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tango联赛标志-tango league

足球名字的问题!

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从20世纪20年代开始,阿迪达斯的创始人阿迪·达斯勒先生就开始致力于研发和生产最好的足球产品。这种传统始终如一:在过去的80年里,阿迪达斯始终在为满足和超越全球超过百万的足球运动员的需要而做着不懈的努力。阿迪达斯对体育事业的贡献及其与一些世界顶级的运动员、球队间紧密的联系使阿迪达斯始终占据足球品牌的领先地位,并成为足球历史中的一个不可或缺的部分。

阿迪达斯从1963年开始制作高质量的比赛用球,当时绝大多数足球是咖啡色的,很沉,踢起来脚会很疼。1970年,国际足联第一次要求阿迪达斯为墨西哥世界杯提供官方用球,当时的阿迪达斯已经成为世界上领先的足球品牌。

Telstar

1970年墨西哥世界杯

“Telstar”完全由真皮制成,这一点和当时其他的球相比并没有什么特殊,但与众不同的是她表面由32块手缝的嵌面组成(12块黑色

的五角形和20块白色的六角形),这种全新的构造配合均衡的缝制使足球拥有更圆更完美的外形。这一革命性的构造设计书写了足球史上新的一页。“Telstar”首次在白色的足球上镶嵌黑色的五角形,从而使足球在黑白电视机的画面中更为显眼。(“Telstar”源自“Star of Television”,1970年墨西哥世界杯首次对世界杯比赛通过卫星进行电视转播)。直到现在,“Telstar”仍然是各种足球的原型。

Telstar & Chile

1974年德国世界杯

1974年德国世界杯使用了两款阿迪达斯比赛用球。“Telstar”把原先黑色的阿迪达斯标记改换成金色,“Chile”则是阿迪达斯在“Telstar”成功的基础上推出的一款全白色的球。(1962年智利世界杯曾使用款全白色的球)两款球在材质和技术上和四年前的基本相同。

Tango

1978年阿根廷世界杯

1978年的这款球在设计上再次实现历史性的突破:著名的“Tango”设计诞生,她成为足球制作史上的一个经典。20个“三角阿迪达斯”形的嵌面相互连接形成12个大小相等的圆形。从此之后的每一届杯赛用球都是在这个设计的基础上进行改良的。“Tango”提高了球对各种气候条件的适应能力,设计上则汲取了阿根廷传统舞蹈探戈的激情与优雅。

Tango Espana

1982年西班牙世界杯

“Tango Espana”在设计上只作了很小的改动,关键的革新在技术上:她仍由真皮制成,但采用了防水、密封的缝制,从而大大减弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的额外增加。

Azteca

1986年墨西哥世界杯

“Azteca”是足球制造技术上的一次改革。她外观设计融入东道主土著人--阿芝台克人建筑和壁画图案的风格;技术上则首次采用合成材料制作。这种合成材料的使用增强了球的耐用性,同时进一步减弱了球的吸水性。无论是在硬地上,高空中还是在潮湿的环境里,她都能表现出色。“Azteca”在足球史上创造了一个飞跃。

Etrusco Unico

1990年意大利世界杯

“Etrusco Unico”对合成材料进行了改良,并且首次在球体内加入黑色聚氨酯泡沫内层,使球具有完全的防水性能,运行速度再次得到提高。至于“Etrusco Unico”的名字以及颇为复杂的外观设计则完全是受到意大利古老而华美的历史和伊特鲁里亚精湛艺术的影响,描绘在每一块“三角阿迪达斯”嵌面上的图案便是三个伊特鲁里亚狮头。

Questra

1994年美国世界杯

“Questra”首次运用具有能量回复性能的白色聚氨酯泡沫内层。这种内层使球体触摸感更为柔软(更易控制),球速更快。设计者希望她能像火箭离地那样地高速,“Questra”的创意来源于美国对宇宙探索和太空技术的追求。

Tricolore

1998年法国世界杯

“Tricolore”:中文名字“三色球”,她是在世界杯比赛中首次印有彩色图案的足球。其设计灵感来源于法国三色国旗以及法兰西民族和法国足协的传统“雄鸡”标志。而“Tricolore”最主要的革新在于采用了新型复合泡沫材料,内部结构是排列紧密规则的弹性气泡,每一个气泡都是封闭的并且充满气体。这种新型复合材料更具耐磨性,赋予球更好的能量回复性能,使球飞行更稳、方向更准。“Tricolore”还首次运用“透明印刷”技术,从而使球的图案更鲜艳、而且不易磨损,寿命更长。

adidas Fevernova? 2002年日韩世界杯

“Fevernova”中文译为“飞火流星”。“飞火流星”是阿迪达斯自推出1978年世界杯指定比赛用球TangoTM后第一次采用突破常规的设计。在外观设计上融入现代亚洲文化的元素,更具动感和创新。“飞火流星”所采用的高科技合成的泡沫层结构是基于98法国世界杯三色球的改良。改进后的泡沫层由众多超强耐压且大小相等的微型气囊构成,该结构赋予了球身出众的能量回复性能及额外的受力缓冲性能,有效提高了足球的可控性及运行的精准度。

adidas +Teamgeist? 2006年德国世界杯

“+团队之星”(+Teamgeist?),寓意致胜世界杯赛场的重要精神:团队的力量。她采用了全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,从而有效提高了足球运行的精准度。“+团队之星”主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,而金色则代表着世界杯冠军奖杯。

谁能给介绍一下洛克公园传奇人物Duke Tango?

你说的是洛克公园的最传奇的人Goat(山羊)吧?

街球名人---“山羊”厄尔-麦尼考尔特传记

所谓的街球传奇都是吹出来的。在街上打球,又没有比赛攻守统计,谁知道他们真正身手如何?一帮过分的神话而已。”前网队篮板王杰森-威廉姆斯的话真是一针见血---统计数据当道的NBA,街坊混混的小道消息是不做数的。

喂,阿卜杜尔-贾巴尔算不算街头混混?奇克-赫恩的采访算不算小道消息?当“湖人之声”问起贾巴尔:“谁是你交手过的球员中最厉害的?”

“威尔特-张伯伦。”极度吝啬口水的“天钩”居然跟着反问了一句,“在NBA里?”

“连NBA之外都算上呢?”

“那得是厄尔-麦尼考尔特。”“天钩”吐出了个奇怪的名字。

麦尼考尔特这个姓对于纽约街头来说太长太难也太文绉绉,连他的中学老师都念不准,于是被截成了“考尔特”,最后大家干脆把它记做“Goat(山羊)”。当“山羊”在纽约呼风唤雨,无所不能,“Goat”被人拆成了“The Greatest Of All Time(史上最强者)”。年轻人街头斗牛之时,“Goat”一词则是对双手大力灌篮的一种敬称。“你会扣篮吗?”“扣篮?哧,我能Goat!”

中年“山羊” 1944年出生的“山羊”在纽约一个单亲家庭里长大,从小缺乏父亲管束,早早踏上了街头。在那里各种可怕的诱惑正在每天吞噬着年轻人的前程。也许是兜里没钱的缘故,少年时的“山羊”没有沾上恶习,幸运的迷上了篮球。几乎每天晚上,在130号大街拐角,人们都能看到一个瘦小的黑孩子勉强扣篮的身影。球场在白天被高中,大学,甚至职业队的球员们霸占,孩子们只有在清晨和晚上借着街灯练球,盼望球艺和身高快长,有一天能够挑战大人们。有的路人停下来嘲笑“山羊”笨拙的扣篮----他们不知道,在“山羊”的球袜里绑着两个沉甸甸的沙袋。

1962年加入本杰明-弗兰克林高中的时候,“山羊”的身高是不起眼的1米85,而他的弹跳高度居然达到了不可思议的50英寸---127厘米!和人打赌抓篮板上沿的硬币一直是他的拿手好戏,直到后来全街区的人都不再敢和他赌时,“山羊”又想出了一招----连续反身扣篮,至今还有一些纽约人记得“山羊”连扣36次赢下60美金的场景。

“山羊”的球技和弹跳一样惊人,很快入选了高中校队,和贾巴尔(当时名字仍是卢-阿尔辛德)所在的Power Memorial高中有过数场恶战。两人很快成为球友,联手扫荡街头。在场下,名震全城但性情孤傲的贾巴尔总是独来独往,而同样出名的“山羊”却结交了一大群三教九流的朋友,染上了不少恶习。高中最后一年,学校以吸大麻为由将“山羊”开除。虽然“山羊”在以后抢劫入狱并最后悔改,但他直到死前也不肯承认曾经在高中吸过大麻。

镜头一:1964年洛克全明星赛。“山羊”带球快攻,身高2米的雪城大学球星范恩-哈珀和2米03的中锋费尔-李德迅速回防,两人并肩站住篮下空间,伸手准备封盖。身高1米85的“山羊”视二人如无物,径自起跳。哈珀和李德跃起封盖,只见“山羊”越升越高,最后大力双手灌篮---在两名高出自己15公分还多的对手头上。球场霎时一片静寂,随即传来爆炸般的叫好声,球迷蜂拥入场,比赛被迫中断。

就在“山羊”几乎要在街头迷失的时候,洛克联赛的创始人霍坎比-洛克找到了这个年轻人,给了他一生中极少得到的父爱一般的关怀和管教。最终洛克先生通过自己的推荐,将“山羊”送到了著名的篮球预科学校----位于北卡夏洛特的劳伦伯格学院。第一次远离大都市的“山羊”开始安下心来补习功课,他的成绩达到了NCAA规定的标准,北卡,杜克,印第安纳等名校的篮球奖学金也接踵而来。出于功课压力考虑,“山羊”挑选了一间不出名的黑人大学---约翰史密斯学院。

可惜,“山羊”并没有在大学里“存活”下来,教练把本该属于他的首发位置照顾给了高年级学生。“山羊”一气之下辍学回到了纽约,却得知洛克先生已经去世。失去了人生向导的他整日鬼混街头,很快迷上了***。1969年,贾巴尔成为了NBA状元秀,签下百万合同,“山羊”却锒铛入狱,在纽约格林海文监狱一坐16个月。

69-70赛季纽约尼克斯夺得队史上首个NBA总冠军,作家阿克西兰在记录尼克斯夺冠历程的《篮球城市》一书中提到了“山羊”在纽约街头的传奇,NBA的球队终于开始注意到了他。1970年夏天从监狱释放之后,“山羊”得到了犹它爵士的试训机会,甚至能有机会在一场季前赛和老朋友贾巴尔同场竞技。不幸的是,毒品和牢狱几乎毁掉了“山羊”的身体,他没有等到和贾巴尔的对决就被爵士队中途裁掉。

镜头二:1967年夏天,“山羊”在洛克公园对垒曾经入选全美高中最佳阵容,有“精钢弹簧人”之称的埃德里奇-韦伯。一次快攻当中,“山羊”带球直奔篮下,看到韦伯从后赶上,便故意放慢速度,伸手招呼韦伯。当韦伯和他同时起跳之时,“山羊”将球抓在右手,低低垂过腰间,眼看要上升到最高点,手臂突然在空中闪电般的划过270度,从韦伯头上把球砸入篮圈。原谅我简陋的文字无法再现当时精彩场景,但“毁灭者”哈蒙德说:“这是我一辈子见过的最精彩的灌篮。”

拖着支离破碎的身躯,“山羊”回到了街头,仅有25岁的他,在球场上居然脚步踉跄气喘吁吁,丝毫没有昔日的风采。渐渐的,王者隐退了。

不久之后,“山羊”仿效恩人霍坎比-洛克,回报社区,在99大街创办了“山羊联赛”。各路球星慕名而至,伯纳德-金和阿尔伯特-金兄弟以及后来的火箭马刺双冠军球员马里奥-埃里都是出身“山羊联赛”。

令人痛心的是,“山羊”一直没有完全逃出白色粉末的控制。1977年夏天,他莫名其妙的取消了自己联赛的开赛日,和一帮朋友驱车开往布隆克斯区。几个小时后,他就被铐上了双手---抢劫600万美金未遂。这一次,24个月的班房。

出狱后的“山羊”似乎已经真正的畏惧了黑街,将全家远远的搬离了纽约。没有多久,无法忘记他的球迷们将他请回了纽约,重新执掌“山羊联赛”。这一次,他没有让大家失望,联赛至今仍然在纽约街头屹立。

1998年5月15日,“山羊”死于心脏衰竭。纽约市为了纪念他推广篮球运动的努力,将99街与阿姆斯特丹大道的篮球场命名为“山羊公园”。[文:iOrange 2003/10/28]

啊哟!居然忘了提“山羊”的注册商标,纽约传奇中的传奇----“Double Dunk”了。纽约许多老球迷都发誓亲眼见过“山羊”双灌篮的神技,还是在正式的街头比赛中。传说“山羊”在终场前球队落后3分的情况下突破篮下起跳,扣篮后在空中把球接住又扣了一次,然后傲慢的说这要算4分。有人会在乎双灌篮算几分吗?这种表演已经完全超越了地球人的篮球范畴,属于另一个时空。NBA的“飞人”后代们每年苦思灌篮大赛新招数,不是没人想到“Double Dunk”,而是-----你要说NBA篮筐上网子太长,球掉得慢....

360度跪求阿根廷博卡区介绍

哈哈! 博卡区~ 我最熟!

博卡区是布宜诺斯艾利斯市历史上的第一个港口,位于阿根廷首都布宜诺斯艾利斯的东南部靠近瑞河[Riachuelo]附近。 下面给你说说LA BOCA博卡区出名的三大缘故:

1 这里是著名的Boca Juniors 博卡青年队的根据地以及他们的主场所在地。

1905年4月3日,五名来自意大利的移民聚集在布宜诺斯艾利斯的博卡区,创立了博卡的足球俱乐部。最初主要是业余性质,后来1931年阿根廷正式推行职业联赛的第一季度时他们就得了甲组联赛冠军。此后经过不断的比赛名扬四海,甚至比河床队(River)还要出名!最早他们用的是粉色球衣,后来到1906年的时候在某场比赛中遭遇一只同样颜色球衣的球队击败,根据协议,战败方要重新换球服颜色,所以他们决定根据第一艘进港的船的颜色决定自己球衣的颜色。结果来的是瑞典的,所以他们就用瑞典国旗---蓝色和**决定了新球衣的颜色。一直沿用到现在。就连球场也是同样颜色。

2著名的Tango探戈发源地。

探戈可唱可跳可演奏,它是一种集音乐、舞蹈、歌唱和诗歌于一身的综合性艺术形式。最初是布宜诺斯艾利斯社会底层人们的一种群众性音乐、歌曲和舞蹈,当年码头或工地上的工人,船夫到贫民区小酒馆和年轻的姑娘们边饮酒、边跳舞、边唱歌,它原来是一种“下等市民”的自娱形式,不能登“大雅之堂”。后来由于地理优势(港口),人民把探戈音乐带去了世界各地并且演化出了各式各样的流派,有浪漫探戈、节日探戈、幽默探戈、现代探戈等。

阿根廷的探戈舞也不像国标舞中的探戈,阿根廷的是两个舞伴的身体并行直立,几乎贴在一起并快速旋转、踢腿,非专业人士很难将这些动作连贯起来。或许正因为太过难学和曲高和寡,阿根廷人对于探戈的态度,有些类似我们国人对京剧的看法——年纪大的人喜之不尽,而年轻人却敬而远之。我个人偏好他的音乐,动听,凄美。

3再就是彩色小房子了

在十九世纪末二十世纪初的时候,有很多欧洲移民来到这里定居,其中大批意大利和西班牙的贫苦移民在这里用铁皮搭建成一座座简陋房屋存身。他们无钱购买涂料,为让铁

皮小屋更有个性,就讨来港口里漆船剩下的油漆,将这些房屋的外墙和屋顶涂上颜色。到后来简易铁皮屋渐渐地被普通的砖石结构建筑所替代,但人们仍按过去的习

惯,用鲜艳夺目的油漆,把崭新的楼房刷成各种颜色。。当时这个地区以探戈、JI院和咖啡馆而著名,更是布宜诺斯艾利斯市探戈发源地之一。

嗯.... 暂时能想到的就这么多 希望我的回答对你有所帮助。

Superjames

阿根廷智囊团

魔兽争霸dota有什么模式?

晕,前面没看到还要AI的。跳到这么后面了。。AI也有的。楼上不知道别乱说。

1.游戏模式基本信息

开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。

游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

如果你要输入的比较多,建议先暂停。

2.主要游戏模式

下面的主要游戏模式每局只能选择一个

有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

3.二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

4.扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)

裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄

随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。

雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:

-terrain city1 城市地形1

-terrain city2 城市地形2

-terrain jungle 丛林地形

-terrain highlands 高地地形

-terrain reddungeon 红色地下城风格

-terrain bluedungeon 蓝色地下城风格

再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。

5.娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

6.个人游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)

帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。

随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。

反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。

显示月神之箭的命中率 -aa

有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭

随机显示英雄名字 -rh。

音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)

引用命令:-quote

查看经验模式:- 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)

7.单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup X(X为上升的等级数 默认为1)自己的英雄等级上升

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 (在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来杀死AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写

加钱命令: -gold # 增加#金钱

8.AI命令:

下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:

(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun: 选择娱乐英雄

AI游戏模式:

新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄

补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)

再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)

-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入

AI:

50后版本有效

AI命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

d 或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。

新增命令:

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

新增游戏模式:

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

q1:dota ai指令 5v5怎么自己单一路?

a:打-cui 然后会跳出许多选项。其中有个换路,就是指定你方电脑去你想要他去的路线,这样不就单了?

q2:6.59变态模式会出几倍的兵和超级兵,不知道指令是什么?

a2:有啊,-apsc就是超级兵模式

联机游戏的时候我玩过

就是先暂停,然后回到游戏,

输入

-apne

-apne

这样两遍,当然也可以是其他模式

然后开始就可以了,我以前还输我次就是5倍的兵力,哈哈,10分钟就打完了~~~

测试模式下的命令详解:

命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):

-gold ##### 获得#####数量的黄金

-goldall ##### 全体获得#####数量黄金

-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金

-lvlup 提升等级

-lvlupall 全体提升等级

-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级

-spawncreeps 立刻再生野怪

-powerup 立刻再生神符

-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...

-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)

-refreshall 全体更新状态

-kill 自杀

-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家

-rechoose 重新选择角色

-fog 打开战争迷雾

-play ## 操纵编号XX的角色

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