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象棋10人赛程表最新-象棋10人赛程表

中国象棋赛事的具体介绍,如时间、参赛条件等

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中国象棋比赛规则2007-06-08 16:23中国象棋比赛规则

1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过 秒,如有一着棋超过时间,判负。

3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4. 胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一) 帅(将)被对方将死

(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

(三) 被困毙

(四) 同一局棋技术犯规两次判负

(五) 自己宣布认输

5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

7、行棋规则

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。

(一)、连续提和,干扰对方。

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

(三)、触模己方之棋子而不能走该子。

(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、分组抽签规则

在前三轮比赛中每轮都取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字牌者执红棋先走。

第一轮比赛从两套数字1-6及一张K牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

中国象棋规则

行棋规定

第1条棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙

3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4. 1.1帅(将)被对方“将死”。

4. 1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4. 1.3被“困毙”。

4. 1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4. 1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6走棋违反行棋规定。

4. 1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4. 1.8在同一棋局中,三次“犯规”。

4. 1.9自己宣布认输。

4. 1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4. 2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4. 2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4. 2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4. 2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

比赛规则

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条 计时

正式比赛,用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5 记录方式可用完整与简写两种:

完整记录 简写记录

回合

红方炮二平五 红方 炮25

黑方马87

黑方马8进7

第8条 棋手须知

8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条 犯规

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7 连续漏记着数超过规定.

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2 凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条 对局结束

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

比赛通则

第11条 比赛办法

11.1 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可用这一制度(见附录二).通常用一局制,人(队)数较少时也可用两局制.

11.3 分组循环制

在人(队)数较多,不便用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

11.4 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而‘‘又不易安排的情况下,可以考虑用积分编排制.

国内竞赛经常用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条 团体赛比赛种类

12.1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

12.2 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

12.5 队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

第13条 先后走确定

13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛‘先走‘的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4 淘汰制比赛,进行‘猜先‘.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

第14条 成绩计算

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记‘场分‘(团体分)和‘局分‘(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

第15条 名次确定

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

比赛附则

第16条 比赛组织

16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.

第17条 裁判职责

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.

第18条 处分权限

18.1 监局裁判有权作出‘警告‘处分.

18.2 裁判长有权作出‘取消当场比赛资格‘的处分.

18.3 竞赛组织机构有权作出‘除名‘处分.对除名者,按退出处理.

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

第19条 赛场环境

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

裁判细则

第20条 退出比赛

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

第二十一条 迟到

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.

21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用‘+‘号表示示经实际对局而获胜,用‘-‘号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,‘+‘号等于2分;缺度者是个人,‘+‘等于1分,‘-‘号都等于0分.

第22条 超时的规定

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按‘超时‘论.

22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量‘超时‘的依据.

22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按‘超时‘论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作‘超时‘.

22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按‘超时‘判负.

第23条 提和的裁定

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2 双方走棋出现循环反复,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3 一方提出‘自然限着规则‘和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方‘将军‘的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.1 一方‘长将‘立即判负.

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

棋例总纲

第25条 棋例释义

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条 棋例总则

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条 棋例通则

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

第28条 术语解释

28.1 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为‘照将‘,简称‘将‘.

28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为‘杀着‘,简称‘杀‘.

28.3 捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为‘捉‘.

28.4 打

将.杀.捉等攻击手段,统称为‘打‘.

28.5 兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为‘邀兑‘,简称‘兑‘.

28.6 献

凡无根子送吃,而对方同兵一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为‘献‘.

28.7 拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为‘拦‘.

28.8 跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为‘跟‘.

28.9 闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为‘闲‘.兑.献.拦.跟,均属‘闲‘的范畴.

28.10 长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为‘长将‘.

28.11 长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为‘长杀‘.

28.12 长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为‘长捉‘.

28.13 长兑

凡走子连续不停邀兑,称为‘长兑‘.

类似解释也适用于‘长献‘.‘长拦‘.长跟‘.

28.14 长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为‘长打对长打‘.

28.15 长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为‘长打对非长打‘.

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为‘有根子‘;反之,称为‘无根子‘.

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为根或少根.根子和少根子按无根子处理.

第29条 ‘捉‘的概念

构成‘捉子‘,应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 ‘捉‘产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.

10月4日赛程

杭州亚运会2023年10月4日的赛程如下:

1、田径:10月4日上午9:00至11:30,下午14:00至17:00,晚上19:00至21:30,在杭州奥林匹克体育中心田径场进行,共有男子铅球、女子标枪、男子跳高、女子跳远、男子400米栏、女子800米、男子1500米、女子100米栏、男子200米等项目的决赛。

2、跳水:10月4日上午9:30至11:30,下午14:00至16:00,在杭州奥林匹克体育中心跳水馆进行,共有男子3米板和女子10米台的决赛。

3、龙舟:10月4日上午9:00至11:30,在钱塘江进行,共有男子500米直道、女子500米直道、混合500米直道和混合2000米环形等项目的决赛。

4、羽毛球:10月4日上午9:00至12:00,下午13:00至18:00,在杭州奥林匹克体育中心羽毛球馆进行,共有男单、女单、男双、女双和混双等项目的半决赛和决赛。

5、艺术体操:10月4日上午9:30至12:30,下午14:00至17:00,在杭州奥林匹克体育中心体操馆进行,共有团体全能和个人全能等项目的决赛。

6、足球:10月4日下午16:00至18:00,在杭州奥林匹克体育中心足球场进行,是男子组的决赛。

7、水球:10月4日上午9:30至11:30,下午14:00至16:00,在杭州奥林匹克体育中心游泳馆进行,是男子组的半决赛和决赛。

8、象棋:10月4日上午9:30至12:30,下午14:00至17:00,在杭州国际博览中心进行,是男子个人和女子个人等项目的决赛。

9、攀岩:10月4日上午9:30至12:30,下午14:00至17:00,在杭州国际博览中心进行,是两项全能项目的决赛。

杭州第19届亚运会赛事评价

1、杭州第19届亚运会展示了出色的组织能力和专业水平。从赛事的筹备到正式开始,组委会精心策划,各项细节得到了充分的关注和实施。无论是场馆设施、比赛安排、安全保障还是志愿服务,都展现出了高水平的筹备和组织能力。

2、该赛事展示了亚洲体育的竞争力和实力。来自亚洲各国的优秀运动员在各自的项目上展现了出色的竞技水平,为观众呈现了一场精彩绝伦的体育盛宴。同时,亚洲各国的代表队之间也展现出了团结友好的精神风貌,促进了亚洲体育文化的交流与互动。

3、杭州第19届亚运会也促进了中国体育的发展。作为东道主,中国代表团在本届亚运会上表现出色,获得了大量金牌和奖牌,彰显了中国体育的实力和潜力。此外,通过举办亚运会,中国也展示了其体育事业的发展和进步,增强了国际社会对中国体育的认可和关注。

4、该赛事也体现了绿色环保的理念。杭州第19届亚运会倡导绿色、环保、低碳的生活方式,通过用环保材料、节能技术等措施,为观众呈现了一个绿色环保的体育盛会。

亚运会10月7日赛程表

亚运会2023年10月7日赛程表如下:

18:30女子排球5-6名排位赛:韩国VS中国台北;18:35攀岩女子个人全能决赛-攀石;18:40霹雳舞女子四分之一决赛:曾莹莹VS刘清漪晋级;18:50艺术体操个人全能决赛-A组;19:00举重男子+109kgA组;19:00象棋男子个人赛决赛:郑惟桐VS赵鑫鑫;19:00水球男子铜牌赛:伊朗VS哈萨克斯坦;19:20霹雳舞男子半决赛;19:30排球女子金牌赛:中国VS日本。

19:30花样游泳混合集体技术自选;19:40霹雳舞女子半决赛;20:00羽毛球女子单打决赛:安洗莹VS陈雨菲;20:00足球男子决赛:日本VS韩国;20:00霹雳舞男子季军赛:菱川一心VS元祥宇;20:06霹雳舞女子季军赛;20:20霹雳舞男子决赛:日本VS韩国;20:26霹雳舞女子决赛:刘清漪VS汤浅亚美;20:30攀岩女子个人全能决赛-难度;20:30水球男子金牌赛:中国VS日本。

杭州亚运会介绍:

杭州第19届亚运会(The19th Asian Games Hangzhou),又称“2022年杭州亚运会”,是继1990年北京亚运会、2010年广州亚运会之后,中国第三次举办亚洲最高规格的国际综合性体育赛事。2022年7月19日,亚洲奥林匹克理事会宣布原定于2022年9月10日至25日举行的杭州2022年第19届亚运会于2023年9月23日至10月8日举行,赛事名称和标志保持不变。

杭州亚运会竞赛项目设置为:40个大项,61个分项,481个小项。40个竞赛大项包括31个奥运项目和9个非奥运项目,同时,在保持40个大项目不变的前提下,增设电子竞技、霹雳舞两个竞赛项目。杭州亚运会将诞生481块金牌。

以上内容参考百度百科-杭州第19届亚运会

小学生象棋比赛方案

#策划# 导语象棋比赛对小学生而言是有趣而好玩的,而且从中也能够锻炼到自己的思维能力,可以说象棋比赛可以让我们在竞争中学会许多道理。以下是 整理的小学生象棋比赛方案,欢迎阅读!

小学生象棋比赛方案篇一

为了促进学校的精神文明建设,丰富同学们的课外文娱生活,增进同学们的友谊,提高同学们的棋艺,切磋棋艺,共同提高。我校特地开展了象棋比赛活动。

 一、活动目标

 丰富校园文化,促进同学们之间的棋艺交流与合作,加强学生之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。

 二、活动地点

 学校食堂二楼

 三、活动内容

 本校举行一场以“以棋会友,增进友谊,切磋棋艺,共同提高”为宗旨的全校性的中国象棋比赛。本次活动的精神:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,赛出风格,比出水平。

 (一)前期准备

 1、报名。

 2、统计报名人数。(分男女组)

 3、规定时间集合,清点人数。

 4、准备比赛。

 (二)调查活动

 通过访方式,对全校学生进行活动意见收集,向老师表明意向并征求老师意见。

 (三)宣传活动

 比赛前,在学校的宣传栏上贴出有关赛事的宣传和报名时间方式等,还将联系各班班长让他们在自己班上宣传,并在学生广播站进行宣传报道,力求做到让全校的同学都能够获悉赛事的相关事宜。

 四、活动安排

 (一)前期准备

 1、活动场地申请、象棋、棋钟准备。

 2、横幅制作及宣传、传单宣传。

 3、接受同学报名并统计。

 4、活动奖品购置。

 (二)日程安排

 1、x月x日所有工作人员就位

 2、总负责人分配现场工作

 3、中午由棋艺协会会员布置场地

 4、下午两点赛前讲解比赛规则和注意事项

 5、下午两点半比赛准时开始,现场工作各就各位,

 (三)预期效果

 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;展现学校同学的逻辑思维能力,提高同学们思考问题的全面性,使我们的小学生活更加充实,使同学们一睹中国象棋的魅力,让更多的人爱好中国象棋,领略“国粹”精深的风,进一步提高同学们的象棋水平。

小学生象棋比赛方案篇二

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。因此我们开展了象棋比赛活动。

 一、活动主题

 思考,让生活更美好。

 二、活动目的

 1、通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风。

 2、为了丰富小学生的校园文化生活,带动青春气息;

 3、培养同学们的个人爱好,提高我校学生的象棋水平;

 4、增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础。

 三、活动对象

 xx小学全体学生。

 四、活动时间

 20xx年x月x日。

 五、活动地点

 图书馆及食堂。

 六、活动流程

 1、前期准备

 写好策划书一式两份,一份交于老师审批,一份存底。活动通过后,要求各班团支书到各自班上进行宣传。再进行海报宣传与广播宣传。

 2、大赛赛程

 初赛用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。

 复赛将初赛选出的12人随机分成两组,用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进入决赛。

 决赛仍用循环积分赛,即每位选手与其他5人各下一局,每局双方各用时30分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得2分,输一局得1分。最后根据选手的积分高低排出名次。

 注:因选手个人原因不能及时赶到比赛现场,视为弃权,即为输方。

 七、奖励设置

 第一名荣誉证书+羽毛球拍;

 第二名荣誉证书+乒乓球拍;

 第三名荣誉证书+高级象棋。

 注:我们将会给进入决赛的同学每人加一定的活动德育分。

 八、注意事项

 充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。请各班提前一天将准备好的象棋上交。请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。请工作人员提前赶到比赛现场,以免延误比赛赛程。做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。

象棋活动比赛策划方案

 为了确保事情或工作有序有效开展,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。那么什么样的方案才是好的呢?下面是我精心整理的象棋活动比赛策划方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

象棋活动比赛策划方案1

 棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。因此我们开展了象棋比赛活动。

 一、活动主题

 思考,让生活更美好。

 二、活动目的

 1、通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风。

 2、为了丰富小学生的校园文化生活,带动青春气息;

 3、培养同学们的个人爱好,提高我校学生的象棋水平;

 4、增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础。

 三、活动对象

 xx小学全体学生。

 四、活动时间

 20xx年x月x日。

 五、活动地点

 图书馆及食堂。

 六、活动流程

 1、前期准备

 写好策划书一式两份,一份交于老师审批,一份存底。活动通过后,要求各班团支书到各自班上进行宣传。再进行海报宣传与广播宣传。

 2、大赛赛程

 初赛用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。

 复赛将初赛选出的12人随机分成两组,用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进入决赛。

 决赛仍用循环积分赛,即每位选手与其他5人各下一局,每局双方各用时30分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得2分,输一局得1分。最后根据选手的.积分高低排出名次。

 注:因选手个人原因不能及时赶到比赛现场,视为弃权,即为输方。

 七、奖励设置

 第一名荣誉证书+羽毛球拍;

 第二名荣誉证书+乒乓球拍;

 第三名荣誉证书+高级象棋。

 注:我们将会给进入决赛的同学每人加一定的活动德育分。

 八、注意事项

 充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。请各班提前一天将准备好的象棋上交。请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。请工作人员提前赶到比赛现场,以免延误比赛赛程。做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。

象棋活动比赛策划方案2

 为了丰富教职工业余文化生活,引领全镇教职工积极参加体育锻炼,强健体魄,掀起群众性体育锻炼热潮,经研究,决定举办全镇教职工象棋赛。

  一、比赛时间:

 20xx年4月29日在万庾中学举行。

  二、比赛分组:

 分男子组和女子组。

  三、参赛办法:

 1、各校自行组织初赛,选出1—2名优秀选手参加镇决赛。

 2、报名截止日期:20xx年4月25日。

  四、竞赛办法:

 1、原则上用国家体委审定的最新象棋竞赛规则。

 2、比赛用单循环制(一局定胜负)。

  五、奖励:

 奖励前五名,奖金设置分别为100、80、70、60、50元。

 未尽事宜,另行通知。

 为进一步推动学校教职工文体活动的开展,促进教职工象棋水平的提高,拟举办山东科技大学中国象棋比赛:

  一、比赛时间、地点

 时间:10月27日—28日(星期六、日)

 上午8:30开始,下午2:30开始。

 地点:学校教职工活动之家

  二、运动员资格

 山东科技大学青岛校区工会会员,身体健康者。

  三、组队办法

 每分工会限报领队1人、运动员4人(男女不限,其中1人为替补队员)。

  四、竞赛办法

 1、用国家体育总局1999年审定的《中国象棋竞赛规则》以及有关规程条款。

 2、团体赛和个人赛一次性进行。

 3、用一局制积分编排,共比赛7轮,一天四轮。

 4、用时用包干制,每轮各方有30分钟自由支配时间,棋钟先到一方判负。补充:比赛期间,如有一方提出和棋,对方不同意,双方需在30步以内有“吃子”,否则判和棋。

 5、个人以局分高者列前,相同则比较:

 ①双方胜负关系;

 ②对手总积分。

 6、团体以全队队员局总和高者列前,相同则比较:最后一轮高分者列前、前一轮高分者列前,以此类推,全相同则以对手高分者列前,不足三人的队不计团体名次。

 7、抽签工作在组委会监督下,由裁判长王永君主持进行抽签编排。

  五、录取名次与奖励

 1、个人名次录取前10名。

 2、团体名次录取前6名。

  六、报名时间、地点

 请于10月18日下午6:00前将参赛队员名单报大学生活动中心二楼工会办公室(220室),并同时发电子稿至,过期不再补报。

 联系人:吴宁 电话:

  七、几点说明

 1、10月19日下午4:10各代表队领队到工会办公室(大学生活动中心220室)参加领队会议并抽签;

 2、各分工会要高度重视,认真组织,严格遵守比赛时间,迟到10分钟,视为自动弃权;

 3、运动员赛前要做好充分的准备活动,要尊重、服从裁判。

  八、仲裁委员会

 主任:李道刚

 成员:曹茂永 刘培超 王朝阳 吴宁 王永君

  九、本次比赛解释权归山东科技大学象棋协会。

  十、未尽事宜,另行通知。

象棋活动比赛策划方案3

 为创建艺术校园、文明校园、和谐校园,丰富师生业余生活,根据上级工作安排,举行此次小学生象棋比赛。

 一、准备阶段

 20xx年x月x日。师生用多种方式进行学习,对弈,提高棋艺水平。月底,各班筛选优秀选手,预备参加学校级比赛。

 二、比赛阶段

 每班选出至少男2名,女2名学生于x月x日下午前往一楼餐厅参加比赛。比赛取三局两胜,淘汰赛制,落子不悔,现场捉对,每步棋必须在1分钟之内着子,一局结束之后立即复盘不休息(上卫生间限3分钟内)。比赛决出各组前三名,分别颁奖。其余教师颁予纪念奖,第一轮就被淘汰的学生不授奖。成绩优异者选派到镇参赛。

 三、组织分工

 组长:xxx,裁判(兼计时):xxx。

 四、活动要求

 此次活动是展示我校文明建设与艺术教育成绩的窗口,所有同学积极做好参赛的准备,后勤做好相应的物资、生活准备,安全应做到及时防范,确保比赛的顺利进行。所有教职员工“不参加不补助”,并且非特殊原因不得请。

象棋活动比赛策划方案4

 为了丰富各位同事的文化生活,提高逻辑思维能力,陶冶广大棋类爱好者的情操,并为之提供一个交流切磋的机会,特举办此次比赛。

  一、活动项目:

 跳棋、象棋、。

  二、活动时间:

 20年9月上旬(具体时间另行通知)

  三、活动地点:

 机关后勤楼(具体地点另行通知)

  四、活动对象:

 网络部全体员工

  五、报名方式:

 个人报名,填写报名表

  六、承办单位:

 网络部工会

  七、活动宗旨:

 遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  八、活动内容与比赛规则:

 活动内容包括跳棋、象棋与,均用最常规,通俗的规则进行比赛。

 1、象棋和跳棋用1对1小组淘汰晋级制,进入“四强赛”用循环积分赛制。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)。第一轮淘汰赛用一局一胜制;第二轮淘汰赛起用三局两胜制;“四强赛”取前三名,用循环积分制。积分:用积分制来决定最终名次。胜者记3分,和者记1分,负者记0分。

 2、用3人一组进行比赛,每组比赛5局,其中农民胜者获1个积分,地主胜者获2个积分,5局后每组取分数最高者晋级,并继续3人一组进行比赛,最后分数高者获胜。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)

  九、奖项设置:

 一、二、三等奖各一名,并颁发奖品。其他参与者为鼓励奖。

象棋活动比赛策划方案5

  一、活动名称: “春天”杯象棋比赛

  二、活动主题: 纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你掌。

  三、活动目的:

 象棋—————智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风。

 为进一步丰富我系广大学生的课余生活,继承和发扬中华民族的优良文化传统,正确引导学生的思想政治文化,提高学生文化修养和道德素质,增进友谊、建设和谐校园,由我系生活部牵头举办本次活动。

  四、活动宗旨: 以棋会友,加强校内棋友们的联系;

 切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;

 丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;

 提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

  五、活动时间: xx年4月2日——xx年4月14日

  六、活动地点: 综合楼320、321室

  七、活动对象: 矿工程系10、11级全体同学

  八、活动流程:

 第一阶段:宣传、组织阶段(由各班班委自行组织选拔3名参赛人员,另选鉴裁判1名。)

 时间:4月2日—4月7日

 第二阶段:预赛阶段(以班级为单位进行分组预赛比赛,选出优胜班级13个。)

 时间:4月8日17∶00—18∶30

 4月9日17∶00—18∶30

 第三阶段:复赛阶段(优胜的13个班级进行复赛,竞选处优胜班级7个。)

 时间:4月12日17∶00—18∶30

 第四阶段:决赛阶段(复赛阶段中优胜的7个班级进行冠亚季军角逐,另评选出精神文明奖1个,优秀选手5名,优秀裁判2名。)

 时间:4月13日17∶00—18∶30

 第五阶段:奖励阶段(对取得优异成绩的班级及个人进行奖励。)

 时间:4月14日17∶00—18∶30

  九、比赛规则:

 (1)基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

 (2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一招棋的时间不得超过15秒,如有一招棋超过时间,判负1分。

 (3)对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

 (4)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

 a、帅(将)被对方将死;

 b、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

 c、被困毙;

 d、同一局棋技术犯规两次判负;

 e、自己宣布认输。

 (5)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

 a、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

 b、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

 c、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;

 d、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

 (6)赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

中国象棋的赛制规则是什么?

中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条 胜、负、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4.1.1 帅(将)被对方“将死”。 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3 被“困毙”。 4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。 4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。 4. 1.6 走棋违反行棋规定。 4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。 4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。 4.1.9 自己宣布认输。 4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。 4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。 4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 第二章 比赛规则 第5条 摸子、落子、纠正错误 5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。 5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。 第6条 计时 正式比赛,用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。 6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。 6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。 6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。 6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。 6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。 第7条 记录 7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。 7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋. 7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正. 7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负. 7.5 记录方式可用完整与简写两种: 完整记录 简写记录 回合 红方 黑方 回合 红方 黑方 1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87 2 马二进三 车9平8 2 马23 车98 3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84 第8条 棋手须知 8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动. 8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口. 8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究. 8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行. 8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利. 8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重. 8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和. 8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分. 第9条 犯规 9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规: 9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为. 9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟. 9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出. 9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实. 9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子. 9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它. 9.1.7 连续漏记着数超过规定. 9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者. 9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录. 第10条 对局结束 10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果. 10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

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