赛拿下冠军,成为进入全球总决赛总决赛的一号队

②SKT在LCK夏季赛中积分最高,成为进入全球总决赛的二号队

③SSG在9月3日的LCK预选赛最终战中打败KT战队获得冠军,一步迈进全球总决赛

求纳

球球大作战全球总决赛参赛队伍有哪些 全球总决赛中国区参赛队伍介绍

北美赛区(LCS NA)S5参赛队伍:CLG、TSM、C9

欧洲赛区(LCS EU)S5参赛队伍:Fnatic、H2k、Origen

韩国赛区(LCK)S5参赛队伍:SKT T1、KOO Tigers、KT Rolster

中国赛区(LPL)S5参赛队伍:LGD、EDG、IG

港澳台赛区(LMS)S5参赛队伍:ahq、yoe FW

外卡赛区出现队伍:拉丁赛区S5参赛队伍:PG(巴西)和土耳其赛区S5参赛队伍:BTK(泰国)

s7世界总决赛参赛队伍有哪些

目前不论LPL季后赛决赛冠军是哪支队伍,EDG和RNG都能进入S7,只是作为一号和二号的区别。

第三支队伍就要靠IG和OMG打一场BO5,胜者再和WE打一个BO5,胜者再去打S7的选拔赛,和别的赛区的打,胜出的话就能进入S7。

中国lpl有:EDG RNG WE三只队伍

韩国LCK有:SKT SSG LZ三支队伍

北美LCS NA 有:TSM C9 IMT三只队伍

欧洲LCS EU有:FNC M G2三只队伍

外卡是:越南的GAM和土耳其的FB(费内巴切1907)

这个是小组赛的主要名单,入围赛的队伍没有什么太大的知名度,

望纳亲

LOL全新洲际赛赛制怎么玩 洲际赛玩法攻略

第一阶段小组赛赛制:Bo1单循环赛

每个两个赛区之间会进行一次比赛,其中每个队伍会根据自己的排名对阵相应排名的队伍,每两个赛区的比赛总计4场,也就是说三轮打完一共12场。最终胜场最多的赛区直接晋级决赛。

举例

在LCK对阵LPL的赛区对决中,那么一共会进行以下4场比赛:

双方冠军对阵:SKT vs WE

双方亚军对阵:SSG vs RNG

双方季军对阵:KT vs EDG

双方第四名对阵:MVP vs OMG

第二、三阶段半决赛与决赛赛制:Bo5接力赛

在第一轮中排名第二、第三的队伍将进行一场别开生面的Bo5接力赛,而在本次的接力赛中有几个非常有趣又很特别的规则:

- 队伍上场顺序由双方的教练自由决定(也就是说教练可以决定哪场哪个队伍上,第一场比赛可以让RNG上,或者WE上)

- 一个赛区中的每支队伍最多出场两次。

- 如果比赛打满5个小场,那么4支队伍都必须出战至少一次(意思就是:如果打满5场的时候,4个队伍,每个队伍都必须出战1场,其中1个队伍出战两场,你不能让RNG出战3场,WE打1场,EDG打1场,然后OMG完全不上,每个队伍都至少要上一次)

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