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天空和狂热比分-天空vs狂热比赛时间

星际争霸1的神族怎么玩

天空和狂热比分-天空vs狂热比赛时间

Rush流

Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。

2bg Rush:(PvZ版)

对抗种族:PvZ

战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。

战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

2bg Rush变种之一:(野兵营)

对抗种族:PvZ

战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。

开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。

战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。

2bg Rush:(PvT版)

对抗种族:PvT

战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。

开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。

战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。

Bgbf Rush:(PvT版)

对抗种族:PvT

战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。

开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。

战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。

Bgbf Rush:(PvZ版)

对抗种族:PvZ

战术理论:偷袭。

战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。

bgbf Rush变种:(假双基地)

对抗种族:PvZ

战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。

开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。

战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。

Cannon Rush:

对抗种族:PvP,PvT,PvZ

战术理论:偷袭。

4bg Rush:

对抗种族:PvP

战术理论:以少胜多。

开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。

战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。

空投金甲:

对抗种族:PvP,PvT,PvZ

战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。

开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。

战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。

空投隐刀:

对抗种族:PvT

战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。

开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。

战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。

速隐刀:

对抗种族:PvT

战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。

开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。

战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。

15p2bg:

对抗种族:PvT

战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。

开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。

开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。

开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。

战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。

搬家战术:

搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。

标准搬家战术:

对抗种族:PvT

战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。

开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。

战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。

搬家战术变种:空投压制

对抗种族:PvT

战术理论:第一次空投消耗对手的部队,干扰对手建立防御措施,使后面的空投成功率更高。

开局流程:2bg开局,初期用狂热者压制一下,然后生产运输机并建造vb。

战术要点:第一个运输机带着2个狂热者和1个龙骑士空投对手,主要迫使对手不能正常建造防空,另外消耗对手的部队。第二个运输机带甲虫和龙骑士空投,骚扰对手的经济。或者多造几个运输机,不停的空投,在适当的时候扩张。由于这个战术现在成功率很低了,所以不再详细介绍。

宇宙天空流:

对抗种族:PvZ

战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。

开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。

战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。

多运输机流:

对抗种族:PvT

战术理论:利用神族强大的科技部队和人族开矿的真空期来不停的骚扰人族(不一定是人族开2矿的时候,也会用于人族开3矿的时候)。

开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。然后正常的扩张2矿。

战术要点:在中期的时候,出2到3架运输机,带着狂热者、金甲虫或者隐刀和圣堂武士骚扰人族的各个扩张点,也就是通常所说的大规模空投,而且不停的空投,有时候还要配合地面部队的进攻,打乱人族的发展节奏(不要简单的为了空投而空投,要寻找防守的漏洞来空投,占到便宜就可以撤退,不要为了骚扰对手影响了自己的发展节奏)。

航母流:

航母流在PvT对抗中很常见,而且航母也是PvT后期常见的兵种。不过这里所说的航母并不是PvT后期的航母,而是在中期甚至前期就开始使用的航母战术。因为现在PvT对抗中使用航母很容易被一波打死,所以航母流的战术我只是做个简单的介绍。

海盗航母流:

对抗种族:PvT

开局流程:正常的PvT科技开局,空战地图上有时候也可以先ba,后bg。

战术要点:用海盗船压制人族的空军,注意拦截人族的运输机,有时候也可以出少量的侦察机来骚扰一下人族的建筑,后期后使用仲裁者进行批量转移。

偷航母:

对抗种族:PvT

战术理论:利用人族TvP时很少造机器人,防空能力比较差的弱点,进行突然袭击。

开局流程:不固定,有单矿偷航母,也有双矿偷航母。

战术要点:需要很高的战术隐蔽性,为了达到这个目的,通常可以选择在初期进行强力的压制,比如2bg压制和龙骑士压制,不过千万不能死兵,否则人族就压出来了。另外也可以选择空投压制,比如金甲虫,这个金甲虫千万不能死,一定要拖到航母出来。当有3个左右航母的时候,就可以进攻了,重点打对手造防空的农民和va,然后打击矿区和vf,如果敌人反扑,可以适当的放弃分矿。

一波流:

一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战中演变出来的,虽然发展的时间不长,不过在实战中通常有很好的效果。

龙骑运输机一波流:

对抗种族:PvT

战术理论:利用人族初期快速扩张而兵力较少的弱点,对人族进行打击。

开局流程:这个战术通常是以3bg开局的,不过在初期会有一点变化,可以使用单bg速ob的开局,再补2bg;或者使用双bg开局,再补1bg;甚至可以使用15p2bg再造vr。

战术要点:使用这个战术要隐藏自己的战术意图,千万不能让人族看到自己的第3个bg。一定要将龙骑士压到人族门口,避免让人族发现自己还没有造分矿。运输机出来的时候,带上4个狂热者,向敌人进攻。运输机要把狂热者放到架起来的坦克旁边,龙骑士从正面进攻,后面不要断兵。

提射龙骑一波流:

对抗种族:PvZ

战术理论:虽然小狗是龙骑士的克星,但是如果龙骑士数量很多而且提了射程,也可以利用操作和小狗拼一下。这个战术就是利用了虫族初期靠少量小狗和sunken防守的打法,靠龙骑士的操作打死对手(当然,如果遇到初期暴狗的对手,那战术成功的机会几乎没有)。

开局流程:提射龙骑一波流的战术开局有两种,一种是2bg压制转龙骑一波流,另一种是单bg速龙骑。

开局一(压制版):开局和2bg Rush相同,只不过在Rush不成功的时候,造龙骑士,赶走家里的房子,然后在补个bg,升级龙骑士的射程,然后再适当的情况下打出去(根据初期rush的程度来决定)。在进攻的同时,要在基地旁边补地堡,因为对手可能转型了飞龙。这个开局初期压制的不好,后面就很难打了,要看一点点的运气。

开局二(科技版):这个开局和PvT的开局比较像,如果害怕虫族初期的小狗,可以造1个狂热者和probe堵口防守一下。这个开局的好处是初期可能杀掉对手的1个房子,这样可以严重影响虫族的经济,而且不必担心小狗过多,而且这个开局可以在很短的时间内暴出大量的龙骑士。

战术要点:这个战术的要点在于进攻,如果侦查发现对手出了一定量的小狗,在进攻的时候就要带少量的狂热者。在打虫族路口的时候,可以利用射程齐点sunken,对手如果sunken的位置不好,有机会可以打掉靠外面的基地。

提速xx一波流:

对抗种族:PvZ,PvP,PvT

战术理论:提了一攻和速度的狂热者对小狗有很大的杀伤力,这个战术就是利用虫族或人族扩张的兵力真空期,给对手致命的打击。对抗神族的时候,通常是在劣势情况下,少量龙骑士+大量狂热者反击快速扩张的对手(由于神族的ob出的比较早,所以这个战术通常很难成功)。

开局流程:

开局一(对抗虫族):通常是1bg攀科技,当然也有2bg压制后再造vc的,积攒够一定数量的狂热者,提好一攻和速度,马上进攻,同时造圣堂武士开矿。

开局二(对抗人族):一般单矿提速xx一波流很少,通常都是双矿之后,马上造vc提速,停一下农民,用龙骑排雷压到人族门口,利用人族扩张的兵力真空期一波冲进去。

战术要点:注意进攻时候的操作,在对抗虫族的时候,可以的话,要先打小狗或者刺蛇,后打sunken。在对抗人族的时候,要注意可以引蜘蛛雷来使误伤对手。

龙骑金甲一波流:(PvZ版)

对抗种族:PvZ

战术理论:有很多人都玩过一个6人的飞龙甩尾练习地图,可能大家都有一个同感,就是里面只有一关是有点难度的,就是用飞龙打提射程龙骑士的那关。可见有时候用大量提射程的龙骑士来对抗飞龙是可行的战术,至于小狗和刺蛇这样的地面部队,完全可以交给金甲虫来对付。

开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。然后双气矿采气,造2个vr,补4到5个bg出提射程的龙骑士。

战术要点:注意金甲虫的操作,如果侦查到对手的兵力不足,有2个金甲虫的时候就可以进攻,注意不要被飞龙或者自杀打掉运输机。

龙骑金甲一波流:(PvP版)

对抗种族:PvP

战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。

开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。

开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。

Arbiter Rush:

对抗种族:PvT

开局流程:最开始的时候,我使用正常的2bg压制战术,初期尽量节省气体资源,在by之后,造了vc,就在隐蔽的地方造vs。后来我又用bgbf开局来转型Arbiter Rush。

双矿一波流:

对抗种族:PvZ

战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。

开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。

扩张流:

扩张流是星际中最常见的一种战术,也是一种战略思想,这种战术,主要是以发展经济为主,重点和对手拼后期。扩张流在神族战术中占有时候重要的地位,所以学好扩张流才能掌握神族的精髓。

进攻型双基地:

对抗种族:PvT

开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。

战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。

防守型双基地:

对抗种族:PvZ,PvP(略)

开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。

战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。

乱矿流:

对抗种族:PvP,PvT

科技扩张流:

对抗种族:PvZ

开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。

战术要点:利用科技或兵力优势扩张第3矿,比如利用金甲虫的优势扩张(很少),利用圣堂武士扩张,或者初期虫族造防御补农民的时候马上扩张第3矿。在扩张的同时,利用运输机的速度和隐刀的隐形优势骚扰虫族,比如空投圣堂武士杀农民,空投隐刀,空投金甲虫等等,如果对手有飞龙,那么初期要多造一些海盗船来配合骚扰。必要的时候,要多造几个运输机来骚扰,骚扰的同时不要忘记发展和升级攻防,3矿的神族暴兵应该是很厉害的。另外,如果对手的自杀机很多的话,可以考虑升级圣堂武士的幻象来复制运输机,消耗自杀机(还能迷惑虫族)。

金甲扩张流:

对抗种族:PvT

开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。

战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。

压制流:

对于神族来说,压制流一般用在PvT的时候,因为PvZ时神族通常处于防守状态。

Best流:

对抗种族:PvT

战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。

开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。

速ob压制:

对抗种族:PvT

开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。

星际争霸2小知识(星际争霸二里面的新手常用技巧和常识)

1.星际争霸二里面的新手常用技巧和常识

我这里有个帖子 转来的 你看了就明白

以下分享给刚接触SC2的新手, 老手或者有自己练习方法的高手可以跳过了XD 感谢^^

其实1v1开场不管是谁我想做法都差不多! 那为什么后面差距会越来越大呢?

这边简单讲,SC2PK要变强其实没这么难! 只要做到下列几点

1 开头尽快把工兵满载 (16 6)

2 练习少出大招, 大招请偶尔使用

3 练习把钱花光! (不要超过五百, 除非你有特殊考量), 因为当你战败的时候你的钱不会累积到下一局

钱花不完就多做点军营(一个军营排满一堆把钱花完是没意义的), 没卵就多做点BH多练习喷卵不间断诸如此类的, 拿去冲科技也行.

当你有做到这点的时候我相信你就会开始发现有变强了! 什么! 不相信吗? 尝试看看吧

起码可以到黄金.

当你有做到以上三点的时候就可以进入以下

你可能说, 我被快攻了工兵没办法满载, 我被放大招了, 我被乱矿了, 没钱就不能生兵我怎么能获胜呢?

那恭喜你, 你已经进入另一个境界了, 做到以下3点可以确保你能够保持工兵满载, 有钱生兵. 也就是说你已经进入修练期了.

4 尝试多做侦查单位四处看

5 看到敌人兵种, 就不要无脑生兵, 把钱花在可以克制的单位

6 多看录象 多练习手顺

我这边把RP列在最后观察其实是针对刚接触的新手, 很多人认为看RP可以变强, 其实我认为RP内容再好, 但是强的其实是玩的人, 当你一样跟着做的时候其实你会发现没有办法跟他一样强, 因为你少了对应的能力.

总结:

1 当你可以把钱花完的时候再来谈控兵

(当你兵比别人少的时候任何对手你都会觉得IMBA)

2 当你可以控兵的时候再来谈配兵

(当你不会控兵不会观察兵种相克, 你会发现对手任何组合你都打得很吃力)

3 当你可以做到以上之后才来谈战术运用

(到这个境界我可以说你已经可以自我修行了~~~ 离强者之路不远了)

否则看在多录象 也只是在模仿而已

以上浅见分享给刚接触星海不知道如何练习的人XD

2.星际争霸二里面的新手常用技巧和常识

我这里有个帖子 转来的 你看了就明白以下分享给刚接触SC2的新手, 老手或者有自己练习方法的高手可以跳过了XD 感谢^^其实1v1开场不管是谁我想做法都差不多! 那为什么后面差距会越来越大呢?这边简单讲,SC2PK要变强其实没这么难! 只要做到下列几点1 开头尽快把工兵满载 (16 6)2 练习少出大招, 大招请偶尔使用3 练习把钱花光! (不要超过五百, 除非你有特殊考量), 因为当你战败的时候你的钱不会累积到下一局钱花不完就多做点军营(一个军营排满一堆把钱花完是没意义的), 没卵就多做点BH多练习喷卵不间断诸如此类的, 拿去冲科技也行.当你有做到这点的时候我相信你就会开始发现有变强了! 什么! 不相信吗? 尝试看看吧起码可以到黄金.当你有做到以上三点的时候就可以进入以下你可能说, 我被快攻了工兵没办法满载, 我被放大招了, 我被乱矿了, 没钱就不能生兵我怎么能获胜呢?那恭喜你, 你已经进入另一个境界了, 做到以下3点可以确保你能够保持工兵满载, 有钱生兵. 也就是说你已经进入修练期了.4 尝试多做侦查单位四处看5 看到敌人兵种, 就不要无脑生兵, 把钱花在可以克制的单位6 多看录象 多练习手顺我这边把RP列在最后观察其实是针对刚接触的新手, 很多人认为看RP可以变强, 其实我认为RP内容再好, 但是强的其实是玩的人, 当你一样跟着做的时候其实你会发现没有办法跟他一样强, 因为你少了对应的能力.总结:1 当你可以把钱花完的时候再来谈控兵(当你兵比别人少的时候任何对手你都会觉得IMBA)2 当你可以控兵的时候再来谈配兵(当你不会控兵不会观察兵种相克, 你会发现对手任何组合你都打得很吃力)3 当你可以做到以上之后才来谈战术运用(到这个境界我可以说你已经可以自我修行了~~~ 离强者之路不远了)否则看在多录象 也只是在模仿而已以上浅见分享给刚接触星海不知道如何练习的人XD。

3.悬赏

这要看你是什么种族,一时半会也讲不完……

建筑简称无非是建造时的快捷键组合,这个可以进游戏看,说几个常用的吧

T:BR气矿,BB兵营,BE工程湾,BU地堡,BT防空炮塔,BS补给站,VF重工厂,VS飞机场,VA军械库

P:BG传送门,BY控制核芯,BF锻炉,BC光子炮台,BA气矿,BE水晶塔,VR机械工厂,VS星门,VC光影议会,VT圣堂文库,VD黑暗圣坛,VB(名字忘了……解锁巨像的那个)

Z(我玩的少,知道的不多……):BS血池,BC脊刺爬行虫,BV进化腔,VS飞龙塔

其实关于简称去各个星际争霸2主题站的资料库里面都有,热键就是简称,前面加上B或者V即可

重要兵种,就说前中期吧,

T:枪兵,劫掠者,坦克,运输船,恶火,维京战机

P:狂热者,追猎者,哨兵,不朽,巨像,凤凰

Z:跳虫(俗称狗……),虫后,蟑螂,刺蛇,飞龙,感染虫,爆虫

基本战术,这个就很多了,就说一些吧

T:单兵营二矿,两兵营压制,三四兵营纯爷们一波,野兵营,野外重工厂飞基地恶火骚扰,速死神(收割者)骚扰,速女妖(可能隐形)骚扰

P:四兵营折跃一波,双矿巨像一波,速隐刀(黑暗圣堂武士),凤凰骚扰流

Z:14、15D裸双,6D7D10D血池速狗一波,七蟑螂RUSH,提速狗开(这个是先放气矿后放血池,血池一好刚好100气升级提速)

虫族所谓的几D就是第几个农民正在建造时做什么,比如7D,就是一出来造一个农民,等钱放血池速狗

这些战术的基本特征就很复杂了,就不说了……

4.求星际2的基础入门知识

农民数=水晶矿数乘2,气矿每个要3农民。

1.)选择你的主要种族!学习SC2必须从这里开始。

对人类、星灵以及异虫都应该要尝试一下。选出哪一个是你最喜欢的,哪一个是最合你性子的。

明显你绝对不可能把它们一起学了。达到主要选“随机”来玩这种高水平之前是需要花许多时间的。

SC2最吸引人的一点就是每个种族各式各样的独特性。选出你最喜欢的种族,选那个你觉得最酷的并且玩起来最舒服的那个来玩!一旦你做出了这个艰难的选择你必须…2.)懂得那个种族的单位和能力!当我现在在这里说这句话的时候,我并不指望你精通每个单位及其能力。

学会正确施放“心灵风暴”是需要时间的。学会有效的架起坦克也是需要时间的。

学会不同兵种间的复杂微操作更是需要时间的,何况每种单位微操方式不同,没有一种完全适合所有兵种的微操方法。所以我的意思是……学会每种你能创造的单位的基本功能,能力以及其升级方式。

同现实生活一样,你不可能在不完全了解工具之前把东西建好。你必须明了你手下每种单位的“目的”和“功能”。

你必须知道攻城坦克无法对空,或者是你必须用两个圣堂武士才能合体出执政官,或者是幽灵的EMP可以震掉星灵所有单位的护盾,等等。所以说不管你选的什么种族,你都应该去和电脑打打。

把你种族所有能造的单位全部造上几个。所有建筑也至少全部造上一个,然后通过它们的能力和技能来熟悉你自身的种族。

记住你的单位能够对付和会被对付的目标,这样你就不会干出一些傻事来,比如在不知道不朽者不能对空的情况下派一队不朽者去打一队飞龙……(呵呵)这些都需要时间,但是这些终将大幅提高你在对抗中的决策能力。从那开始你必须……3.)通晓你自身种族的热键,以及游戏中的一般指令热键!从最最简单的开始(最常见但也是最重要)的热键开始……能够把单位编队的能力是至关重要的(ctrl+[0-9])。

我一般保持我主基地为5队(#5),无论何时都容易按到。并且,请一定要知道双击你编队了的数字键会让你镜头瞬移至该编队的上方中心。

比如我用#1队发现了敌人基地,而我主基地是#5队,那么我可以通过双击5或1来快速瞬移我的镜头于我自家基地和我正在与敌交战的部队。通晓你种族所有单位和建筑的热键。

从最常见的开始,当你记住了的时候再换下一个。打个比方(用星灵)你必须知道[B -> E]会让你建出个水晶塔。

[V -> C]会让你建出暮光议会。[B -> G]会让你建出传送门。

按W会同时选择你所有的折跃门。所以说像这样——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩阵范围内点一下]会直接从折跃门里折跃一个狂热者过来!花点时间来掌握它!从这里开始渐渐开始变得有些复杂起来,但是还是能够做到的。

如果你连热键都无法掌握以及专业的来进行游戏的话,那么你并不用太过在意什么建造顺序一类的东西。接下来……4.)知道其他二族的深浅我不会太过深入的讲这一块,因为这其实和第2条本质上没有太大区别。

只是希望你知晓其他二族(就是你不用来当你主要种族的二族)在游戏中的情况和他们的能力。这可能又需要你打开一次与电脑的对战,然后把其他二族的建筑和单位都造一遍,然后知道什么东西他们会拿来对付你。

比如说,如果你不明白或是不了解死神能干嘛,那么在游戏中你肯定会非常惊讶他们在你反应过来之前就跳上悬崖进入你的基地并且把你矿区扫荡得干干净净!!这会花费不少的时间和经验来学习。但是,一旦你对三个种族都有了一个基本的了解了,知道了在SC2中什么可能发生什么不可能发生之后,你必须……5.)明白你的对抗策略以及相应的建造顺序!你对抗人类时的套路,是与对抗异虫时的套路不同的。

你对抗异虫时的套路,是与对抗星灵时的套路不同的。你对抗星灵时的套路,是与对抗人类时的套路不同的。

保持这个概念在脑海里,你现在必须了解到SC2的心理和战略上的对抗从进度条读图时就开始了!你开始时不可能做出什么重大的决策,因为侦查是你整体战略的基础以及建造本质上的制约。当你使用的人类看到你对上了的对手是异虫、人类、星灵或者是随机时,你知道这实际上减少了某种潜在可能情况的发生。

当你了解了每个种族什么能做什么不能做时(你也确实应该是已经了解了~.^),你会拥有在开始游戏时缩窄你需要考虑到的事件清单的能力。(译者注:举例说,你对抗人类时应该就知道本场比赛你不用顾虑到对方制造坑道蠕虫来奇袭的能力,因为那是异虫的。)

一旦比赛真正开始,绝大部分建造顺序在头一两分钟没多少区别。你造农民、造人口以及最重要的……你侦查你的对手。

侦查流程的时机和频率可以被改变,但是不能忽视掉!!!特别是在初期以及中期时。当你派农民到对手基地时,你可以学到分析他们精确的现状以及计划做的事情。

你将会学会认知对手于时间上的建造顺序。你将查看到他们先建瓦斯精炼厂(一个他们尝试快速攀科技的信号)或者他们多兵营爆基础单位准备来突袭你基地(一个你可能需要先行进行准备的信号,比如地堡)抑或是有些可疑的举动(如果你没在星灵基地看到一个水晶塔或者是传送门?那么极有可能是野外水晶塔RUSH!。

5.悬赏

这要看你是什么种族,一时半会也讲不完……建筑简称无非是建造时的快捷键组合,这个可以进游戏看,说几个常用的吧T:BR气矿,BB兵营,BE工程湾,BU地堡,BT防空炮塔,BS补给站,VF重工厂,VS飞机场,VA军械库P:BG传送门,BY控制核芯,BF锻炉,BC光子炮台,BA气矿,BE水晶塔,VR机械工厂,VS星门,VC光影议会,VT圣堂文库,VD黑暗圣坛,VB(名字忘了……解锁巨像的那个)Z(我玩的少,知道的不多……):BS血池,BC脊刺爬行虫,BV进化腔,VS飞龙塔其实关于简称去各个星际争霸2主题站的资料库里面都有,热键就是简称,前面加上B或者V即可重要兵种,就说前中期吧,T:枪兵,劫掠者,坦克,运输船,恶火,维京战机P:狂热者,追猎者,哨兵,不朽,巨像,凤凰Z:跳虫(俗称狗……),虫后,蟑螂,刺蛇,飞龙,感染虫,爆虫基本战术,这个就很多了,就说一些吧T:单兵营二矿,两兵营压制,三四兵营纯爷们一波,野兵营,野外重工厂飞基地恶火骚扰,速死神(收割者)骚扰,速女妖(可能隐形)骚扰P:四兵营折跃一波,双矿巨像一波,速隐刀(黑暗圣堂武士),凤凰骚扰流Z:14、15D裸双,6D7D10D血池速狗一波,七蟑螂RUSH,提速狗开(这个是先放气矿后放血池,血池一好刚好100气升级提速)虫族所谓的几D就是第几个农民正在建造时做什么,比如7D,就是一出来造一个农民,等钱放血池速狗这些战术的基本特征就很复杂了,就不说了……。

6.求一些星际2的基础常识,菜鸟级别的

1. 侦察在星际里面非常复杂,包括对方基地的侦查,本方基地的侦查,对方偷矿的侦查(SC2里面偷矿成本比WAR3要低),对方进攻路线和伏击地点的侦查,等等。

虽然复杂,但是和WAR3也是有共通之处的。假设你第8个农民就派出去侦察,到了对方基地的时候发现对方的兵营不但少而且晚,那么你肯定就要判断出他不是开了分矿就是造了野兵营。

这时候你探路的农民就要侦察附近的分矿,家里要加一个农民侦察野兵营。这个例子虽然简单,核心的道理和WAR3一样,“侦察和判断基于你的经验”。

还有一个原则就是对等原理。局面均衡的情况下,当你有能力开分矿的时候,你要想到对方也有能力开分矿,而且还可能去偷了矿。

所以你需要侦察对方的第三个矿,如果对方很早就出了运输机,你还要考虑到岛矿的可能。一般来说,中期你需要一个农民在对方的进攻路线上当路灯,一个农民或者狂热者侦察侧翼有可能迂回的地方,一个飞行单位悬停侦察对方的空投路线,一个飞行单位不断的侦查岛矿和分矿。

2. 低等兵海虐菜鸟还可以,打高手一般都会吃亏。现在星际2的战术还在摸索阶段,双矿前的一波流还是主流,多看看战报就可以,战术太多不好归纳。

3. 星际和魔兽最大的区别就在于星际的兵种都是高攻低血量的,在战斗的时候,尤其神族,最忌讳的就是无用操作。一个狂热者攻击四五下就会死掉,如果你频繁的无用操作,它每少一次攻击就损失将近20%的伤害量,非常亏。

但是不要无用操作不等于不操作,星际二的阵型比魔兽三要微妙,因为战斗节奏太快,而且没有回城卷轴,所以胜负可能几秒钟就出来了。最好把决战的阵型提前布好,反侦察预先做好,主力在有利地形埋伏,诱饵将对方的阵型拉散,然后再突击。

接战之后把精力放在使用精神风暴之类的AOE技能以及回避对方的AOE技能上,不用太注意一两个小兵的死活。4. 分矿的问题,这个涉及到大局观很难简单说明。

举个简单的例子,当你正面部队优势,对方必须转型反击的时候,正面战场你站住了脚,想开一两个矿是没问题的,开了矿之后对方的地面部队一时半会儿也出不来,不用派兵驻守。但是,对方现在有多种选择,他可以用小股的空军去偷袭你的分矿,也可以乘你刚开矿,经济还没有转化为兵力的时候杀出来。

复杂一点的战术还可以采用分矿和基地两路空投,然后正面杀出,在你四处灭火的时候趁你阵型不好突然袭击,很可能因此而一举翻盘。但是,任何战术的构筑都是需要时间的,越复杂的战术需要的时间越长。

这个空档时间就是你的机会,你能抓紧时间发展多少,你的优势就有多大。“时间优势”这个概念在星际里面空前的强大。

7.求星际争霸2不为人知的小技巧,比如重型单位可踩立场,可以用队友

农民在采矿模式下触碰体积为0,可以用此来侦察对方基地而不被堵住,但是对建筑学还是无能为力……

枪兵的射击延迟为0,拔枪就射,手枪就走,具体操作为点击要去的地方,每隔0.8秒就按一下s,之后再点击要去的地方,这也叫甩枪兵。

圣堂和隐刀也可以变白球,变球的时候不可以移动 但是可以用旁边的部队顶着它往前走。

蛋疼的毒爆虫可以在埋地的情况下自爆(坑死爹了)

.跳虫、枪兵和狂热者都可以跳舞,还有其他很多单位,只要在聊天里输入\跳舞

灵能风暴的伤害不能叠加

开局的时候你可以让探路农民不断的采对手的矿,在快采满的时候按s(停止)键取消,这样可以使得对手无法采集这片水晶。

真菌寄生的伤害为34……而跳虫的血为35(坑死爹啦)

让埋地的感染者对坦克阵投掷被感染的机枪兵可以让坦克自相溅射,向坦克阵头上空投农民/枪兵/狂热者也有一样的效果。(我就被这么虐过)

飞龙维京凤凰可以躲过猎杀飞弹

猎杀飞弹在距离目标近距离时会突然加速……而且飞弹是范围伤害,对空对地对地下

追猎者用闪现可以屏蔽有弹道的攻击的伤害 比如说女妖的攻击

真菌寄生和灵能风暴可以秒杀幼虫……蛋疼啊蛋疼

如果在对方卵孵化的瞬间用感染者控制这个卵……那孵化出的单位就是你的

在友军神族妈妈船放黑洞之后紧跟着丢一颗核弹是很爽的

坑道虫从地底钻出来后不是要先向天空吼两声吗,在他钻出来的同时直接点卸载单位就可以无视向天空吼的这个动作,直接出兵(牛x闪闪的哦)

2010世界杯的结束时间

(一共64场比赛)比31天

世界杯6月11日开始的,7月12日结束。

时差问题:南非是东二区,北京是东八区,南非时间+6=北京时间。

下面赛程全部为北京时间,保持随时更新。

第十九届世界杯(2010南非世界杯)开幕式于2010年6月11日20:10在约翰内斯堡足球城体育场进行。

开幕战在6月11日晚22:00,对战双方是南非VS墨西哥,约翰内斯堡足球城体育场。

决赛将在2010年7月12日凌晨02:30,约翰内斯堡足球城体育场。CCTV1/CCTV5直播。

详细赛程及比赛地点:

A组:

日期 时间 对阵双方 比赛地 比赛结果

06-11 22:00 南 非 VS 墨西哥 约翰内斯堡 1:1

06-12 02:30 乌拉圭 VS 法 国 开普敦 0:0

06-17 02:30 南 非 VS 乌拉圭 比勒陀利亚

06-17 19:30 法 国 VS 墨西哥 波罗瓜尼

06-22 22:00 墨西哥 VS 乌拉圭 勒斯腾堡

06-22 22:00 法 国 VS 南 非 布隆方丹

B组:

日期 时间 对阵双方 比赛地 比赛结果

06-12 19:30 韩 国 VS 希 腊 伊丽莎白港 2:0

06-12 22:00 阿根廷 VS 尼日利亚 约翰内斯堡 1:0

06-17 22:00 希 腊 VS 尼日利亚 布隆方丹

06-18 02:30 阿根廷 VS 韩 国 约翰内斯堡

06-23 02:30 希 腊 VS 阿根廷 波罗瓜尼

06-23 02:30 尼日利亚 VS 韩 国 德 班

C组:

日期 时间 对阵双方 比赛地 比赛结果

06-13 02:30 英格兰 VS 美 国 勒斯腾堡 1:1

06-13 19:30 阿尔及利亚VS斯洛文尼亚 波罗瓜尼 0:1

06-18 22:00 斯洛文尼亚 VS 美 国 约翰内斯堡

06-19 02:30 英格兰 VS 阿尔及利亚 开普敦

06-23 22:00 美 国 VS 阿尔及利亚 比勒陀利亚

06-23 22:00 斯洛文尼亚 VS 英格兰 伊丽莎白港

D组:

日期 时间 对阵双方 比赛地 比赛结果

06-13 22:00 德 国 VS 澳大利亚 德 班 4:0

06-14 02:30 塞尔维亚 VS 加 纳 比勒陀利亚 0:1

06-18 19:30 德 国 VS 塞尔维亚 伊丽莎白港

06-19 19:30 加 纳 VS 澳大利亚 勒斯腾堡

06-24 02:30 澳大利亚 VS 塞尔维亚 内尔斯普雷特

06-24 02:30 加 纳 VS 德 国 约翰内斯堡

E组:

日期 时间 对阵双方 比赛地 比赛结果

06-14 19:30 荷 兰 VS 丹 麦 约翰内斯堡 2:0

06-14 22:00 日 本 VS 喀麦隆 布隆方丹 1:0

06-19 22:00 荷 兰 VS 日 本 伊丽莎白港

06-20 02:30 喀麦隆 VS 丹 麦 比勒陀利亚

06-25 02:30 丹 麦 VS 日 本 勒斯腾堡

06-25 02:30 喀麦隆 VS 荷 兰 开普敦

F组:

日期 时间 对阵双方 比赛地 比赛结果

06-15 02:30 意大利 VS 巴拉圭 开普敦 1:1

06-15 19:30 新西兰 VS 斯洛伐克 勒斯腾堡

06-20 19:30 斯洛伐克 VS 巴拉圭 布隆方丹

06-20 22:00 意大利 VS 新西兰 内尔斯普雷特

06-24 22:00 巴拉圭 VS 新西兰 波罗瓜尼

06-24 22:00 斯洛伐克 VS 意大利 约翰内斯堡

G组:

日期 时间 对阵双方 比赛地

06-15 22:00 科特迪瓦 VS 葡萄牙 伊丽莎白港

06-16 02:30 巴 西 VS 朝 鲜 约翰内斯堡

06-21 02:30 巴 西 VS 科特迪瓦 约翰内斯堡

06-21 19:30 葡萄牙 VS 朝 鲜 开普敦

06-25 22:00 朝 鲜 VS 科特迪瓦 内尔斯普雷特

06-25 22:00 葡萄牙 VS 巴 西 德 班

H组:

日期 时间 对阵双方 比赛地

06-16 19:30 洪都拉斯 VS 智 利 内尔斯普雷特

06-16 22:00 西班牙 VS 瑞 士 伊丽莎白港

06-21 22:00 智 利 VS 瑞 士 伊丽莎白港

06-22 02:30 西班牙 VS 洪都拉斯 约翰内斯堡

06-26 02:30 瑞 士 VS 洪都拉斯 布隆方丹

06-26 02:30 智 利 VS 西班牙 比勒陀利亚

淘汰赛阶段

1/8决赛:

日期 时间 对阵双方 比赛地

06-26 22:00 A1 VS B2 伊丽莎白港

06-27 02:30 C1 VS D2 勒斯腾堡

06-27 22:00 D1 VS C2 布隆方丹

06-28 02:30 B1 VS A2 约翰内斯堡

06-28 22:00 E1 VS F2 德 班

06-29 02:30 G1 VS H2 比勒陀利亚

06-29 22:00 F1 VS E2 比勒陀利亚

06-30 02:30 H1 VS G2 开普敦

1/4决赛:

日期 时间 对阵双方 比赛地

07-02 22:00 W53 VS W54 伊丽莎白港

07-03 02:30 W49 VS W50 约翰内斯堡

07-03 22:00 W52 VS W51 开普敦

07-04 02:30 W56 VS W55 约翰内斯堡

半决赛:

日期 时间 对阵双方 比赛地

07-07 02:30 W57 VS W58 开普敦

07-08 02:30 W59 VS W60 德 班

三四名决赛:

日期 时间 对阵双方 比赛地

07-11 02:30 L61 VS L62 伊丽莎白港

决赛:

日期 时间 对阵双方 比赛地

07-12 02:30 W61 VS W62 约翰内斯堡

2010南非世界杯分组 列表表

A组 南非(29人) 墨西哥(26人) 乌拉圭(26人) 法国(30人)

B组 阿根廷(30人) 尼日利亚(30人) 韩国(30人) 希腊(30人)

C组 英格兰(30人) 美国(30人) 阿尔及利亚(25人) 斯洛文尼亚(30人)

D组 德国(27人) 澳大利亚(31人) 塞尔维亚(27人) 加纳(30人)

E组 荷兰(30人) 丹麦(30人) 日本(23人) 喀麦隆(30人)

F组 意大利(30人) 巴拉圭(30人) 新西兰(23人) 斯洛伐克(29人)

G组 巴西(23人) 朝鲜(30人) 科特迪瓦(29人) 葡萄牙(24人)

H组 西班牙(30人) 瑞士(23人) 洪都拉斯(23人) 智利(30人)

亚洲区(4支):澳大利亚、日本、韩国、朝鲜

大洋洲区(1支):新西兰

欧洲区(13支):荷兰、西班牙、英格兰、塞尔维亚、意大利、丹麦、德国、斯洛伐克、瑞士、希腊、葡萄牙、斯洛文尼亚、法国

中北美区(3支):墨西哥、美国、洪都拉斯

南美区(5支):巴西、巴拉圭、智利、阿根廷、乌拉圭

非洲区(6支):南非(东道主)、加纳、科特迪瓦、喀麦隆、尼日利亚、阿尔及利亚

宠物小精灵AG天空之战几集

第1集:新的大地 新的冒险

第2集:古代神奇宝贝与神秘军团

第3集:橙华道馆对抗过动猿

第4集:傲骨燕多多 危险多多 在橙华森林收服它

第5集:蛇纹熊与短裤少年 小遥的第一场战斗

第6集:火箭队 疯狂乱抓 再见了

第7集:木守宫之森 保护巨大树

第8集:饭匙蛇对抗木守宫 必杀的拍击攻击

第9集:怪奇 怪奇蘑蘑菇大宅之谜

第10集:史上最强的大嘴鸥出现了

第11集:大狼犬与土狼犬 进化的神秘

第12集:莲叶童子与花店三姊妹

第13集:神奇宝贝华丽比赛 狩猎凤蝶的华丽战斗

第14集:双打比赛 捕捉刺尾虫

第15集:用功 神奇宝贝训练家培育学园

第16集:卡那兹道馆 朝北鼻的秘密武器

第17集:得文制造有限公司 水箭队之影

第18集:哈奇老人与长翅鸥小皮

第19集:逃离巨牙鲨之岛

第20集:武斗道馆 冲浪道馆训练家藤树登场

第21集:刺尾虫对刺尾虫 到底是哪一只

第22集:大吾 可可多拉和波士可多拉

第23集:海边的捣蛋鬼--龙虾小兵登场

第24集:奔跑吧 小智 越过利牙鱼之河

第25集:秘密之池 好多水跃鱼

第26集:长鼻叶族的袭击

第27集:火岩队对抗水舰队 秘密基地的战斗

第28集:狩猎凤蝶与毒粉蝶 进化之后

第29集:勾魂眼的惊奇

第30集:格斗少女与玛沙那 暴风雨之中

第31集:武斗道馆再战 乘浪的战斗场地

第32集:弃船 悄悄靠近的影子

第33集:小遥的劲敌 特训 神奇宝贝华丽大赛

第34集:最初拿到的神奇宝贝 大混乱

第35集:小遥 初次挑战神奇宝贝华丽大赛

第36集:保护海之博物馆 火岩队的袭击

第37集:美女与野兽 狡滑和乔伊**

第38集:正电拍拍与负电拍拍 山上的灯塔

第39集:唱歌 神奇宝贝戏法屋

第40集:紫堇道馆 铁旋的电击战斗

第41集:木守宫的新绝招 西瓜田的种子机关枪

第42集:电萤虫与甜甜萤 爱的舞蹈

第43集:飞吧宝贝龙 迎向明天

第44集:小霞登场 波克比与梦幻王国

第45集:海市蜃楼的另一边 波克比的乐园

第46集:战斗家庭四比四

第47集:向尾喵与芳香疗法

第48集:猫鼬斩对抗饭匙蛇 宿敌大对决

第49集:小胜与胜人 保护溜溜糖球

第50集:神奇宝贝华丽大赛 秋叶大会

第51集:对抗恰雷姆 华丽对战

第52集:正电拍拍与负电拍拍 应援之道

第53集:向尾喵与猫之手 呆火驼的牧场

第54集:火岩队再度杠上水舰队 烟突山的战斗

第55集:新人道馆训练家亚莎 满地坑洞的战斗场地

第56集:烈焰徽章 在燃烧的战斗中获得

第57集:许多的晃晃斑。到山的那一边寻找幸福

第58集:突破钢之谷 煤炭龟VS大钢蛇

第59集:再访紫堇道馆 VS雷电兽

第60集:向尾喵与优雅猫 传说的神奇宝贝协调训练家登场

第61集:戴面具的协调训练家 假面使者登场

第62集:绿荫镇 神奇宝贝华丽大赛

第63集:太阳岩与莲帽小童 神圣森林的传说

第64集:青绵鸟的天空 小遥的心

第65集:击退溶食兽大作战

第66集:一触即发 爆音怪对抗森林蜥蜴

第67集:跳舞战斗 乐天河童

第68集:爸爸是偶像 冒牌的道馆训练家

第69集:橙华道馆的危机 家庭危机

第70集:橙华道馆赛 第五个徽章

第71集:大木博士与小田卷博士 秘密基地之战

第72集:双人合作赛 小智VS小遥

第73集:禁忌森林的国王 妙蛙花

第74集:妙蛙种子与妙蛙种子 抢回神奇宝贝球

第75集:对决 巨大鲶鱼王与钓鱼高手

第76集:天秤偶与雾中的遗迹

第77集:强敌 妈妈协调训练家登场

第78集:神奇宝贝华丽大赛 长寿大会

第79集:跳跳猪寻找的东西

第80集:初次挑战 空中竞技.神奇圆环

第81集:怨影娃娃的大宅

第82集:森林的格斗王 力壮鸡对抗斗笠菇

第83集:天气研究所的漂浮泡泡

第84集:茵郁市的羽翼嘉年华会

第85集:茵郁道馆 天空之战

第86集:喷火驼载着**来

第87集:神秘 来自宇宙的神奇宝贝

第88集:懒人翁香蕉乐园的卡比兽

第89集:皮卡丘加入火箭队

第90集:抵达水静市 能量方块与回转攻

第91集:神奇宝贝华丽大赛 水静大会

第92集:那三只登场 裁判学校之岛

第93集:珍珠贝与跳跳猪 寻找珍珠

第94集:古空棘鱼与深海的秘宝

第95集:猎斑鱼与樱花鱼 进化之谜

第96集:肌肉比赛 双打比赛

第97集:固拉多VS盖欧卡(前篇)

第98集:固拉多VS盖欧卡(后篇)

第99集:枫与南 宇宙中心的战斗

第100集:绿岭道馆 太阳岩与月石

第101集:大海男儿 四天王源治登场

第102集:诸星博士之岛 化石神奇宝贝出现

第103集:伊札贝岛神奇宝贝华丽大赛 小心劲敌

第104集:封印巨大念力土偶

第105集:大嘴娃谈恋爱 莲帽小童的花之路

第106集:大颚蚁与超音波幼虫 梦幻之湖

第107集:阿勃梭鲁 悄悄靠近的灾祸阴影

第108集:抓住雪童子

第109集:拯救拉鲁拉丝 动作快点 小胜

第110集:琉璃道馆 水的艺术家 亚当(前篇)

第111集:琉璃道馆 水的艺术家 亚当(后篇)

第112集:直冲熊 友情的形式

第113集:梦幻岛的小果然

第114集:滚动吧 爱河中的顿甲

第115集:混战 混乱 神奇宝贝华丽大赛暮水大会(前篇)

第116集:混战 混乱 神奇宝贝华丽大赛暮水大会(后篇)

第117集:用小遥美食 收服小卡比兽

第118集:劲敌登场 政宗与铁哑铃

第119集:怪盗班纳伊与缎带奖杯

总集篇:小智与小遥 在丰缘的热血战斗(没有什么必要的一集)

第120集:开幕 大型庆典(1)

第121集:热斗 大型庆典(2)

第122集:决战 大型庆典(3)

第123集:来野外求生吧

第124集:抵达彩幽市 穿着长靴的喵喵

第125集:预赛开始 政宗登场

第126集:开幕 彩幽大会

第127集:通往决胜锦标赛 战斗白热化的日子

第128集:然后…不能打输的战斗依然持续

第129集:劲敌对决 对抗政宗

第130集:最后的激战 通往优胜之路

第131集:亚希达先生与对战开拓区

第132集:大木研究所 全员大集合

对战开拓区

第133集:月见山 皮宝宝与皮皮与皮可西

第134集:初次上阵 战斗工厂(前篇)

第135集:初次上阵 战斗工厂(后篇)

第136集:大岩蛇的王国

第137集:胖丁的歌 爸爸的歌

第138集:劲敌对决 收服风速狗

第139集:忧郁的可达鸭

第140集:狃拉与吸盘魔偶 哪一个餐厅

第141集:进化的神秘与奇迹

第142集:神奇宝贝华丽大赛 黄金大会(前篇)

第143集:神奇宝贝华丽大赛 黄金大会(后篇)

第144集:格斗道场 小智对抗小遥

第145集:超能力系对抗幽灵系 深夜中的决斗

第146集:魔尼尼登场 休息的大宅

第147集:水跃鱼与绵绵 爱情特效药

第148集:对战竞技场 格斗对决

第149集:抚养屋与神奇宝贝蛋

第150集:对手是上班族

第151集:哈克龙之湖

第152集:对战巨蛋 火与水的融合

第153集:心惊 胆跳 电击怪

第154集:神奇宝贝援助者登场 拯救雪拉比作战

第155集:爱哭树与忍者学校

第156集:超越时空的小遥

第157集:激战对战通道 对决通道女王小蓟

第158集:优胜落入谁手 神奇宝贝越野竞赛

第159集:小卡比兽的出道战 与哈利一决胜负

第160集:森林蜥蜴对决热带龙 草原的决斗

第161集:神奇宝贝华丽大赛 让叶大会

第162集:蜥蜴王 复活的黎明

第163集:激战 对战宫殿里的丛林战斗

第164集:爱哭树国王与魔尼尼皇后

第165集:摩天楼的红色闪电

第166集:夺冠赛 小遥对抗小刚

第167集:迷唇娃与迷唇姊三姊妹

第168集:对战塔大君 莉拉登场

第169集:对战塔 以心传心战斗

第170集、第171集:神奇宝贝巡逻警备队 代欧奇希斯大危机 (1小时特别版)

第172集:胡说树 黄金传说

第173集:哈利与火箭队 组成反派同盟!?

第174集:小遥对抗武藏!最后的华丽大赛!!

第175集:火箭队解散?各人的道路!

第176集:小刚&小智!用双人合作赛来守护尼比道馆!!

第177集:对战金字塔!对抗雷吉洛克

第178集:惊异!巨大请假王之山!

第179集:开幕!神奇宝贝华丽大赛大型庆典!

第180集:小遥VS哈利!用双打比赛登上舞台吧!

第181集:小遥VS小瞬!最后的战斗!

第182集:长尾怪手与国王!

第183集:音符鹉与神奇宝贝相声!

第184集:袭击!走失的玛狃拉!!

第185集:再度挑战对战金字塔!对抗雷吉斯奇鲁

第186集:小遥对抗小瞬!永远的劲敌!!

第187集:神奇宝贝中心大忙碌

第188集:最初的神奇宝贝!最后的战斗

第189集:决战!VS雷吉艾斯

第190集:小智VS小遥!最后的战斗

第191集:旅行的结束,然后旅行的开始(大结局)

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