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xbox360实况足球-xbox实况英超授权

为什么psp pes2012很多球队都没有,像切尔西、阿森纳、曼城

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这些球队官方没有得到授权,所以不能用球队标志及队服,英超只有热刺和曼联授权了,没有授权的可以打补丁,11人足球网,进PES2012专区,什么补丁都有,不用注册账号,无毒,全汉化补丁什么都有,球啊,全真实队徽标志球衣啊,球场优化,应有尽有!王涛2012的解说听过吗?没听过怎么还不去下啊!纯手(机)打,望纳

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首先你的球队要到达一定的知名度,还有就是要有足够的金钱~~你说的不能加钱是因为你不会操作,首先你要先在球员搜索里找到你要的球员,然后谈判,然后你的球探会去挖掘那个球员的信息,然后你选择谈判,谈判里是没有金钱设定的,你再去继续谈判里找到你要的球员,然后选择更改谈判内容就可以更改金钱了,你回去试试吧

犹豫fifa2016和实况2016入哪个

本人还是很喜欢足球这项运动的,关于足球游戏现在最顶级的就是FIFA系列和实况系列了!有很多玩家都有疑问:实况足球2017和FIFA17买哪个?实况足球2017和FIFA17哪个好?哪个游戏更值得玩家们去购买?下面就为大家整理一下关于FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买的全部内容吧!

FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买?

谁更值得玩家们购买呢?

在两款游戏上分别进行了45钟的试玩后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更贴近实况。很难通过速度超过对手或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩中最成功的一次是模仿巴萨式的进攻(或者在技术上更合适的说法,阿森纳式)通过横向传球来寻找空挡。当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。

在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。

英超根据观看人数而言已经是世界上最受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的创造”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年时笔者自己不介意和朋友交换记忆卡来玩自己想玩的球队,在当时实况还是一款更好的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队已经有些勉为其难了。

个人觉得还是FIFA17比较适合玩家们购买的,毕竟是大游戏公司发行的产品并且还有最热门的英超赛事可以玩到,满足了大部分玩家对足球这款运动最大的!

FIFA17详细:

从2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的运用会使游戏体验翻天覆地。可以保证的是,寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准。特别是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的体育游戏将由原本的Ignite引擎更新为寒霜。虽然现在游戏中仍有很大一部分还保留着老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不过未来将它们也将逐渐向新引擎迁移。

在FIFA 17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。

虽然改由寒霜引擎制作并没有使得新作彻底涅槃,但还是为开发者提供了很多的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者开发新技术动作和捕捉面部特征时提供了很多的方便。在如此灵活便利的游戏开发下,EA也在游戏中添加了一个叫做“旅程”的新故事模式。

在“旅程”模式中,你将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯·亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵,干掉队内劲敌,和巨星做队友,在英超谈笑风生。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。

在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不错。比赛开始前的更衣室内,亨特会和他的队内对手互相认识。比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,开启了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家仍然操作的是一个单独的球员而非整支队伍,不过丰富的对话要素让游戏有了充分的故事性。比如在比赛前后,玩家如何选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻的对话选项可供选择。不同的回答也会影响到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也会直接影响到游戏的剧情发展。EA声称,这些想法都是直接来源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年轻球员,只为玩家带来更真实的体验!

实况足球2017详情:

科乐美没有选择在对手艺电擅长的方面和他们硬扛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,但是这些口碑却没有体现在销量上。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面对如此销量差距再加上对手EA财力雄厚,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。

2016年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。但这样的游戏节奏还是见仁见智吧。

游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门死盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。

总结:这款游戏都是足球游戏中两位大佬了,都有自己独特的特点,真的让玩家们选择的话真的有点困难的!但是本人还是特别喜欢英超赛事的,在实况上面见不到英超球赛还是很沮丧的,所以我会选择FIFA17的。而且FLFA17的系统优化也更为出色,球星之间的配合连贯性也很出色。实况在新颖的玩法上有很多的创新意识,比较适合寻求独特玩法的玩家去尝试尝试的!

足球经理2008。实况足球2008。FIFA2008。以及冠军足球经理2008各有什么区别和特点?哪种更好玩?

足球经理2008:FM2008 是获奖无数的FM系列的最新力作,它是由举世闻名的 Sports Interacvive 开发完成的。在最新版本的FM里,全面更新了所有数据,以供新赛季之需。同时还将一如既往地允许玩家选择他们钟爱的俱乐部或国家队,带领着他的球员们通过一系列的杯赛,联赛,欧洲冠军联赛,甚至国际赛事,最终取得辉煌的成就。总共有超过5,000支俱乐部和50个国家的联赛可供选择。“在FM2008中我们再一次提升了体育经理类游戏可供的模式和类型,”Sports interactive部门主管Miles Jacobson如是评论道,“随着大量小细节方面的更新,以及完全重新改写过的国家队管理模式和崭新的比赛系统,我们非常期待作品发售后,来自玩家们的反馈。”拥有全新的特性,改进的比赛模式以及Sports interactive游戏所特有的内涵深度,Football Manager 2008将会提供给玩家举世无双的游戏感受。

实况足球2008:全球两大足球游戏品牌之一的《WE》系列在沉寂了一段时间后终于再次出击,Konami正式公布了该系列的次世代新作《职业进化足球2008(Pro Evolution Soccer 2008)》(简称《PES 2008》该系列在欧洲的注册商标,日版名为《胜利十一人 实况足球》),这也是该系列首款对应PS3平台的作品。本作目前预定于2007年第四季度发售,这也是《FIFA 08》预定的发售时间。

《PES 2008》在前作基础上有了很大程度的进化,其中次世代主机版本的改善犹为明显。游戏不仅将具备更加出色的人物细节、特效和晰分辨率,而且各个原有模式也将得到大幅度强化。X360版《PES 6》由于大大缩减了游戏的编辑模式,此前遭到过不少玩家的指责,而新的《PES 2008》则将在这一点上予以完善。

系统方面,《PES 2008》将用一种名为“团队视觉”的全新人工智能技术。Konami官方保证,新的AI将根据不同玩家的不同操作习惯和风格进行自动调整。简单来说就是,游戏中玩家的队友将具备更强的学习和适应能力,根据玩家的不同特点即时地对攻防战术作出相应的反应,还可以从之前失败的进攻或防守失误中总结经验教训。

FIFA2008:《FIFA 08》的AI智能系统具备35点精度引擎和“Threat Map”动态系统,可以对足球的运动做出实时反应,并进行多精度处理;同时球员也不会对周围环境“熟视无睹”,而是会根据场上情况做出真实的反应,比如来自对方的进攻威胁或者队友创造的机会,跑位也会因此更智能。

出于鼓励进攻的考虑,《FIFA 08》将引入“Building-Block”系统,可以让玩家控制球星做出各种动作,一如球员们在真实的赛场上的行为。

在射门方面,EA也更新了相关引擎,可以根据球的旋转、射手的属性、对方后卫的防守情况、空气压力计算出球的飞行路线,使射门成功率更加不可预料,最终结果也不会那么死板。

在玩法上,《FIFA 08》也增加了一个“Be A Pro”模式,可以像真实的球队教练那样训练你的方方面面,提高玩家比赛的能力。

《FIFA 07》里加入的“交互式联赛”也会出现在游戏中。在英超、德甲、法甲、墨西哥甲级联赛等赛事进行的时候,PC、Xbox 360、PS3玩家可以在网上进行同样的比赛,争夺虚拟世界中的联赛冠军。

当然,授权一向是“FIFA”系列的亮点,《FIFA 08》则得到了30个联赛、620支球队、15000多名球员的使用权,比上一代多出20%。

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