巴基斯坦的足球-巴基斯坦超级联赛
AC米兰一共夺取几届意大利甲级联赛冠军,意大利足协杯冠军,欧洲俱乐部冠军,欧洲超级杯冠军,丰田杯冠军
欧洲冠军杯冠军:7次(1962-1963、1968-1969、1988-1989、1989-1990、1993-1994、2002-2003、2006-2007)
意大利甲级联赛冠军:17次(1901、1906、1907、1950-51、54-55、56-57、58-59、61-62、67-68、78-79、87-88、91-92、92-93、93-94、95-96、98-99 、03-04)
意大利足协杯赛冠军:4次(1966-1967、1971-1972、1972-1973、1976-1977、2002-2003)
意大利超级杯赛冠军:5次(1989、1992、1993、1994、2004)
意大利胡博特金质奖章冠军:1900、1901、1902
意大利联邦杯冠军:1915
拉丁杯冠军:1951、1956
中欧杯冠军:1982
丰田杯(洲际杯)赛冠军:3次(1969、1989、1990 )
欧洲优胜者杯赛冠军:2次(1967-68、72-73)
欧洲超级杯赛冠军:5次(1989、1990、1994、2003、2007)
贝鲁斯科尼杯:9次(1992、1993、1994、1996、1997、2002、2005、2006、2007)
世俱杯(国际足联俱乐部世界杯):1次 (2007)
意大利乙级联赛冠军:2次(1980-1981、1982-1983)
AC米兰俱乐部球员个人荣誉
效力过AC米兰的欧洲金球奖:
年份 球员 国籍
1982 罗西 意大利(获奖时所在俱乐部,尤文图斯)
1969 里维拉 意大利
1987 古力特 荷兰
1988 巴斯滕 荷兰
1989 巴斯滕 荷兰
1991 帕潘 法国(获奖时所在俱乐部,马赛)
1992 巴斯滕 荷兰
1993 巴乔 意大利(获奖时所在俱乐部,尤文图斯)
1995 维阿 利比里亚
1997、2002 罗纳尔多 巴西(获奖时所在俱乐部,巴塞罗那,皇家马德里)
1999 里瓦尔多 巴西(获奖时所在俱乐部,巴塞罗那)
2004 舍甫琴科 乌克兰
2005 罗纳尔迪尼奥 巴西 (获奖时所在俱乐部,巴塞罗那)
2007 卡卡 巴西
效力过AC米兰的国际足联世界足球先生:
年份 球员 国籍
1992 巴斯滕 荷兰
1993 巴乔 意大利
1995 维阿 利比里亚
1996 1997 2002 罗纳尔多 巴西
1999 里瓦尔多 巴西
2004 2005 罗纳尔迪尼奥 巴西
2007 卡卡 巴西
AC米兰俱乐部记录
联赛纪录:(18支球队参加联赛)
德比最悬殊比分比赛:2000--01赛季对国际米兰,6比0.
主场获胜最悬殊比赛:1950--51赛季对巴勒莫队,9比0。
客场获胜最悬殊比赛:1954--55赛季对热那亚队,8比0。
主场失利最悬殊比赛:1996--97赛季对尤文图斯队,1比6。
客场失利最悬殊比赛:1935--36赛季对亚历桑德里亚队,1比6。
连续不败场次最多:1990--91赛季第34轮至92--93赛季第23轮,共58场。其中39胜19平
连胜场次最多:1950--51赛季第21--30轮,共10场。
客场连胜场次最多,1992--93赛季,共8场。
客场连续不败场次最多:1991--92赛季至93--94赛季第4轮,共38场。其中19胜19平
连续不胜场次最多:1929--30赛季第16--26轮、76--77赛季第18--28轮、83--84赛季第17--27轮,各11场。
连败场次最多的:1973--74赛季第20--24轮,共5场。
获胜场次最多的赛季:1961--62赛季,共24场。
客场获胜场次最多的赛季:1963--64赛季,共11场。
获胜场次最少的赛季:1957--58赛季,只9场。
失利场次最少的赛季:1991--92赛季,全年不败。
进球最多的赛季:1958--59赛季,共84球。
进球最少的赛季:1966--67和93--94赛季,各36球。
失球最少的赛季:1993--94赛季,34场比赛只失15球。
失球最多的赛季:1932--33赛季,共62球。
连续不失球时间最长:塞巴斯蒂亚诺·罗西,1993--94赛季第15--25轮中,929分钟。
出场最多的球员:保罗·马尔蒂尼,716场。
联赛进球最多的球员:冈纳尔·诺达尔,257场联赛共进210 球。
参加国际比赛最多的球员:保罗·马尔蒂尼, 126场。
参加俱乐部欧洲赛事最多的球员:保罗·马尔蒂尼, 168场(截止06/07赛季结束)
联赛没有夺冠最长时间间隔:1907年——1951年,间隔44年。
中国男子足球队什么时候能站在世界冠军的领奖台上?
问题的背后往往隐藏着更深的问题,一时的患得患失之后我们又领悟到什么?早在几年前,我就告诉我朋友:“不再看中国队的比赛。”她问为什么,我说:“因为联赛的水平得不到提高。”事实就是这么简单一回事,一个缺少激烈对抗的联赛不可能培养出高水平球员。中国男子足球队什么时候都不可能站在世界冠军的领奖台上.。所谓速度,技术,力量,意识,中国足球真的不缺少些什么。问题不在这里,但是我很悲哀的是却没有人意识到这点。
我不怀疑,如果对着木桩发任意球我国球员的水平。也不怀疑他们静止状况下把球玩得天花乱缀的水平,正如我不怀疑他们的奔跑速度和满身横肉一样。但是很遗憾那群解说一直在误导我们,我敢保证,有很多人一直相信着他们。
从来都不喜欢巴西人的足球风格,当然阿德里亚诺除外,我后来很细心的回想了一下为什么会喜欢这个巴西球员?原来还在于他是个力量型前锋。所以我还是喜欢着萨内蒂,巴拉克,蓝帕德,杰拉德。不欣赏着乱七八糟的胖子罗,笨罗,肥罗,大罗,小罗,小小罗……
我以为,一队意志坚定,作风顽强的球员组合在一起可以赢得任何一场比赛;而一群技术流却做不到。所以那只是花絮和点缀,不应该是我们学习的对象。
上帝创造了足球,给一些人玩,让另一些人获得胜利。而最后剩下一些人既会玩又能取得胜利,比如马拉多纳。但我们注定无法学习马拉多纳,所以就不要去玩。我们似乎应该学习巴西,但不是罗氏兄弟,而应该是邓加,埃莫森,卢西奥。可以肯定的是:没有了罗纳尔多巴西也可以赢得冠军,但没有了卢西奥却不行。
不知昨天有人注意到这样一个细节没有:德国队丢球后立即就地展开了反抢,中国的队员们显得很仓促而不知所措,最终的结果通常是大脚把球开到不知名的地方去。反观德国方面,后卫得球后基本是立即就把球传了出去,等中国的前锋上去逼抢时,球已经转移到了另一方。这说明了两个方面的问题,其一:战术素养高,接球之前心总已经有数把球传到那去。其二:德国整体跑位队型好,任何一个点都有人接应,不怕球传不出去。
中国队的确得到了几次机会,但不用扼腕叹息有多少次机会没有进球,因为足球比赛不是每个机会都能进球的,如果要这样说,那么德国昨天实在应该大比分战胜我们。虽然在中国的解说员们看来他们的大部分射门都是远射,但别忘记德国人最擅长的就是远射。
回想一下这次世青赛,土耳其和乌克兰都不是擅长逼抢的队伍,中国的青年们踢得得心应手,但一遇上作风硬朗的德国人,对抗上的差距实在太明显了。这就解释了为什么我们对战伊朗和韩国时总是负多胜少,而打日本和沙特却可以好很多,因为前者是战士,后者是杂技演员。
所以别再提学习巴西,足球的氛围和历史相差太大,不是我们能够学习得了的。也别提学习韩国,他们并不是真正的强者。荷兰人在英法德意西都取得过成功,说明他们兼备力量,技术与意识。这才是我们应该学习的对象。
一场对抗德国的比赛,只有孙继海能够在对方的抢逼下不紧不慢,游刃有余,据说在国内最好的球员郑智也只是勉强对抗而已,其他人无不处在下风。实在没有什么值得我们骄傲的,别去庆幸这侥幸的1:0,胜利才是一个真正战士所追求的唯一目的。
爱上你之后,我从来不哭。中国足球,还需学会在对抗中成长。
只有这样,我相信在不久的将来,我们中国男子足球队一定可以站在世界冠军的领奖台上。
dota是什么啊
DotA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为美国人IceFrog,Tim Wu。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 ,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
当前的最新版本为6.59D英文和6.59D中文版,AI版本v6.59DAI中文版,v6.59DAI英文版。
DotA中文版官方发布站:www.get-dota.cn
Dota allstars (全部语种)官方下载网站 : 编辑本段]
1、游戏性
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
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2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28B CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。6.59b加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。之后爆出炼金无限钱,屠夫无限力的bug,在6.59c中删除了彩蛋任务。目前最新版本为6.59D中文版以及6.59d英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59d中文版。
值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA- ALLSTARS是VS出品的...
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2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
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2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
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2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchaos 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
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2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室” 站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和 AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
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2.5、真三国无双
与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
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3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒. 拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的", 你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
4.巫妖(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
5.影魔(NeverMore):
是一个非常厉害的英雄,技能分为:
(1)毁灭阴影 (Shadowraze) [ZXC].影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。
(2)支配死灵 (Necromastery) [N]. 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
(3)魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
(4)魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R]召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
吴旸洁尤其对操作出神入化,在很多国际大赛中都有亮点.
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限 400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态 1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
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4、 dota在国内的联赛
CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国最高水平的DotA比赛。当欧洲ESL, 美国CAL, 新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上最顶级的Dota的联赛。
众所周知目前世界上最火爆的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前国际电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多国际大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上最顶级与最权威的Dota联赛。
CDL联赛全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前最出色12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的现金奖励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制采用循环积分的主流联赛模式,最优秀的Dota团队与最权威的国际赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现最精彩的Dota战役与最炫的Dota竞技明星。
星空体育的发展史。(只介绍ESPN也可)越详细越好。
ESPN(Entertainment Sports Programming Network)是当今世界最著名的体育电视网,成立于1979年,总部设于美国布里斯托市。目前ESPN已经发展成为全球最大的体育电视网,卫星网络覆盖160个国家,节目使用21种语言,全球收视观众超过2.1亿人,公司的业务范围涉及体育网络、电视广播、互联网站、体育杂志和商品发行。
一直以来,ESPN以现场直播各式各样精彩刺激的体育活动实况而享誉,全球范围内的所有精彩赛事均以详尽报道,透过ESPN 最先进及最专业的转播制作技术,观众可以尽情欣赏精彩的体育节目,热烈气氛有如亲临现场。
亚洲地区(除日本外)由星空传媒同时经营ESPN及卫视体育台,称为ESPN STAR Sports,中国大陆、香港、台湾、东南亚等地区的观众均可以收看ESPN及卫视体育台。ESPN STAR Sports专注于足球、篮球、高尔夫球、网球、一级方程式赛车等各项较受亚洲观众观迎的体育节目。
主要栏目《NBA美国职业篮球联赛》、《意大利足球甲级联赛》、《欧洲足球冠军杯》、《ATP网球巡回赛》、《PGA职业高尔夫球巡回赛》、拳击、排球、乒乓球、棒球、橄榄球、保龄球、田径、赛车、台球、羽毛球、极限运动等赛事。
ESPN STAR Sports是由世界两大有线与卫星传播机构 - ESPN Inc. 及星空传媒集团 (STAR)合资经营,是亚洲规模最大的体育电视网。在亚洲地区, ESPN拥有观众1亿2千8百万,而卫视体育台则拥有接近5千7百万 (截至2003年9月)。ESPN STAR Sports 旗下的13个频道包括ESPN亚洲台、ESPN香港台、ESPN印度台、ESPN台湾台、ESPN菲律宾台、ESPN新加坡台、韩国MBC-ESPN、卫视体育台亚洲台、卫视体育台香港台、卫视体育台印度台、卫视体育台台湾台、卫视体育台新加坡台及卫视体育台东南亚台。全天候24小时,为亚洲地区的观众带来世界各地高水平的体育赛事及重要的地区性体育活动。
ESPN STAR SPORTS的总部设于新加坡,拥有各种先进的制作器材,是所有顶级节目的制播中心,总面积达四万六千平方尺。ESPN STAR SPORTS更拥有一支强大、高效的管理团队和超过五百位经验丰富的专业人员,并于北京、台北、香港和印度等地区设立办事处提供全面的支持服务。除了坚守为观众提供更好的优质节目的承诺之外,ESPN STAR SPORTS亦坚持推动和发展亚洲区的体育事业,这种承诺表现在与各地区体育组织包括亚洲足球协会、国际羽毛球协会、国际乒乓球协会、以及FIQ世界保龄球协会亚洲区分会等等的长期协议。
ESPN STAR Sports 旗下的节目赛事管理部(Event Management Group)专门负责举办及推广亚洲地区的体育活动,现已成功举办和推广了包括世界室内五人足球赛、亚洲保龄球巡回赛、亚洲生力九号球巡回赛等活动。
ESPN在全世界范围内有30个电视网络,向194个国家的1.7亿户家庭进行广播。
领导世界体育
The Worldwide Leader in Sports
早在二十年前,ESPN已经开始为北美洲的狂热体育迷带来世上最刺激的体育动感。时至今日,揉合国际性和地区性的节目编排,迎合各地观众的不同口味,令ESPN成为公认的世界体育领袖。
ESPN的成功,不单在於那全不间断和充满动感和节目,更加因为ESPN采用最先进的制作器材,配合具创意的制作技巧,为我们的家庭观众-特别是年青而富充活力的一群--有舒适的私人空间,享受最理想的观赏角度。
ESPN的专业评述队伍,知识广博,见解精癖,他们就像安坐观众身旁,在紧凑和剧烈的赛事之中,分离每一分兴奋和激情,抢先见证明早将会成为头条新闻的体育盛事。
一如过往的二十年,ESPN将继续为最「发烧」的体育迷占据世界体坛最有利的位置。
Two decades ago, ESPN began bringing world's most exciting live sports action to die-hard sports fans in North America. Today, its mix of international and regional programming customized specifically for its local viewing audience has made ESPN the undisputed world leader.
But ESPN's success owes more to just its non-stop, action-packed programming. ESPN's combination of innovative production techniques and state-of-art equipment provides each of its predominantly younger, active life-style viewers with the best seats in the house-and yet all from the comfort and privacy of their own houses.
And sitting right there with them is ESPN's first-string team of knowledgeable and insightful commentators, sharing the passion and excitement of the fast-paced, competitive action that is destined to make tomorrow's sporting headlines.
Just as it has done for the past twenty years, ESPN continues to offer "erious" ports fans the inside track on the world's most exciting sports.
Soccer足球
ESPN brings the best in European football from complete coverage of the UEFA Champions' League to the English Premier League, the best of the action from the European 2000Qualifiers to the Dutch First Division, Spanish Primera Liga, UEFA Cup and UEFA Super Cup.
ESPN为观众带来欧洲足球的精粹,由全面播映欧洲联寒冠军杯和英格兰超级联赛以至2000欧洲足球锦标赛资格赛、荷兰甲组足球联赛、欧洲联盟杯以及欧洲超级杯等等。
Basketball 篮球
ESPN brings the best of the action from the glittering NBA with two live games a week throughout the regular season, the All Star Weekend and comprehensive coverage throughout the playoffs and the finals. NBA Action reviews the latest happenings and in the off stage in the WNBA.
ESPN为观众带来星光灿灿和NBA赛事,例行赛期间,每周直播两场比赛,还有全明星赛以及季后赛阶段和冠军争霸战期间的全面播报。NBA动态回顾近期的球坛动态。到赛季结束,女将接棒登场,WNBA成为瞩目焦点。
Tennis网球
Out on the tennis court we bring the action from the highest expression of men抯 game from the Mercedes Super9 Series to the ATP Tour World Doubles Championship and World Championship.
网球场上,我们带来男子比赛中最具号召力的超九站系列赛、ATP网球巡回赛、世界双打锦标赛以及世界锦标赛。
Baseball棒球
From the first knocks of the pre-season to the first ball of the regular season, ESPN brings the best of America抯 favourite pastime to fans across Asia. Follow the teams and the stars to the All Star Game, through the playoffs, the Championships all the way to the climactic World Serie
`由球季揭幕前的比赛,紧接例行赛,ESPN将美国最受欢迎的娱乐带到亚洲每一个角落。追访球会消息,紧贴参加明星赛的球星动态,由季后赛阶段直至锦标争夺战,与世界大赛全程同步。
Golf高尔夫球
Out on the fairways the games greats contest the US, British Open, and Senior British Open championships of golf, the Sun City Million Dollar and we follow the fortunes of the ladies game on the LPGA Tour.
高尔夫巨星们将会在连串盛会碰头,包括美国的英国公开、英国元老级高尔夫球公开赛以及百万元大赛。我们亦会播映女子职业高尔夫巡回赛。
NFL职业美式足球联赛
It抯 a long, arduous road to the top and ESPN delivers the best of the bone-crunching action as the big men clash in the race to Super Bowl. From the warm up pre-season games we move to the full regular season of Sunday and Monday night games en route to post-season Wild Card games, AFC Divisional Playoffs and Conference Championship and Superbowl XXXIV .Non game programming supports the live action and includes NFL Draft, NFL Greatest Moments, NFL Countdown, NFL Prime Time ,NFL Greatest Games, NFL Yearbook and Road to the Super Bowl.
ESPN将由季前热身赛开始为观众直播美国最受欢迎的NFL赛事,包括在周日及周一的两场例行赛,至季后赛中的外卡赛,美国联全(AFC)分区赛及美国联会锦标赛,直至见证第34届超级杯盟主产生。其他配合直播的NFL节目还包括NFL选秀(NFL Draft)、NFL最伟大的时刻(NFL Greatest Moments)NFL倒数( NFL Countdown)、NFL精彩时段(NFL Prime Time )、NFL经典赛事(NFL Greatest Games)、NFL年鉴(NFL Yearbook)及往超级杯之路(Road to the Super Bowl).
Cricket板球
A comprehensive menu for cricket fans headlines with the 1999 ICC Cricket World Cup. The feast delivers the greatest rivalries in the game: the England* Ashes tour of Australia and lndia vs, Pakistan in the annual Sahara Cup and Pakistan* tour of lndia . In addition Pakistan and lndia tonr Australia and England go to South Africa.
板球迷更是目不暇接,连串精彩大赛之中以板球世界杯最受注目,各国劲旅捉对厮杀,其中包括:英国出征澳洲*;印度和巴基斯坦在每年一度的萨哈拉杯狭路相逢;巴基斯坦出访印度*;,还有印度和巴基斯坦远证澳洲以及英国出师南非赛。
Bowling保龄球
Home grown Asian bowling stars get the limelight in live coverage of the Asian Bowling Tour. Chasing points and prize money the region抯 best kegglers knock down the pins en route to the Grand Slam Finals. 现场直播的亚洲保龄球巡回赛由本土球手担纲网,亚洲区的精英逢手既竞逐分数,亦争夺奖金,力图跻身大满贯总决赛。
X-Games极限运动
Pushing it to the max ESPN continues to redefine the limits in search of ultimate expression of the "lternative" athlete as the stars of the genre defy gravity at X-Games and Winter X-Games.
ESPN继续挑战极限,在夏季极限运动会和冬季极限运动会之中,为抗衡地心吸力的另类运动员追寻极限的新意义。
Sports Center体育中心
The award winning Sports Center sets the standard that other sports news programmes seek to match. The show the sports stars like to watch delivers the inside scoop on the major plays and key players from the premier events around the world.
屡获殊荣的体育中心(Sports Center)是其他体育新闻节目的典范。这个连体育明星都爱看的节目,为观众搜罗世界各地的顶级项目,深入报导重点赛事和运动员最新动向。
EntertainmentandSportsProgrammingNetwork(娱乐与体育电视网),于1979年在美国开播,并且迅速成长为体育电视转播界的先锋,其主要收视群体为15至54岁的男性。ESPN亚洲台于1992年在该地区各地陆续开播,目前拥有ESPN亚洲、ESPN台湾地区和ESPN印度三个频道,用户早已超过五千万大关。
在美国,由于新建的收费网球频道目前只在部分地区开通,ESPN实际上控制着上千万的网球观众;同时,ATP和WTA每年的收入中,电视转播权的收益也占到大约40%左右。从转播质量本身来说,ESPN无疑是业界精英。在一项比赛用球时常以100英里以上的速度飞行的运动项目里,ESPN拥有着丰富的转播经验。ESPN的英文电视解说拥有像麦肯罗、吉尔伯特和施瑞弗这样如雷贯耳的名字,而ESPN亚洲台的王牌解说则是许乃仁。当然,ESPN网球转播中时常出现的愚蠢安排,就连这些解说员也时常感到难以理喻。
霍森斯的城市球队
名字:霍森斯
英文名:Horsens AC
国语译名:霍森斯足球俱乐部
所属国家:丹麦
联赛级别:丹麦足球超级联赛 球衣号 球员 英文名 位置 生日 国籍 身高(cm) 体重(kg) 1 乔楚姆森 Soren Jochumsen 门将 1976-08-01 丹麦 180 79 2 诺尔 Anders Nohr 后卫 1981-09-03 丹麦 178 73 3 拉斯姆森 Morten Rasmussen 右后卫 1985-03-26 丹麦 185 74 4 阿斯兰 Nabil Aslam 后卫 1984-08-03 巴基斯坦 180 5 杰普森 Allan Jepsen 左后卫 1977-07-04 丹麦 177 71 6 尼格尔 Simon Nagel 前卫 1985-07-05 丹麦 172 70 7 卡索尔姆 Rasmus Katholm 前卫 1981-06-22 丹麦 175 65 8 中岛 Issey Nakajima 前卫 1984-05-16 加拿大 178 73 10 斯佩尔曼 Martin Spelmann 前卫 1987-03-21 丹麦 176 69 11 洛德贝里 Niels Lodberg 前卫 1980-10-14 丹麦 188 76 12 安德森 Sebastian Andersen 前卫 1988-12-23 丹麦 186 13 科特高 Thomas Kortegaard 前卫 1984-07-02 丹麦 177 70 14 雷托夫 Martin Retov 前腰 1980-05-05 丹麦 178 78 15 克里格 Lasse Kryger 前卫 1982-11-03 丹麦 188 77 16 凯比 Alioune Kebe 前锋 1984-11-24 塞内加尔 187 84 18 马亚西 Jimmy Mayasi 前锋 1987-06-06 民主刚果 188 19 阿格森 Mads Agesen 后卫 1983-03-17 丹麦 190 20 德拉赫曼 Janus Drachmann 前卫 1988-05-11 丹麦 175 68 21 尼尔森 Kenneth Nielsen 门将 1987-09-11 丹麦 188 78 22 林德奎斯特 Ulrik Lindkvist 前卫 1981-03-05 丹麦 179 83 23 布罗赫曼 Tonny Brochmann 中前卫 1990-11-27 丹麦 24 基齐尔 Hamza Kizil 后卫 1990-08-21 丹麦 25 哈伊达列维奇 Kenan Hajdarevic 边锋 1990-01-29 波黑 186 30 容诺夫 Frederik Ronnow 门将 1992-08-04 丹麦
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