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介绍一些好的单机游戏网
你好 ,这是我转至于专家的回答.
在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^
://zhidao.baidu/question/3243211.html
第一部分: 单机游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
第二部分: 网络游戏:
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谢谢!!
足球的问题
足球成为世界第一运动的理由
一、运动的精华:足球的本身集合了人类各运动的特点,运动员之间的突然起动,竞跑争球,就像是短跑;守门员上纵下跳,横扑侧扑,就像跳的项目;那些柔韧性好的运动员一个倒挂金钩,鱼跃冲顶,像体操;两个运动员之间的合理冲撞,又有点像橄榄球的展现力与美……
二、大众化:足球运动对参与者的要求不高是个重要原因。踢足球的运动员,高矮肥瘦问题都不大,不像其他运动。比如说橄榄球,块头小的肯定吃大亏;篮球运动更是“长人”们的天下。而足球则不同,这样就给全世界的所有孩子提供了做“巨星梦”的机会。
三、不可预知性:足球运动比赛结果的偶然性是造成全世界球迷狂热的重要原因。因为在足球世界里,没有绝对的强队。曼联有可能被一支名不见经传的乙级队甚至是业余队“扳倒”。球星堆起来的巴西队曾经在奥运会足球比赛里就被那时还稚嫩的日本队击败。一九六六年,足球“第三世界”的朝鲜队曾经击败过意大利队闯进世界杯八强。所以,在足球比赛里,不到最后一刻,你永远不知道事情的结果。
四、帅哥:足球场上英姿飒爽的诸位大帅哥是造成足球运动成为“世界第一运动”的不可忽视的原因。理由很简单,美眉们都一脸崇拜不顾一切奔到球场看球(主要看人),那她们的男朋友能不着急吗?即使对足球不甚感兴趣的男士,也得跟着女友往球场跑,看住女友,不要让她被那些球场“万人迷”抢走才是最要紧的。
五、环境:球迷就像食客,有一道让人垂涎三尺的足球大餐,但是“吃”的气氛要好。热闹,大气,壮观,这些足球场都具备了。比起闷热闷热的羽毛球馆,比起小小的一张乒乓球桌,宽阔的绿茵场看起来是多么地气势恢宏和激动人心。
六、自由:几万十几万的球迷一起起哄,热热闹闹的。老实说,如果看球都要安安静静的,那谁还去看球。
七、争议性:“足球最大的魅力在于它具有争议性。”一位有远见的老人说了一句有远见的话。这个老人是前国际足联阿维兰热。没错,如果足球比赛都是判罚得很“死”,很机械的话,那足球就失去了它巨大的魅力。正因为裁判是人,可能错判,可能受贿操纵比赛等等,才有了声势浩大的争议和更多人的关注。
让你看看足球是世界第一大运动的理由
我们所考虑的第一大运动要具有几个特点:全球影响力、世界人民心中地位、这项运动自身的号召力
因此你会了解到为什么市值最高的NFL联赛不会成为世界第一大运动的原因
0.5%
以德国世界杯为例,为期一个月的世界杯赛事将为德国今年的GDP贡献0.5%的增长率,2006年世界杯足球赛将在今后数年内给德国经济增加约100亿欧元,还可能帮助创造4万份新工作。研究称,100亿欧元相当于德国国内生产总值(GDP)的0.5%,而该国2006年预计2%的GDP增长率中,将有0.3个百分点由这项长达一个月的赛事贡献。除奥运会外,能使一个国家GDP增长的也只有足球世界杯了。
2
据权威机构统计,世界上观众人数的三大赛事排位:奥运会、足球世界杯和F1,考虑到奥运会是一项综合赛事无可比拟,排在第二的足球世界杯可谓真正的世界第一运动。
207
国际足联旗下的会员国一共有207个,而联合国的会员国有192个,会员国的数目超过联合国,前段时间的南非世界杯分组抽签就有200多个国家转播,可以想象足球对全球的影响多么巨大。
360
一年365天,全球每周平均有360场以上的足球赛在进行(这个是几年前做过统计),可见足球赛事影响有多大
94000000
经济危机下,9400万欧元,这是一个什么概念,而就有这个能力拿得出,这一转化轰动了世界体坛,世界体坛年度新闻就有这么一条,足球的影响足以让人惊讶。
200000000
南非世界杯分组抽签吸引了多少人收看?2亿人。一个区区的抽签仪式就要200个国家2亿人收看,这个影响还不够巨大吗
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足球世界杯的决赛可以吸引多少人观看?答案是10亿以上。全球有多少人口?答案是60亿以上。试想想全世界六分之一的人口收看一场比赛,那唯有足球世界杯才能做到这一点。
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德国世界杯为国际足联盈利了12.1亿美元,而同期的雅典奥运会有12.3亿美元,考虑奥运会的综合性质,也只有足球运动能在全球盈利这么多。当罗格被人提问到奥运会盈利多少的时候,他一定会在脑海中想起那个圆脸的大胖子——布拉特。
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09年6月德国《报》综合比较一个月前权威财经杂志《福布斯》公布的世界四大运动(足球、橄榄球、篮球、棒球)俱乐部价值排行榜,得出全球俱乐部价值排行。其中,来自英超的曼联队以15亿欧元的总价值力压多支来自美国的橄榄球以及棒球队排名榜首,NBA中价值最高的纽约尼克斯队未能进入前十。 另外,西甲的马德里、英超的阿森纳以及德甲的拜仁慕尼黑也跻身前十。
看看,有如此多足球队进入前十,可见足球是世界第一运动的现状。
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德国世界杯在中国累计观看人数是多少100亿人。仅仅在中国世界杯的观众人数就已经非常多了。据中央电视台估计,中国将有100亿人次通过各种方式观看世界杯大赛。中央电视台体育中心的一位负责人对记者说:“很难估计有多少人将观看世界杯大赛。但是,从我的经验来看,64场比赛的观众累计数字将超过100亿。” 另外一位中央电视台的著名体育节目制作人对记者表示,中央电视台将24小时播出世界杯节目,因此100亿人次的数字“毫不惊人”。
在足球不是国家第一运动的中国都有这么多人了,何况欧洲。南美足球盛行的国家?世界第一大运动实至名归
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德国世界杯累计收看人数260亿,第一运动不可撼动,世界杯独霸体育收视率榜首,除去美国的超级碗比赛(尽管收视率和市值很高,但98%来自北美,不具备全球效应,当然也不能成为世界第一大运动),F1、奥运会、篮球等都不能和足球世界杯比拟。
1998年法国世界杯全世界范围的电视观众总数接近400亿人次,决赛的全球电视观众的数目有17亿。2002年世界杯,观众人数创造了历届世界杯的新纪录。韩日世界杯的比赛转播信号覆盖了213个国家,几乎是遍及全世界五大洲的各个地区转播时间总计多达41100小时——这还是在大量欧洲国家与亚洲有时差的情况下。德国和巴西的世界杯决赛观众人数达到15亿,而总共64场比赛的电视观众超过400亿。在中国,2002年有中国队参赛的3场小组赛,每场比赛的收看人数都超过了1亿6千万。特别是中国队和世界冠军巴西队的较量,整个中国将近2亿的观众收看了这场比赛。最后的重头戏——德国与巴西的决赛,吸引了更多的2.5亿观众为之瞩目。1998年通过中央电视台收看世界杯的观众超过28亿人次。2002年这个数字超过了70亿,仅仅这个数字就已经超越了奥运会在全世界的收视率。
世界杯的热潮可想而知,它的出现就是世界上所有其他电视节目的毒药,这段期间各个电视台也都不遗余力的推销世界杯节目,为的就是在这个特殊时期也能赚上一笔。
世界杯的热潮已经越来越成为全球化不可逆转的潮流,也许其他赛事还要为观众的流失而感到忧心忡忡,可是世界杯从来就不担心这个问题。世界杯转播费用居高不下,还大幅度攀升就和它受到全世界最多观众群的关注有着直接的关系。作为世界第一运动,足球的魅力自不必说,四年一次的世界杯自然是全世界球迷的节日,收视率达到惊人的地步也就不那么出奇了。其他项目这个时候或者将比赛时间与世界杯错开,或者干脆放弃这个时期,否则他们的现场观众和电视观众的数量都无法得到保证.
nba跟英超哪个影响力大些
常年参加篮球比赛的国家只有10几个,常年参加足球比赛的国家有200多个。男篮世界排名只有74个国家,其中有50多个国家积分还不到100分。那些很少比赛的国家里,大多还是业余球队。剩下国家里,重视的更是寥寥无几。男篮在国际篮联排名中排名第十,而全国篮球人口只有2000多人的韩国男篮排在20多名,输给中国70分的印度男篮排在40多名,中国台北也在40多名。
?NBA在美国无论是关注度还是商业化都远远不及NFL,离MLB也有一定的距离,在四大体育联盟中与NHL大致持平。而且人气如今大有被美国足球赶超之势,足球在美国青少年中的推广度逐渐攀升。(足球是美国女子的第一运动)
?德勤统计过全世界足球产值一年是8000亿欧元,而NBA年产值仅仅为40亿美元,足球产业堪称“世界第17大经济体”,其年生产总值达8000亿欧元,超过了瑞士、比利时等国家和地区GDP。光是英国的英超联赛,其带动的产业总值已经超过50亿英镑。足球产业实力基础在于这一产业“人口”存量。国际足联统计数据表明,全球共有150万支球队,有3000万人从事与足球相关的工作。有关研究机构发现,足球产业“人口”的增量接近每年800
万人,相当于每年产生一个保加利亚。足球产业的实力结构是产业的浸泡式开发,从转播权、吉祥物、门票、赞助商、指定体育服装和比赛用球、广告营销,再到衍生的体育、体育文化开发、球迷虚拟社交增值服务,再到培训和慈善业,无所不包。
?篮球在世界范围的影响力和足球完全不是一个当量,根本不需要对比。就算在美国国内,NBA的影响力也逊于NFL和MLB。
://sports.sohu/20100629/n273167966.shtml
://sports.sina.cn/k/2010-08-29/09335173012.shtml
://sports.163/06/1115/08/2VV5O4UO0005227R.html
美国2008年体育收视排行
?US TV sports viewership ratings, 2008
?1.Super Bowl(NFL超级碗) -- .5 million
?8.NBA Finals g.(NBA总决赛) -- 14.9
?2.NFL playoffs g.(NFL季后赛) -- 32.9
?25.NBA playoffs g. (NBA季后赛)-- 4.1
?9.NFL regular season g.(NFL常规赛) -- 14.6
?29.NBA regular season g.(NBA常规赛) -- 1.6
世界体坛排名前十俱乐部及入围前五十名足球俱乐部
? 1、曼联 估价18.3亿美元 营业额4.59亿
? 2、达拉斯牛仔 估价16.5亿美元 营业额2.8亿
? 3、纽约扬基 估价16亿美元 营业额4.41亿
? 4、华盛顿红人 估价15.5亿美元,营业额3.45亿
? 5、新英格兰爱国者 估价13.6亿美元 营业额3.02亿
? 6、马德里 估价13.2亿美元,营业额5.63亿
? 7、纽约巨人 估价11.8亿美元 营业额2.3亿
? 8、阿森纳 估价11.8亿美元 营业额3.69亿
? 9、纽约喷射机 估价11.7亿美元 营业额2.27亿
? 10、休斯顿德克萨斯州人 估价11.5亿美元 营业额2.56亿
? 25、巴萨 估价10亿 营业额5.13亿
? 27、拜仁慕尼黑 估价9.9亿美元 营业额4.06亿
? 41、利物浦 估价8.22亿美元 营业额3.04亿
? 43、AC米兰 估价8亿美元 营业额2.76亿
? 47、尤文图斯 估价6.56亿美元 营业额2.85亿
48、切尔西 估价6.46亿美元 营业额3.4亿
世界上价值最高的50支球队 其中的2支篮球队分别为洛杉矶湖人和纽约尼克斯,他们分别排在榜单的第49位和第50位
? 湖人队的市值估价为6.07亿美元,排在全世界职业体育俱乐部第49位,年度收入为2.09亿美元。
? 尼克斯紧随湖人之后排在第50位,他们的市值为5.86亿美元,年收入为2.02亿美元。
kicker杂志08年职业运动项目排名统计(按资金投入,收视率和关注度综合比)
?1.足球
?2.F1
?3.高尔夫
?(前三位从02年至今从没变动)
?4.英式橄榄球
?5.网球
?6.棒球
?7.NFL
?8.NHL
?9.WPBF
英超和NBA哪个年收入多
福布斯英超营业额2倍于NBA
准备启动“第39轮海外赛”的英超联盟斯丘达莫尔说英超是世界第一联赛,斯特恩笑了;在全球都有季前赛和常规赛“分舵”的斯特恩说NBA是世界第一联赛,古德尔笑了———2008年,他的北美橄榄球大联盟可是拥有全球平均经济价值最高的30支球队。这个统计很权威,来自福布斯每年一度的体育财富榜。但2009年最新一季的排行榜出炉,一向认定世界是橄榄形的古德尔,恐怕也笑不出来了。即便是一年来欧元对美元汇率下跌超过15%,英镑对美元汇率暴跌25%,《福布斯足球财富榜》的25支欧洲球队市值仍然增长了8%,他们的营业额则增长超过20%!对于无论市值还是营业额都因金融危机直线下滑的美国四大联盟而言,“世界第一联赛”的头衔,已经拱手让给了欧洲冠军杯,甚至连英超都有足够的实力挑战曾经自以为世界体育中心的美国人。
“最有价值足球俱乐部”的评判标准包括总营业额、固定资产和评估资产的总和,依照这个标准,拥有18.7亿美元市值的曼联连续第二年独居翘楚,超过排名第2的北美橄榄球大联盟的达拉斯牛仔2.7亿美元。如果计算汇率损失,这个领先优势将多达7亿美元!即便是总营业额方面,曼联也以5.12亿美元,远超过NFL最富有的华盛顿红肤(3.27亿美元)。营收利润方面,曼联去年达1.6亿美元,几乎是NFL排名前四名的达拉斯牛仔、华盛顿红肤、新英格兰爱国者和纽约巨人的总和。
拥有32支俱乐部,其中19支市值超过10亿美元,这是去年NFL敢于自诩世界第一的关键数值。但今年,福布斯榜前25位的足球俱乐部中,不计汇率情况下已有曼联、、阿森纳、拜仁、利物浦、AC米兰、巴塞罗那和切尔西8个球会进入了“10亿俱乐部”。他们的营业额总计逼近35亿美元,挤掉汇率泡沫仍然追平了NFL19个“10亿俱乐部”的总和。福布斯榜的25个俱乐部有17家冠军杯球队,他们的营业额总数也超过了NFL全部32支球队总合。更何况,NFL的海外转播费只有不足3亿美元,单单英超的海外转播费就已经突破了这个数字。每年都有超过1亿的海外观众定期收看英超和冠军杯赛事,乐观估计新的英超3年转播合同中,海外收益将至少占40%。金融危机实际上让NFL的市值贬值了20%,也让冠军杯一跃成为全球最有价值的联赛。
与英超和冠军杯截然相反,NFL的海外开拓逐年受挫,已经在欧洲建立的NFL欧洲小联赛在2007年被迫解散。雄心勃勃的17场海外常规赛,也随着金融危机被无限期搁浅。在北美独大的NFL,海外收入仅占全部收益的5%。即便是海外市场开发最利的NBA,2009年的海外收入也不足10亿美元。2008年,看似风靡全球的NBA,市值最高的纽约尼克斯只有6.13亿美元,在足球榜里排不进前8位,与刚恢复一点元气的尤文图斯相当。要是挤掉汇率泡沫,基本就一个英超二流的热刺水平。讽刺的是,即使只列出英超进入榜单的9支球队,他们的市值总额也高达63亿美元,营业额24亿美元。NBA呢?经历了去年有史以来的最高峰,30支球队的总营业额不过37亿美元———平均值不及英超一半。这个数字对于那些鼓吹NBA全球化时代的篮球迷而言,无疑是令人沮丧的。实际上,NBA即便在北美,市值也不足NFL的1/3,是毫无疑问的第3联赛。单算英超,仅凭海外影响力都已经排名榜首———无论市值还是营业额,都比北美人关起门来自己玩的NFL更加“全球化”。如果算上冠军杯这个欧洲足球的最高赛事,连NFL都要自愧弗如。
更让美国人感到紧张的是,NFL的市值评估中新球场的固定资产占相当大的比重,但这并不意味着他们能从电视转播费和票房中得到多少新增收入。相反,看看英超的数据:被阿拉伯人收购的曼城去年营业额激增62%,这可是金融危机下的巨额增长。在科威特富豪、迪拜集团还打算进军英超时,这个目前已在海外拥有上亿忠实观众的足球联赛,市值增长仍旧是直线上升曲线的,这还不算英超在新的直播合同谈判时就启动的“第39轮”海外赛。2010年甚至未来3年,英超的领先优势肯定将继续扩大。
究竟是橄榄球、篮球还是足球,是世界第一运动?美国人自己的《福布斯》给出了答案。尽管NBA在80后群体中占据越来越重要的位置,但真正具备全球影响力和最高市场价值的,仍然是英超为首的欧洲职业足球。史无前例的金融危机更加巩固了英超的优势,也“及时”削弱了NBA试图与英超竞争全球市场的竞争力。
谁能解析一下英超球队别名
Manchester U(曼联) ----------- 红魔
“红魔”绰号的来由很简单,因为曼联的球衣就是红色,而因为曼联在英国足球历史上的显赫,让所有对手闻风丧胆,而自己的球迷也骄傲地把自己的球队与“魔鬼”联系到一起,“红魔”的名号风行英伦。
当然,最初“红魔”的绰号更多是针对曼联球迷,因为他们无论在主客场都会掀起“红色风暴”,不过在这个名号越叫越响之后,“红魔”最终成为了曼联球队和球迷公用的绰号。
不过还有一种说法:利物浦最先是叫"红魔"的。
利物浦在1901年就叫"红魔"了. 但在慕尼黑空难之后,利物浦降入第二级别联赛,加上曼联的"巴斯比男孩"崛起.所以"红魔"的名号归属了曼联。
后来 香克利将巴斯比打得没有脾气,英媒体又想将"红魔"还给利物浦。
但香克利拒绝了,他管自己的球队叫"红军","Red Army",据说是看了Snow的<西行漫记>得到的灵感。
而且据史料记载,1964年,香克利率领LFC夺得联赛冠军时,专门声明,利物浦不再叫"红魔"了。
这是一段很有意思的历史。
Chelsea(切尔西) ----------- “blues”(蓝军)和“seafood”(海鲜)
切尔西的绰号是“blues”(蓝军)和“seafood”(海鲜),不过“海鲜”一词现在已经被淘汰了,英国和香港都不再这么叫了,只是大陆一部分球迷依然在不合适宜的这么叫,有点落伍,有点孔乙己回字写法的感觉。
言归正传,海鲜是chelsea village的最有名的特产,大家可以搜索chelsea seafood,在当地有无数海鲜酒店和饭馆。
在阿布入主切尔西之前,英国人的确叫切尔西“海鲜”,这不光是因为切尔西村庄里各式各样的海鲜大餐,更因为切尔西也与时令海鲜差不多,随着季节上演的起伏不定:夏天来了,赛季开始了,切尔西兴奋地投入了新赛季,一次次大的取胜让球迷寄予厚望;冬天到了,圣诞也要到了,切尔西累了,进入了冬眠期,然后,睡眼惺忪地看着联赛冠军从手边溜走。
前切尔西球员勒索克斯分析:这很可能是因为多国军团切尔西的外籍球员,不适应英格兰没有冬歇期的古怪规定。
不过穆尼里奥领军夺冠后,英国本土很少有人再称呼切尔西海鲜了(大概是被煮熟了后就不会冬眠了吧?)。
Liverpool(利物浦) -----------红军
利物浦队被人们称为“红军”,而这一“马甲”的由来则与该队的诞生经历有关。
1888年英格兰联赛成立时,利物浦城只有埃弗顿这一支参赛球队,他们当时租借安菲尔德球场为主场。
但4年后,球队多数球员决定不再租借安菲尔德球场,转而扎营古德逊公园。
但有3名球员没有离开安菲尔德,于是,球场主霍丁以3人为班底,再招募了一批苏格兰球员,另立山头,组建了利物浦队。
为区别于埃弗顿的球衣颜色,再加上新来的苏格兰球员的爱好,球队最终选定红色为主场球衣的颜
色。
后来随着利物浦队战绩彪炳,人们也将这支队伍称为“红军”。
尽管倒霉的摊上了“海斯尔惨案”使最强大的一支红军远离欧洲赛场十年,而且近些年风头被曼联和阿森纳抢光,更没有夺取过英超奖杯。
但在百多年历史里,红军仍是英国足球最成功的球队,5座欧洲冠军杯、18个英格兰顶级联赛冠军头衔,仍令其他对手只能望其项背。
Arsenal(阿森纳) ----------- 兵工厂、
阿森纳(Arsenal)一词的英文本意就是“兵工厂”的意思,事实上,阿森纳俱乐部的诞生是和兵工厂紧密联系在一起的。
1886年10月,诺丁汉森林队的两名球员弗雷德·比尔兹利和莫里斯·贝茨来到了沃尔维奇阿森纳(Woolwich Arsenal)兵工厂,他们和原来就在该工厂工作的来自柯尔卡迪队的球员大卫·丹斯金一拍即合,决定召集工人成立一支足球队.俱乐部刚成立时只有15人,球员们合资购买了俱尔部的第一个足球。
这个兵工厂里有一个叫做“Dial Square”(表盘卷尺)的车间,这也成为阿森纳队的第一个名字。
Everton(埃弗顿) -----------Toffee(太妃糖)
作为红军同在莫西赛得郡的死对头,埃弗顿的绰号是“太妃糖”。
大约125年前,埃弗顿的球员们在训练和比赛后就聚集到一家糖果店去聊天和吃甜点,特别是太妃糖,久而久之“太妃糖”也就成为了球队的代名词。
这家百年老店也是埃弗顿的象征。
而太妃糖这个别称曾经非常适合埃弗顿这家百年老店:年年眼看跌落降级深渊,季季勉强保级逃过劫难。
不死不活,真所谓百足之虫,死而不僵,粘乎得很!
还有一种说法,每次埃弗顿在古迪逊公园球场的比赛时,总有一位穿着传统服装的女士向大家免费发放太妃糖,故而以此称之。
Sunderland(桑德兰) -----------黑猫
黑猫。
这个大多数球迷都知道了,作为著名的英超升降机,桑德兰的吉祥物是黑猫,以此为名。
那这只“黑猫”又是从哪冒出来的呢?事情是这样地——1937年,一个名叫Billy Morris的桑德兰球迷,在足总杯决赛中将一只黑猫带进球场,该场比赛桑德兰获胜,黑猫的象征由此开始被传颂。
到了60年代,又有一只黑猫生活在洛克公园,桑德兰俱乐部负责喂养它,时间一长,黑猫的形象便成为了该队的象征。
其实桑德兰最出风头的是在2005年,“黑猫”书写了属于自己的历史:他们以15分的积分降级,这是英超降级球队的历史最低分(相当于一赛季只赢了5场球,真可怜!)。
Newcastle U(纽卡斯尔) -----------喜鹊
同桑德兰一样,因为自己球队的吉祥物而被确定了“绰号”---纽卡的吉祥物就是喜鹊。
而且纽卡的传统队服也一直是黑白两色,这也是因为喜鹊的羽毛也正好是这两种颜色。
顺带着提一句:类似的情况在英伦球队中比较普遍,乱七八糟的动物那可是多了去了。
Charlton Athletic(查尔顿) -----------鳕鱼、剑士
本来是一支并不引人注目的球队,但在ZZ加盟后成了最著名的英冠球队。
查尔顿“鳕鱼”的绰号来得与埃弗顿有异曲同工之妙,据传20世纪初,查尔顿的球员普遍爱吃鳕鱼,俱乐部旁边就有一家鱼店,每次招待客队总免不了要去大吃一顿海鲜,故而得名。
而查尔顿的另一个绰号剑士,这根该球会队徽上的一把剑有关。
West Ham U(西汉姆联) -----------铁锤
终于轮到大名鼎鼎的铁锤帮了:西汉姆的绰号“铁锤”绝对实在,因为西汉姆原本就是一支属于工人阶级的球队。
该队成立于1900年,前身是“泰晤士制铁厂”,扛着大铁锤的工人成了他们最好的形象代言人,球队绰号“铁锤”由此而得。
而且与西汉姆倡导冒险与进攻的打法相对应,这柄“铁锤”的确上演过多次乱“锤”打死老师傅的好戏(不能小看工人兄弟们的力量!!!)。
West Brom(西布朗维奇) -----------灯笼裤
西布朗的绰号来由绝对的无厘头:之所以叫“灯笼裤”或者“大裤头”,是因为原来他们最初的球裤异常肥大,不过一个多世纪前的装备还很简陋,可以理解。
但时间一长,这个绰号就流传开了。
他们还因为步行好几英里路去买足球的典故而给自己取了个“漫步者”的队名,不过后来这个缺乏意境的队名被现在的“西布朗姆维奇”所代替,这个队名的最后一个单词倒是响亮,是古英语中“英格兰”的称谓,相当于中文中“中华”与“炎黄”、“华夏”等词汇的系。
Port *** outh(朴茨茅斯) -----------Pompey(庞贝)
刚刚在足总杯1/4比赛中解决了“红魔”的绰号朴茨茅斯,经常被称为庞贝(Pompey),这也是英格兰南部著名军港朴茨茅斯的别称。
根据比较普遍的说法,Pompey的意思是“美丽的港湾”,这是因为在殖民地时期朴茨茅斯与印度孟买是齐名的港城,而孟买曾经有过“Pompey”的别称。
近些年由于朴茨茅斯经常引入阿森纳及其他球队的老将,故也有“老人院”之称,很贴切,尤其在中国球迷中流传较广。
Aston Villa(阿斯顿维拉) -----------Villains(维拉人)
自从马丁奥尼尔入主后维拉的成绩很是不错,而拉球会的名字,是来源于伯明翰阿斯顿(Aston)地区一座名为 Villa Crossd 的教堂,早期成员正是在这里的聚会上决定成立这家球会。
Villains 这个绰号也得名于此。
Blackburn Rovers(布莱克本) -----------Rovers(流浪者)
其实在英国,有很多球队都叫流浪者(Rovers,Rangers,Wanderers),最初的含义是球队为了追寻荣誉,步惧长途跋涉和流浪。
布莱克本的绰号实际上是由球会全名分化而来,也就是后半段。
另外,布莱克本还有一个玫瑰的绰号,这与它队徽上的鲜花有关。
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