皇马vs尤文战术分析-皇马vs尤文首回合集锦
皇马尤文点球有问题吗
皇马尤文1/4决赛,首回合皇马客场3:0,回到伯纳乌,被尤文图斯连板三球。眼看就要进入加时赛,英国年轻裁判给了皇马一个点球,C罗一气呵成罚进,帮助皇马挺进半决赛。
个人认为,奥利弗在皇马对阵尤文的比赛最后阶段判点球并罚下抗议的布冯是正确的判罚。那是一个禁区内的犯规,尤文队长表现过激,展示出攻击性,红牌无争议。可惜了,尤文,功亏一篑。可惜了,布冯,英雄迟暮。
大家对皇马跟尤文的点球有什么看法
这个时候判点球,就犹如NBA最后一次暂停之后,裁判直接让对方罚球。作为欧洲的最高赛事,两回合的比赛。我们有理由觉得,第二场的裁判应该要看第一场的判罚。因为这是两回合的比赛,事关两队一个赛季的努力和荣耀,更是俱乐部的年度收入。
裁判的职责是要确保一场精彩的足球赛事。这其中就有很多的因素需要考虑。尤文整场的努力,以及上一场过严的判罚。比赛的关注点不应该成为裁判,正如现在的结果,尤文并不服气,皇马赢得并不光彩。看上去像是欧足联操控的比赛。最后我还是那个观点,裁判的判罚应该要确保一场精彩的比赛,而不是成为那个决定人。
现在都想不通皇马怎么就输给尤文了
本来魔笛受伤,贝尔不在状态,本泽马受伤。那时的皇马本来留和尤文在同一个级别上,输了很正常。反而当时一堆人不把尤文当一回事。本来就是皇马花样作死,没办法我团单兵作战能力突击能力没有隔壁叼这是实话。这就是隔壁虐马竞我团虐不动的原因。尤文打皇马时打的防反,稳守反击,抓皇马的空档,务求稳打稳扎,这场比赛心态就没摆正,一上来就要跟巴萨对攻。
实况8皇家马德里VS尤文图斯,我皇马用什么阵容最好?
阵型:调至标准的442,菱形站位
阵容:1守门员:卡西利亚斯;2后卫(从左至右)罗伯特·卡洛斯,埃尔格拉(伍德盖特),萨穆埃尔,萨而加多;3前卫:后腰古蒂,左前卫菲戈,右前卫贝克汉姆,前腰齐达内;前锋:左罗纳尔多,右欧文。
在快速设定中使用中路突破。在埃尔格拉(伍德盖特),萨穆埃尔,萨尔加多,贝克汉姆,古蒂身上加向后的箭头,在罗伯特·卡洛斯身上加前后2个箭头,这样可防止敌人反击时后防空虚。将罗纳尔多和欧文均向后移3个身位,这样可减少越位的几率。将菲戈和贝克汉姆提前3个身位,这样可加强中场的压迫性,对敌人的后防线和中场造成更大的压力。
拿球时尽量把球交到前面的3个前卫脚下,看准时机,在自己前锋落后对方后卫1个身位或者基本平行时按直传,由于罗纳尔多和欧文速度都很快,所以一般都能摆脱对方后卫而直接面对守门员。然后就看你把握机会的能力了。
不过这种打法需要玩家较强的意识,较好的控球能力,不适合水平低的玩家。
我用这种打法跟5星级电脑打,10分钟1场的,而且对手是AC,尤文这样等级的球队。平均每场可以进5个球以上。最多的一次是对曼联,10分钟一场的进了11个球。
除了罗纳尔多和欧文的速度外,定位球是我的另一制胜法宝,特别是任意球。定位球要全部交给贝克汉姆来罚。一般在罚中路任意球(距离大于25米)时,只要轻点一下向左的方向键,然后力量约为3分之1,再按射门就可以了。我发出的任意球被我自己人顶到的几率大于60%,进球率大于40%。25米以内的任意球可选择射门,这就要看你的任意球功底了
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