skt世界总决赛三连冠-skt几次总决赛冠军
faker为什么能三连冠?
faker并没有获得三连冠,而是s3,s5,s6三年获得冠军。
李相赫,男,司职《英雄联盟》中单,1996年5月7日出生于韩国,是韩国电子竞技俱乐部SKT T1英雄联盟分部的队员之一。
2013年2月Faker被招入SK Telecom #2队,该队伍于2013年6月更名为SK Telecom T1 K队,2015年SK Telecom T1 K与SK Telecom T1 S队伍合并为SKT T1。
Faker曾经12次打进大型赛事的决赛,取得了其中10场胜利。失利的两场分别是:2015年MSI输给EDG,2014年OGN LoL Masters上输给了Samsung Galaxy。
在Faker取得10个大型赛事冠军中,包含了世界总决赛、全明星赛、韩国联赛、IEM,独缺一个季中赛奖杯,并在s3,s5,s6三年获得世界赛冠军。
Faker的人物评价:
Faker是一个时代只会出现一个的天才。他只有在排位面对级别更高的选手才会认真玩游戏。在他还是个业余玩家的时候,操作技术在网上已经有知名度了。
18岁的Faker打法凶悍,不善言辞。20岁的他转变风格向团队中单靠拢,讲话更加稳重,不嘲讽别人,不吹嘘自己。Faker的成绩是自己打出来的,而他身上的光环则是敬佩他的人给予的,一个从来不主动索求的实力派选手。
Faker对于SKT的忠诚,尤其是在俱乐部最艰难时刻不离不弃的精神,感动了很多粉丝。
原创为什么LPL无法出现王朝战队?看看SKT和Faker就知道了
想写这篇文章已经很久了,目的并不是要去评判某个人,或者去抨击某个战队,那不是我的专项与喜好,更不是应该去提倡的网络行为。无论你把这个看成是感触也好,或是 情感 释放也罢,都不重要,这篇文章讲的只是一个过程。
每次看到赛前或赛后,甚至比赛过程中,那些观赛者的诋毁、甚至侮辱,相互谩骂、集体围攻,我就在想:这或许就是LPL无法出现王朝战队的原因吧。当然,这是全部吗?绝对不是。
在我们开始讨论这个话题之前,简单普及一下电子竞技与英雄联盟。
电子竞技:顾名思义,就是通过电子设备(电脑、手机、街机等)进行比赛的 体育 竞技类项目。 那比赛项目是什么呢?就是电子 游戏 。
电子 游戏 的种类很多,用于竞技的电子 游戏 也不在少数,但今天我们只说一个—英雄联盟。
英雄联盟,英文:League Of Legends,简称LOL。它是由Riot Games,也就是我们常说的拳头公司开发及发行的一款3D多人在线战斗竞技 游戏 。
这款 游戏 于2009年10月27日发布,在2011年11月发布的数据中,拳头公司声称《英雄联盟》有3250万名玩家;2012年3月,《英雄联盟》成为韩国网络咖啡厅里最受欢迎的电脑 游戏 ;2012年7月,《英雄联盟》成为北美和欧洲最畅销的电脑 游戏 。
如此成功与畅销的 游戏 ,自然有属于它自己的竞技赛事—全球总决赛。2011年7月,S1总决赛在瑞典举行,最终来自欧洲的FNC击败了来自美国和亚洲的战队,成功夺冠。直到去年,英雄联盟全球总决赛已经进行了9届,除去FNC,其余的冠军均被亚洲战队获得,其中来自韩国的SKT1更是三夺召唤师奖杯(S3、S5、S6),被所有人公认为LOL 历史 上的王朝战队,队中的Faker李相赫更是被人称为“大魔王”,成为了站在金字塔塔尖的那个人。
如果我们要讨论这个话题,LCK、SKT1、FAKER就是不能绕过的话题,也是我们作为参考比量的对象。
大多数竞技类 体育 项目的 历史 中,都存在着极富统治力的团队和个人,这两者结合在一起,就大概率会产生一个王朝的时代,比如NBA中公牛队的乔丹;比如足球中巴西队的贝利;比如F1法拉利的舒马赫;比如NFL爱国者的布雷迪等等。在LOL中,能用王朝形容的就是SKT和Faker。
就在刚刚结束的LCK2020春季赛决赛中,Faker率领T1以3-0击败对手,获得冠军,这是Faker的第九个韩国冠军,也是T1自2019年春季赛以来的三连冠。
对比我们的近邻,LPL过去和现在也都存在过很强的战队和选手,但为什么我们从来没有出现过像SKT和Faker那样的王朝战队和选手呢?韩国是世界上公认的电子竞技强国,这个我们都知道,但你知道为什么韩国电子竞技会这么强吗?我们通过对韩国电子竞技产业的了解和分析,大概就能知道原因了。
社会 认可度高,支持力度大
说到电子竞技,我们国家的很多人给出的评价就是“网瘾”、“成天打 游戏 ”、“不务正业”......更不用说对这个项目的正确认知和尊重了 。但在韩国,民众普遍都能认同这个新兴的 体育 项目,并给予一定的认可,不仅如此,的大力支持也为电子竞技在韩国的崛起及良性发展提供了优良的土壤。上世纪90年代末的金融危机后,韩国重新确定产业结构,开始扶持那些不受、土地等因素限制的新兴产业,其中就包括了电子竞技。韩国除了为网络 游戏 产业巨额投入外,在政策、税收、配套等方面均给予了最大便利,经过多年的发展,电子竞技产业已经成为国民经济三大支柱产业之一。
2000年正式成立的韩国电子竞技协会KESPA,也是支持电子竞技产业发展专门成立的官方组织,协会负责管理电子竞技的直播、新赛事的组成、职业选手的工作环境,同时鼓励普通民众更加正确积极地了解和接触电子 游戏 。这些举措都推动了电子竞技产业在韩国的 健康 、良性的发展。
媒体助推职业化,选手素养较高
在韩国人看来,电子竞技是富有竞争性且十分严肃的 体育 赛事。它不仅是韩国的经济支柱之一,还培养了众多收入丰厚、形象与实力并存的职业选手。由于这样 健康 的机制,源源不断的年轻人梦想进入行业,成为新的明星和偶像,这成为韩国人才持续输出的源泉,在这其中,除了韩国行业自身真正的职业化之外,媒体的助推作用同样功不可没。
行业需要明星,明星也需要一个 健康 的行业环境,彼此之间相互依存也相互成就,这是韩国行业职业化的另一个表现。他们不盲目造星,而选手也将比赛和成绩放在第一位,俱乐部对于选手心理素质的培养更是格外的重视,你很少看到韩国的选手在比赛中出现较大的心理波动,即便处于劣势时,他们也能用冷静的心态去面对。
另外,韩国协会还会面向职业选手进行素养教育。素养教育往往围绕三个主题:反舞弊教育、退役后的出路、矫正坐姿及自我诊断。可以说,韩国的教育和训练产业十分完善。在这种环境下,选手的综合素养普遍较高。
我想,大师兄曾经说过的一段话,是最好的印证:“我敢跟你打赌,每个地区都有一个Faker,非洲、美国、巴西之类的,任何地方一定都有像Faker一样强的人。韩国人只是强在能够把这个Faker找出来,把他变成全世界心中的神。”
特有的文化氛围
与我们一样,韩国也有着基础量很大的 游戏 玩家,韩国在1999年开始大力发展宽带,据全球互联网速度测试公司Ookla2020年3月的最新数据显示,韩国宽带网速为120.11Mbps,虽然排名下降了13位,但仍高于我们国家的111.96Mbps。
除了优良的网络条件外,韩国有着自己独特的网吧文化,网吧的主体就是青少年人,大多数选手的培养都是在未成年时就开始了。韩国有一个规定,晚上10点前,未成年人是可以随意去网吧上网的,这意味着韩国未成年人接触到 游戏 的机会比我们更多,更方便。另外,从侧面也表现了韩国对于 游戏 ,特别是未成年玩 游戏 的态度是比较正面的。
韩国在选手的选拔、培养等环节都非常的严格,甚至是残酷,随时都会被淘汰的危机感,让韩国的选手时刻都不会放松。另外,韩国战队的教练在队中拥有着绝对的话语权,即便你是Faker,你要绝对服从教练的安排。这也是韩国选手在离开LCK后,会产生差异感的原因,这里面不仅有文化差异,还有压力氛围的差异。
前面我们说了,韩国的行业需要明星,他们也成功的发掘了Faker,韩国在明星选手的宣传和包装上有着独特的能力。大家也知道,韩国的另一大经济支柱就是 业,我们现在看到的很多综艺版权,都是从韩国买入的。而电子竞技与综艺也有着非常频繁的接触,这样的结合,可以利用综艺的平台,给予年轻人更加正确的进入指导,也能为现役的选手做宣传,让 社会 上更多的人了解他们,认识他们,接受他们。
最重要的:我们能学到什么?
高度的 社会 认知,良好的发展氛围,鼎力的支持,成熟的宣传推广......韩国之所以能够矗立在世界之巅,还有很多细节因素有待我们去发现,去分析。我们的电子竞技已经走在逐渐成熟的路上,而且也展现出了巨大的发展潜力。我们的已经形成了一个独立的市场和产业,整个产业链中的每一环节都有着不同的细分。在成为“正规军”同时,即便我们连续捧回两届世界赛的冠军,即便我们已进入高速发展期,我们也要清楚的看到,无论是市场,还是与之配套的体制,都还有许多有待完善的地方。
我们在提出这个问题的同时,也不能忽视我们所拥有的优势和资本,我们有着世界上最庞大的玩家群体,同样有着强大的资本支持,我们也不缺乏天赋极好的年轻选手,这些都说明我们在电子竞技领域的发展空间非常广阔。
我们的电子竞技在现阶段,充其量只能算是小众文化,在极力追求 社会 认可走向主流领域的同时,我们还需要在多个方面更加成熟化,系统化,体制化。电子竞技绝对不只是 游戏 、玩家和选手,取其精华去其糟粕,借鉴他人的成功成熟的经验,有利于我们缩短发展的周期。
所谓王朝,就是要在尽可能长的时间里,获得尽可能多的荣誉,并且在尽可能长的时间里保持极高的竞技状态与水准。LOL的每支战队都以击败SKT为荣,每名选手都以单杀Faker为誉,但要成为王朝战队和选手,仅仅这样是完全不够的。
skt vs ssg什么时候开始
2017年11月4日,S7总决赛在北京鸟巢上演。老牌战队SSG ?3:0 ?战胜王者之师SKT成功夺得S7冠军,也创造了属于自己的。这场总决赛终结了SKT的三连冠梦想和BO5不败神话;对于SSG而言,他们重现了三星的荣光。S4时SSW曾夺得冠军,但之后经历了重组的三星几度沉沦。S6总决赛,SKT战胜SSG夺冠,而在本次S7的总决赛中,SSG成功完成复仇。
T1战队的王朝是从什么时候开始崩塌的?
时间点一:S7夏季赛,bang开始冥想训练。在英雄联盟最畸形的香炉版本,ADC的作用被前无古人、后无来者地放大,bang在半个赛季的消极训练后,不孚众望地在总决赛拉了跨。那一晚的鸟巢,被击碎的是SKT三连冠的梦、也击碎了SKT王朝持续两年的统治力。
时间点二:S8赛季结束,下路双人组bang、wolf的转会。不管bang在S7的总决赛表现得有多拉跨,但是bang在整个S8的表现中的确担得起冠军AD之名,尤其是faker迷失自我、UBP三皇(Pirean,Blank,Untara)兴风作妖之时,bang用AD教科书式的稳定表现托起了SKT的下限,保住了没落王朝的体面。S8赛季结束后,teddy作为新AD位选手加盟SKT,而bang与wolf成为自由人转会,两人皆远渡重洋,身赴异乡。从那时起,SKT失去了最稳定的输出核心,也失去了重铸SKT王朝的重要基石。说句题外话,teddy选手虽然也是一个实力强劲的AD玩家,但是teddy在加盟SKT后的平庸表现向世人展示了一流AD与冠军AD的云泥之别。
时间点三:S9赛季结束,三冠功勋教练kkoma离队。S9是最让SKT的粉丝们心疼惋惜的一年。在夏季SKT一度连败、落入了LCK的后半区。晋升为监督的kkoma临危受命重新以主教练的身份执掌队伍,在kkoma的带领下SKT竟如奇迹般势不可挡地连胜,从赛区倒数为始、所向披靡地杀入冒泡赛,并在LCK赛区完成了唯二的冒泡赛一串四的壮举,一举拿下LCK夏季赛冠军。S9的夏天,SKT如杀神降世,不管是夏季赛常胜军GRF、还是天才少年队伍DWG、又或是各领风骚的SB、AF,在红色杀神面前都如以卵击石般不堪一击。
从kkoma离队开始,大家会发现T1不过是一个披着SKT壳的二流队伍,成绩不佳、队内矛盾、传闻宫斗、漠视老将、商业化严重,除了都有一个叫faker的中单选手以外,今日的T1再也没有昔日SKT的样子。
廉颇老矣,尚能饭否?faker曾经说过自己将会一直打到打不动才会退役,又何曾会想过自己的职业生涯晚期会如此的凄凉?在菜是原罪的电子竞技中,纵然你荣誉等身,上山的人仍会嘲笑下山的神。
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