酋长nfl-酋长vs重型轰炸机
魔兽争霸的专业术语
AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火、地穴恶魔。
Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。
Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。
APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。
Back
做动词用,指撤退。
Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!
BM
Bad Manner,没礼貌。
BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。
Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。
Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。
Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。
Chob
新手,同样源自韩国。
Classic
魔兽争霸III:混乱之治
Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。
Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。
Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。
D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。
Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。
DD
直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。
DD
别死(输)啊。
De-Buff
对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。
Expansion/Expand/Exp
做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的点。
Expansion/Xpac
冰封王座,混乱之治的资料片。
Focused Fire
所有的单位攻击一个目标。
GG
Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。
GL HF
Good Luck。He Fun。
Gosu
专家、高手,同样源自韩国。
Harassing
持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)
HF
he fun,玩得开心。
KA
全都杀光。
leet/l33t
精英玩家,高手。
LOL
Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"来替代。
Macromanagement/Macr
宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。
Meat
指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。
Melee
指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。
Micromanagement/Micr
微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。
Mod
用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
Modal
自动施放技能。
MPQ
Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。所有的游戏数据都用这种格式。
Multitasking
同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。
Newbie
指新手或者玩得不好的玩家。
Newb
Newbie的简写。
No Map
指没有用或不要用地图器。
N00b
新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!
Nuke
做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。
Peon/Worker
对魔兽争霸2中农民的泛称。
Perfect Play (PP)
完美的表演。
Plz
请。
Re/RM/RC
重建。通常用来要求别人再来一盘。
Rigged
通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
RoC
魔兽争霸III:混乱之治
Rush
做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。
Smurfing
高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
Strat
战术。
Tank
做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。
Tech
攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)
TFT
冰封王座,混乱之治的资料片。
Tier
主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。
Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR
在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。
Trig
Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Turtle
做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。
人类战术
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Rifle/Caster: 火+女巫+牧师
部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM ******
MK **丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
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Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
兽族-术语
战略
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Chainwe: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
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CL 或 Chain 闪电链
BL:嗜血术
Wolves 野兽幽魂
FS
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
We 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
We 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
暗夜精灵-
战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KoG 或 KotG丛林守护者
PoM 或 PotM月之女祭司
建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
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FF 精灵之火,也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
亡灵战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
中立单位
单位
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BM 或 Cheesemaster 驯兽师
BM:熊猫酒仙
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Ser 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精
Shredder 地精收割机
建筑
----------------
Lab 地精实验室
技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Clee 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
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Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
solo
独唱,指一打一
rt
random team
指随机组队玩2v2、3v3或4v4
at
arranged team
和特定的玩家组队打团战
ffa
free foor all
自由混战,最后只有一个赢家
lagger
容易lag的玩家
newbie、newb、noob、rookie、a new hand、chobo
新手(noob、chobo通常含有贬义)
expert
专家、高手;开游戏的人如果有写,就表示不允许新手进入
boot/kick X
把X踢出游戏,一般是在游戏未开始前,聊天室说的
glhf(gl hf)
Good Luck! He Fun!
祝好运!祝玩得愉快!一般在游戏开始或开始前说
gg
Good Game. If players say GG too early it is a sarcastic way of saying you he lost and the game is over. It can also mean that the player who said it is admiting that they he lost.
形容这局打得不错。在初期可以拿来嘲弄对方,说对方输定了。 也可以当作认输、投降、心服口服之意。
****ed
完了,死定了的意思。例如:we are ****ed they he chims
sup
What''s up
美式问候语
wtf
what the **** !!
搞什么鬼!!
omg
Oh my god!
我的天啊!
lol
Laugh out Loudly
大声地笑,一般是笑别人做出好笑的动作,或者很白目
drop
一般是对方有玩家lag,希望对方跳线的意思!
SC
share control
要同盟分享控制权;最好自己先分享控制权给同盟,表明诚意
plan?
问同盟要准备生什么单位。开局后最有效的提问语,可以快速决定战略
rush
A Rush originally meant a very early attack. Over the years its meaning has been twisted to an attack at any point of the game or an attack with a lot of units. Some players he different definitions of ''Rush''.
快攻
creeping、creep
The process of clearing out Creeps for experience, gold, and items.
打中立生物
mass X
海X兵种,如mass archer
counter
指根据敌人的计画而取反制行动,不取主动战术;也有指反快攻
tech
攀升科技、直升
Hero Arena
A popular custom map type where the map is just heroes that fight it out for number of kills. It can be extremely fun and teaches new players how to use Heroes and more about each Hero.
英雄竞技场,一种有名的玩家自制小游戏类型
TD
Tower Defense
塔防,一种网路的war3小游戏类型
MF
打怪、清怪、练功
这个词是从 Diablo 过来的 ,指 Magic Find ,即寻宝的意思。而寻宝当然要先打怪,所以 MF 就引申指打怪或清怪的意思
back
撤退之意,通常也有叫你部队退后的意思,例如太接近目前不必要招惹的势力,或者你的部队档到他的通路,叫你挪个路给他走
heal
要求同盟治疗(通常是英雄)
TP
Town Portal Scroll
城镇卷轴;使用传卷轴撤退
cover
通常是想用大绝、想用攻城武器,或者想暗地做某些行动,而要求队友掩护
tier
Tier is the level of the techtree. Some units are considered Tier 1 such as Grunts, Footmen, and Archers while later units are Tier 2, and Tier 3.
多少级科技/兵种;例如grunt是一级主城的兵,就说tier 1
worker
A worker is any of the starting working units such as Peasants, Peons, Acolytes, and Wisps.
工人
melee
地面近战兵种、肉盾
ga
ground - air
地对空单位
aa
anti air;air - air
反制空军的单位;空对空单位
caster
法师;主要用来施法的单位,如Priest、Sorceress、......
buff
A Buff is a beneficial spell cast on a unit. An example of a "buff" is the Priest''s Inner Fire or Shaman''s Bloodlust.
附加状态,这里指好的附加状态
debuff(de-buff)
A De-Buff is a negative spell cast on a unit that makes it less powerful. An example of a "de-buff" is the Banshee''s Curse, Druid of the Talon''s Faerie Fire, or Sorceress'' Slow.
指不好的附加状态
powerbuilding、power build
人类的快速建造
root
叫夜精灵同盟把神木拔根,背水一战
Hero Trap Town (Trap Town)
英雄被卡在建筑物中
Macromanagement (macro)
专心于城镇建设升级,不注重战斗时的微控
Micromanagement (micro)
精确得控兵,注重战斗时的微控
campers
People who purposely do not expand or head out around the map, but instead, try to defend their town and get other players to attack it.
只龟在家里不出兵,不开副基地的人
expansion
An Expansion is a new town built at a location other than the player''s main starting town.
副基地,副矿
smurfing
高手开新帐号电人
spotting
Using a unit up ahead of some Siege Units to reveal the fog of war so the Siege Units can fire from long distances.
用其他单位站在前面,使得攻城器可以看到并攻击视距外的目标
Exp
Expansion Town; experience
副基地;英雄的经验值
To Expand
To take over an additional Gold Mine and mine resources from it.
开副矿,开副基地
Tower Crazy
A player that builds too many towers that end up just being easily killed by Siege Units.
塔王
gay
一般有同XX的意思,不过有时候别人说"u r gay (you are gay)"的意思有点像"你太猛了"、"你太强了"之类的意思
sxxt、fxxk、SoB(Son of Bxxch)
plz => please
thx => thanks
ty => thank you
u => you
r => are
your => you are
主角被冰冻在地下基地醒来后发现地球经历了核战争毁灭了 带着基地的机器人到地面发现地球人变异可以发魔法
战役流程 朝鲜战役 晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年 朝鲜在远古时代是游牧民散居之地,有位叫檀君(Tangun)的英雄将众人联合起来成立了国家。开始这位酷似关二哥的英雄带农民和轻步兵出现在南面河岸,沿岸向东前进消灭遭遇的匪徒,很快可以找到适合建城的开阔地。城镇中心竣工后又有新任务,修建兵营、作坊、庙宇、大学各一座,另外西北方的Kunsan部落也会派一位酋长前来交涉,如果能在10月之前支援400粮食给他们就可获得联盟关系。集中所有农民集粮食,尽快满足Kunsan部落的需求,同时迅速扩充军力。完成粮食任务后Kunsan部落会遭到盗匪的攻击,赶紧派英雄带队前去增援,但要小心敌人的投石车,击退土匪们后终于可以松口气,继续发展壮大,直到有足够部队时再向北面进军摧毁土匪巢穴古釜山(Ancient Chosun) 约公元前900年 当檀君建成阿斯达城后继续向四周扩张,开始出现在地图下方,己方基地已颇成规模,赶紧让三位探子去跑地图,目标是寻找周围的三个邻邦,与此同时尽快发展经济。很快探子们会发现位于西面的Chou、北面的Shang以及东面的Donghu,向三国提出联盟建议后,Chou和Shang很快作出答复,满足他们条件后即可结盟,唯独Donghu拒绝了结盟提议,剩下要做的事就是消灭这个无礼的邻居。可以考虑向盟友们提出军事共同进攻,通常Chou会积极响应,而Shang多半按兵不动,只要有一方能够提供援手就已胜券在握,摧毁Donghu的所有城镇中心获得胜利。 燕国(The Yen) 公元前311—279年 来自北方的燕国人大举入侵,Inchon城首当其冲,将军Ju必须率部掩护至少十批难民从Inchon安全抵达南面的Kwangju城,此外右翼的Taejon防区无论如何不能陷落。难民们从Inchon城镇中心出现后会自动往南逃命,你所要做的就是努力挡住来自北面燕军的猛攻,敌人还会从西侧海岸乘船登陆,要想完全占上风几乎不可能。等到十批难民安全抵达Kwangju城后你还需要派15位农民到东南角的Pusan修建新村镇,为了保证他们的安全,你务必在敌人接近Taejon城时力保该防区能支撑7分钟。Pusan建城后不久,Kwangju城南面有己方援军赶到,他们可以帮助抵挡燕军片刻,此时有情报表明燕军补给仓库都在地图东面的Andong地区,如果能分兵偷袭可有效减缓敌人攻势。Taegu,Kwangju,Ulsan三城开始向Pusan运送补给,你需要派兵保护这三地的市场,在完成向Pusan运送10单位物资之前三处市场不得被摧毁。如果还有空闲可以在Pusan以西的河岸修造两座要塞。最后潮水般涌来的燕军势不可当,但你仍需防守Pusan新城10分钟才能结束本关,混战中注意确保Ju将军的安全。 颠覆(Overthrow) 公元前82—公元313年 汉朝在朝鲜境内设立Zhenfan、Lintun、Lelang三处据点征收捐税,无法忍受的朝鲜人决定暗中集结力量反抗。本关你需要先向这三处据点进贡以赢得时间,而且你所修建的任何军事单位或建筑都不能让敌人发现,如果被对方探子察觉也要将其在返回报警之前予以消灭。开始三处据点会不断向你提出物资要求,最好在他们规定的时间之前交纳。派探子侦察附近后发现东南方向的群山中有足够空地可以建立一座新城,尽快在那里修建完整的战争基地,为了防止敌人的巡逻部队发现这里,你需要迅速建立一支强大的骑兵部队以便追杀那些可能逃跑的敌人。三处据点向你勒索的数额会越来越大,当你有足够实力后就不用理睬这些无礼要求,集中大军向北进发,摧毁Zhenfan、Lelang、Lintun三处据点的所有敌建筑物即可获得胜利。 三国鼎立(The Three Kingdoms) 公元356—562年 当异族军队被驱逐出境外后,朝鲜大地上出现了百济、新罗、高句丽三个势均力敌的国家。本关中玩家将领导贫乏的新罗作战,开始要在15分钟内完成与左下方Kaya族人的联盟,对方会提出粮、木、石、金各500的条件,为了确保以后的战斗必须满足他们的要求。结盟后派贸易车开辟通向Kaya市场的贸易路线,我方最终可由此获得1000铁和500锡,但注意千万不要派农民去抢挖Kaya人的。战争的最终目的是夺取百济与高句丽的部分领地,即两家初始拥有的领地之一,地图中央的两片地区不算在内。玩家可摧毁敌方城镇中心后再自行重建,或者派步兵直接抢夺敌城镇中心也行。 艰难结盟(Unlikely Allies) 公元634—647年 为了能让高句丽腹背受敌,新罗只能与中国结盟,不过派出的外交使节要抵达中国势必经过敌国国境,因此本关取胜的要诀在于速度。开局后立刻让庙宇旁的5位间谍直奔地图西北角的中国,如果不放心还可以派骑兵沿途护送,此时百济和高句丽会迅速夺占地图中部的中立地带。使节抵达后中国方也会派出一位使者,必须护送这位使者安全返回新罗,如果使者死了就意味着游戏失败。好不容易将他带回新罗后,中国人在谈判中提出要看看新罗的军事实力,考验任务是摧毁南面两座海岛上日本海盗的据点。这期间还可以考虑修建奇迹建筑星月之塔,它可以扩大建筑物的视野,此外还可招募5位花郎重骑兵提升部队士气。升级到第五时代后修建运输舰携带大批步兵登陆海盗小岛,夺取或摧毁倭寇城镇中心后终于获得中国方的结盟认可。 瞒天过海(Deception) 公元668年 与中国结盟后的新罗实力大增,但双方的根本利益决定了他们的关系不可能长久。本关任务是赶在中国之前夺取百济和高句丽,同时还要准备好与这位昔日的盟友开战。开始先集中兵力直扑地图左侧百济方的城镇中心,后方继续发展科技升级到第六时代,夺取百济城镇中心后百济王Wonhyo及其部下会投入己方阵营。接下来继续向西北高句丽进军,拿下高句丽后昔日盟友立刻变成敌人,最后的目标是夺取地图上所有的敌城,记住如果摧毁对方城镇中心后还需要修建自己的城镇中心才算占领。战斗中要保证将军Kim Yu-Sin和国王Muryol的安全。 统一朝鲜(Korea United) 公元676年 统一后的朝鲜王国与中国的矛盾终于演化为正面战争,本关作战目标是夺取至少10个区域的控制权,如果让对方抢先夺得10个区域即告失败。中国部队的火炮会给你的战斗带来很烦,不过如果能夺取他们的大学就可获得火药技术,己方也能由此升到第七时代。来自海上的敌人骚扰也很频繁,如果先大力发展海军摧毁他们所有的港口就能保证后方平安。这场最后的拉锯战将会非常漫长,只要能有稳定的后方提供各种,胜利只是个时间问题。 德国战役 普鲁士十字军(Crusade in Prussia) 公元1220—1280年 受神圣罗马帝国皇帝的指派,Hermann Balk带领的条顿骑士团前往普鲁士地区讨伐异教徒野蛮人。条顿十字军骑士可以诱降敌方单位,战斗中要善于利用这个优势。开始先北上摧毁普鲁士人的神庙,随后以增援赶到的农民修建城镇中心、大学、庙宇和兵营,很快有来自北面的**Livonian部队对基地进行袭扰,利用条顿骑士招降他们的5个单位即可与之结盟。派出探子在地图右上方发现蛮族部落要塞,最后必须消灭掉蛮族领袖Ceribasi以彻底征服他们,这家伙如果遭到攻击会躲进蛮族要塞中顽抗。可以考虑先往南发展扩大控制地域,如果夺得新土地后方会不断送来支援物资。 汉萨同盟(The Hanseatic League) 公元1263—1410年 占据普鲁士的条顿骑士团与汉萨同盟联手牟利,不过这却让邻国波兰很是恼火。开局先造市场,要开辟至少3条与左侧神圣罗马帝国的贸易路线。很快下方绿色的波兰军向北进攻夺取Pomerania地区,条顿骑士团必须出兵夺回,但切记不可进入波兰境内。不料己方三处地区都发生,要平息内乱先得在Posen、Danzig、Thorn三地区各建一座大学和一座庙宇,然后分兵剿灭各地叛军,最后再集中部队夺回Pomerania地区。 保卫骑士团(Defending the Order) 公元1410—1466年 波兰人最终发起了总攻,由Heinrich Von Plauen将军带领的条顿骑士团必须誓死捍卫Marienburg堡不被波兰人攻陷。波兰军会从南面和东北面蜂拥而至,如果有多余兵力,你应在第一座城镇陷落之前掘锡、铁、石三种各1000单位,完成这个分支任务可获得后方更多支援。占据绝对优势的波兰军一路势如破竹直攻到Marienburg堡城墙外,集中全部兵力挡住敌人的正面进攻,同时抽调部分十字军骑兵绕到北面小岛上俘获敌人的重炮。消灭敌军达到250单位后波兰国王Jagiello从南面率大军出现,只要干掉他就能结束这场战争。 新教改革(The Reformation) 公元1525—1526年 马丁路德的新教改革给普鲁士带来了剧烈震动,身为小城邦主的Albrecht王子也开始了自己的艰难征途。开始要选择与四方邻邦之一结盟,与Friedland、Marienwerder和Tilsit结盟可分别获得经济、军事和帝国王冠奖励,与Lyck结盟可延长统一普鲁士的期限,指派Albrecht王子前往某一方邻邦城中即可完成结盟,不过无论与哪一方结盟都会引来其它三方的敌对。战争开始后力争尽快夺取敌方城镇中心以减轻压力,征服一方邻邦后要注意留兵保护城里的贵族。统一整个普鲁士后还要让Albrecht火速前往南面的波兰缔结和约,但会有一队仇视新教的条顿骑士团从地图左侧杀出堵截王子,如果早些将王子安排在通向南岸的桥边就不用担心。 勃兰登堡(Brandenburg Prussia) 公元1640—1688年 宗教战争使普鲁士陷入困境,来自勃兰登堡的领主腓特烈·威廉重新让这个国家走上了富强之路。本关首要目标是夺回被瑞典军队占领的西Pomerania地区,并且获得至少一枚王冠。开始发展生产,修建通向东北方Konigsburg地区的大桥,看准机会将其收复。初期不要招惹波兰人和神圣罗马帝国的势力,进攻西Pomerania时可派牧师招降10名瑞典人可提升己方部队战斗力。另外可派间谍窃取瑞典人的研究成果以加速本国技术发展,夺取西Pomerania地区并获得王冠后结束本关。 七年战争(The Seven Years War) 公元1756—1763年 威廉的儿子腓特烈大帝意图夺取普鲁士的权杖,不过要达到目的必须同时击败虎视耽耽的邻国:奥地利、俄罗斯、瑞典和法国。开始先派间谍潜入这四国的首都逐一进行破坏工作,得手后即可知道谁会率先发起进攻。战斗打响后先集中兵力夺取东南的奥地利首都维也纳,平定后方再向右上的圣彼得堡和左下的巴黎进军,对于北面瑞典先以海军阻挡,另外分兵协助把守西面的Hannover地区可以获得英国盟友不断资助。俄罗斯和法国投降后瑞典人会大举进攻,绝对不能让他们占领柏林,挡住这些北方海盗的进攻,最终反击将其制服。 抗击拿破仑(Resisting Napoleon) 公元1812—1814年 横扫整个欧洲的拿破仑大军在俄罗斯遭到惨败,普鲁士人开始暗中积蓄力量准备向法国人发起反扑。本关同样需要秘密发展军事力量,由于法国占领军处于绝对优势,如果让其巡逻部队发现己方部队会惊动法军主力,位于地图东北的Konigsburg区是个不错的秘密基地位置。派农民在此修建城镇中心并发展科技,修建奇迹建筑勃兰登堡之门可以通过消灭敌人来提高技术点积累速度,有相当数量的部队后可考虑吃掉小股法军,如果有信心全面开战就在法国境内修造建筑或通过外交菜单宣战。最终胜利目标是夺取6个法军占领的地区,同时消灭150法军单位。 铁与血(Blood and Iron) 公元1863—1871年 俾斯麦决心将松散结合的德国变成一个真正的帝国,在他领导下的普鲁士取了一系列主动出击措施。开局后先向丹麦边境上的争议地区Schleswig-Holstein发起进攻,虽然这次军事行动会激怒奥地利,但我们不妨将维也纳也彻底摧毁,为了获得意大利人的帮助可以考虑将Venetia地区割让给他们。胜利之后接下来要统一德国,对德意志联邦可取提议结盟或直接征服的方式,不过哪一种都要付出代价。统一之后会与法国的爆发战争,要让法国人屈服只有打到凡尔赛宫或干掉法国皇帝拿破仑三世,深入敌国腹地比较困难,相比之下还是伏击拿破仑三世容易一些。 美国战役 圣胡安山(San Juan Hill) 公元1898年 为了争夺富庶的岛国古巴,美国人与西班牙人在这里展开了一场较量。由Teddy Roosevelt将军带领的美军将夺取西班牙人设在Kettle山上的要塞,不过如果能先拿下东北角的El Caney城可以断绝敌人后援。沿途以大炮为依托稳步推进,医生随时治疗伤病,如果将军阵亡或美军部队只剩5人即告失败。利用步兵占领功能夺下El Caney城后,古巴抵抗军提出以游击战术钳制Santiago方向赶来的西班牙援军,但需要你派至少5名美军抵达西北方的游击队基地,满足抵抗军这个要求后即可着手准备向Kettle山要塞的进攻,来自地图东南角的己方援兵也会随着战事推进不断赶来。占领Kettle山要塞后还需攻打下方的圣胡安山要塞,派援军中的工程师在两处山顶修筑要塞抵御西班牙人进攻,最后向西南方的Santiago城发起总攻。 默兹-阿尔贡战役(The Meuse-Argonne Offensive) 公元1918年 第一次世界大战,在法国与比利时交界的默兹-阿尔贡地区被德军牢牢控制,美军需要突破德军封锁与法军会合,当务之急是找到并摧毁德军布设在附近的5个机枪火力点,此外还要找回密林中失散的一支友军部队。失散友军就在地图最西端的树林后,找到他们后一起移动到公路三岔口附近摧毁5个德军机枪工事,随后进军地图中部的Montfaucon,以步兵夺取镇中心的庙宇,再回师北上夺取Romagne城,之后如果能一鼓作气在5分钟内拿下东北面的Cunel城可获得大量物资奖励。最后继续向东面德军防线推进,先摧毁河西岸的5座敌碉堡,然后是默兹大桥两端的哨塔,最后用步兵夺取桥东岸的德军指挥所。得知大桥失守后德军会派遣重兵从东面扑来,集中全部兵力守住大桥5分钟即可过关。战斗中南面法军会发来求救信号,如果兵力充足可派部队前往增援。 二战-北非与西西里(WWII-North Africa and Sicily) 公元1943年 转眼来到二战北非战场,开局后从英军Bone城向下方Tebessa城发起进攻,坦克轰开围墙后步兵入内抢占城镇中心,得手后就能把这里当自己基地建设。为阻截逃窜的德军需要奔袭地图中部的Tunis,在行军途中发现山谷秘道,如果能在15分钟内彻底摧毁隆美尔布设在附近的防线可从英国人那里获得更多补给增援。夺得Tunis后立刻从港口中生产运输舰准备渡海登陆东北面的西西里岛,你的目标是25分钟内攻占西岛首府Messina,不过登陆后最好先占领西侧的Palermo以削弱敌人反扑之势,沿途拿下的城市都要布设足够防空火力。 二战-解放法国(WWII-The Liberation of France) 公元1944年 为了向法国腹地深处进军,美军需要先占领东面的Charleroi镇,以开局手上拥有的兵力拿下它并不困难。之后还要夺取右侧Malmedy、Sedan和Bastone三地区,进攻沿途如果能够解放6个额外区域可获得物资奖励。首先攻打Sedan,用步兵夺取该城大学后可截获德国人的最新科技,在角逐Bastone和Malmedy的过程中小心德军反扑,三城皆下后迅速推到东面莱茵河大桥旁,在这里修建至少一座哨塔和一座防空炮并坚守6分钟。夺桥之后不久天气突变为暴风雪,与此同时大量德军重型装甲部队会从北面杀出,对付它们最好的手段是轰炸机。 冷战-东西德国(The Cold War-A Divided German) 公元1958年 为保卫西德盟友,开局后迅速派农民在周围5座西德城镇修建哨塔侦测间谍,同时还应派部队巡逻戒备,每座西德城市如连续遭到3次破坏就会脱离联盟,如果有3座城市遭到敌人间谍袭击就算游戏失败。后方布置稳当后从军事基地里抽调间谍前往东面苏军Spartak兵营刺探情报,根据线索依次前往地图东南方的Vsevobuch工厂、东北方的Krylya Sovetov制造厂、东面的大学侦察,途中牺牲的间谍数不能超过20人,最后的情报表明苏军正利用德国人留下的资料研究秘密武器。与此同时会有大批苏军从南北两翼向美军基地发起进攻,击退他们后结束本关。 冷战-末近(The Cold War-Doomsday Countdown) 公元1988年 白令海峡附近美苏双方隔海剑拔弩张,苏联正研制一种航空技术,如果不能在60分钟内潜入西面苏军控制岛屿上获取情报全世界都将被卷入核战之中。先从东面美军控制岛屿北端大学内招募几位间谍,下方海港中有一艘间谍潜艇,让间谍登船后驶向西岸,为确保它的安全最好多派战舰护航,一旦遭遇苏军战舰可引开火力。间谍登陆后先潜入北面的技术研究所窃取音速轰炸机资料,此外还可以派间谍到西岛南端的Novaya工厂侦察,以上侦察活动如果成功都能将核战爆发时间延长10分钟。在研究所东南方有一座苏军机场,那里停放着苏军新研制的音速轰炸机M-23,让间谍过去对机场实施破坏后可劫持飞机逃往东岛美军机场,安全返回后美军迅速获得所有资料并可在机场中生产这种飞机,接着派轰炸机群袭击苏军技术研究所结束本关。 机器人叛乱(Cyborg Insurrection) 公元2058年 负责为军方研制先进机甲武器的Blackworth将军阴谋叛乱,他的目标是刺杀总统并占领白宫。开始立即从正下方军事基地中派遣混合部队向东支援白宫,只有马不停蹄才能赶在叛军机器人部队得手之前杀到。好容易将总统弄上装甲车,但西北方的安德鲁空军基地却已被叛军占领,组织部队从南面绕道向机场发起进攻,飞机场和直升机场都要拿下或摧毁。占领后的机场在等待总统座车前往时会遭到机器人部队的猛攻,应及早从己方基地派遣导弹直升机增援。总统安全撤离后开始向北面Blackworth将军的大本营进军,如果没有足够兵力直接摧毁他的基地中心,可先派间谍到从右下的Delta公司研究中心窃取技术情报,或破坏基地中心旁的大学可阻止敌方生产机器人,最后升级时代造核轰炸机铲掉敌基地中心。 机器人之灾(Cyborg Cataclysm) 公元2070年 Blackworth逃到南美丛林中继续秘密发展自己的机器人军团,据信他手上还掌握了核武器,必须在这家伙毁灭世界之前找到他的秘密基地。开始先组建以导弹直升机为主的混合部队,派侦察兵到周围打探,很快在地图右下找到一座核弹发射井。Blackworth共有4座发射井,如果让他有时间攒积足够物资他一定会发射核弹危及地图上的三座巴西盟友城市,因此我们要尽快找到其余三座导弹发射井并摧毁。剩下的发射井有两座在地图上方,有一座在地图左下角。经过这么一番闹腾Blackworth在左上角的基地也暴露了,攻打那里之前最好先破坏西南角的敌军雷达站,这样我方才能从容发射卫星监视敌军活动。当开始攻击敌人基地时,受伤的Blackworth将自己改造为一只巨型机器人沿着公路南下逃窜,集中所有导弹直升机赶在他逃脱之前将其消灭。 转折之战 诺曼底-盟军(Normandy-the Allies) 玩家在诺曼底登陆战中扮演盟军一方,你必须在15分钟内登陆并拿下一座法国城市。要从海岸抢摊必须付出惨重代价,战列舰、驱逐舰在轰炸机掩护下尽力破坏德军沿岸布设的火炮防线,然后运输舰跟上放下步兵和坦克,不惜一切代价占领第一座城市后还得将该区要塞也拿下,如果没有就要现造一座。做到这些后就算立于不败之地,接下来还要占领所有德军占领的法国城市并坚守5分钟才能获得最后胜利。本关作战宗旨是以快取胜,不能耽误太多时间,必要时可考虑空降伞兵至德军后方配合抢摊登陆。 诺曼底-德军(Normandy-the Germans) 玩家在诺曼底登陆战中扮演德军一方,你的任务是在15分钟内坚守法国海岸线,如果有任何一座沿海城市失守都算失败。本关地图与上关完全相同,德军基本处于劣势,没有海军空军支援,唯一可借助的只有陆军,要想把盟军堵在海滩不让登陆完全不可能,最好的办法是组织两到三支重型坦克部队对上岸后的盟军实施突击,注意地图左下角会不断出现己方少量援军。 三国-魏(Three Kingdoms-Wei) 现在开始进入三国时代,你领导以许昌为首都的魏国征伐蜀、吴两国,胜利目标是夺取成都和建业。本关不用分心去经营生产和发展科技,下辖各领地会定时自动进贡物资,因此只要攻占更多区域就会有更多。两敌国中蜀弱吴强,因此最好先攻蜀后攻吴,如果能通过外交分化他们之间关系更好,通过水路运兵有时比陆上行军更快,记住不用逢城必攻,只要拿下敌国都城即可。魏军如果丢失许昌则游戏失败。 三国-吴(Three Kingdoms-Wu) 这一关和上关地图相同,但玩家统领东吴,最终胜利目标是联蜀攻占魏国的许昌地区,己方建业不能失守,如果成都丢了也算失败。许昌地区有巨大石墙围护,要攻进城去很难,要想取得胜利必须做好长期打算,紧密联合蜀国逐步削弱魏国实力,此外也应尽力拉拢北方两处势力,彻底孤立魏国后不断夺其周边地区,最终完成对许昌包围之势再一战定天下。衷
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主角被冰冻在地下基地醒来后发现地球经历了核战争毁灭了 带着基地的机器人到地面发现地球人变异可以发魔法
米格和苏式有什么共同和不同点?
米格战斗机和苏式战斗机的本质区别在于"门出不同"
米格飞机是米高扬设计局研发的系列,所以获得以米高扬名称缩写的代号米格MiG
而苏式飞机是苏霍伊设计局的,获得代号苏su
首先应当承认航程确实是SU-27的一项重要性能,但这个性能也带来了一些弊端,最重要的一点就是重量上的缺陷。当SU-27的燃油不少于2/3的时候,飞机的机动性能很差。这一事实经常被忽略,因此大航程是要付出代价的。
在MIG-29C之前的MIG-29确实存在很严重的航程问题,MIG-29C在背鳍部位加装了一个“驼背”形的油箱,在很大程度上缓解了燃油问题。从作战需要角度看,MIG-29本身作为夺取“战区制空权”的战斗机,其航程并不需要很远,这只是种防御型截击机。MIG-29虽然带的油少,但是其体积也小,因此当SU-27很早就被发现的时候MIG-29却依然不知所踪。在执行适合的任务时,MIG-29A携带一个内含400KG燃油的机身中线副油箱,这些燃油用来启动、起飞、巡航,机身油箱中500KG燃油准备用来格斗(包括开加力1分钟),另外还需要准备1000KG左右的燃油返回基地。除此之外还剩余2500KG燃油,足够用来以0.8M速度、40000英尺高度进行5分钟的巡航飞行。从原东德的基地起飞,这足以应付MIG-29飞往英国南部作战。
机动性
两种战斗机都是声名卓著的高机动战斗机,二者的设计师在气动方面都有深厚的造诣。MIG-29一度获得“世界上机动性最好的战斗机”的称号,很多人们把SU-27估计的过高了。MIG-29是被设计用于低速机动作战的战斗机,在低速状态MIG-29拥有出色的机头指向能力,在头盔瞄准系统和R-73导弹的组合下,MIG-29对于任何战斗机来说都是实实在在的威胁。事实上根据一些F-16战斗机的飞行员说,在低速时MIG-29的确比F-16更加容易操作。
SU-27虽然也是一种杰出的高机动战斗机,但是这种机动性能只表现在油量不足出现“返航”提示的时候。因此SU-27只适合于执行一些能精确计算油量的任务---这在平时训练中很容易做到,但在实战环境中几乎没有可行性。在实际状态中,SU-27可能将被迫抛弃中距导弹等物,以提高自身的机动能力。
BVR(超视距攻击)能力
首先,两种飞机的主要中距攻击武器都是R-27型导弹,这种导弹是为SU-27战斗机量身定做的。SU-27飞机最多可以携带10枚各型R-27导弹(包括R-27R/R1/ER/T/ET型),而MIG-29只能携带两枚(包括R-27R/R1/T型)。
中国在九十年代之前所装备的战机基本都是从苏联进口的米格式,但是九十年代进口了苏-27,开始具备现代空军能力,并且在其基础上研究开发才有了今天的歼十。
美国的U2侦察机简介
U-2是当时世界上最先进的侦察机
U-2是由美国洛克希德·马丁公司研制开发,首飞为1955年。美国空军和CIA用来侦察敌后方战略目标,如今仍可作为战术侦察机。几十年来曾征战全球,侦察过苏联、古巴、朝鲜、中国、越南等国家,但是也有15架在敌国的领空被击落。
一、性能概要
U-2是由美国洛克希德·马丁公司研制开发,绰号是“黑**”,属于高空间谍侦察机。首飞时间为1955年8月4日,共计生产55架,被美国空军和CIA用来侦察敌后方战略目标,是在冷战时代美国重要信息来源方式之一。它几十年来曾征战全球,侦察过苏联、古巴、朝鲜、中国、越南等国家,但是也有十几架在敌国的领空被击落。该机飞行高度为25000m,装载了侦察用特殊照相机,起初用于侦察苏联等社会主义阵营的弹道导弹配置状况。飞机原型是F-104,为了使其拥有超出常规的高度而拥有巨大机翼。但后来由于战斗机和地对空导弹的技术进步,使高空侦察具有很大危险。1960年5月,在苏联斯维尔德洛夫市上空首次击落1架U2,致使美国空军于10停止了对苏联的使用。这个时候因为电子/光学传感器的进步,使侦察卫星可以从静止卫星轨道直接收集情报,实质上侦察机的作用已经弱化。美国洛克希德公司研制的单发动机涡喷式高空侦察机。主要用于执行战略或战术的照相和电子侦察任务。1956年开始装备美空军。机长15.11米,机高3.96米,起飞重量7384千克,最大飞行速度804千米/时 ,最大升限2.134万米,航程4180千米,机载设备有:8台照相侦察用的全自动照相机,能全天候工作且分辨率高,4部实施电子侦察的雷达信号接收机、无线电通信侦收机 、辐射源方位测向机和电磁辐射源磁带记录机等。
二、改进型号
U-2的改装型ER-2,作为NASA研究机用于大气的测量使用。
三、技术数据
尺寸数据:
机长15.11米
机高3.86米,
翼展24.38米
机翼面积57.30平方米。
重量数据:空重5930千克,最大起飞重量13154千克,最大载油量4350千克。
性能数据:
最大平飞速度930千米/小时
最大巡航速度775千米/小时
爬升率50米/秒
实用升限24384米
续航时间8小时左右
最大航程4700千米。
U-2R基本数据
全长 19.20m
全高 4.88m
全宽 31.39m
机身重量 7.03t
最大速度 692km/h(高度21300m)
巡航最高高度 27430m
最大航程 4830km
四、性能特点
U-2飞行在两万米高空,飞行员必须穿上宇航服 U-2(侦察机)特征U-2飞机用正常气动布局,机翼为大展弦比中单翼,其动力装置为一台J57(推力为48.9千牛)或J75-P-B发动机。飞行时高度是25,000m以上的平流层,是普通机的2倍以上。飞机外表为了避免反射阳光涂成黑色,并加大机翼使其具有滑翔机特征,飞机在起飞时机翼两端有补助圈滑器,着陆的时机翼端做为地面接触先着陆,后补助器滑行移动。在飞行时最大速度每小时821公里,被认为是最难操纵的。 机体为了减轻重量,机身全金属薄蒙皮结构,机身十分细长,也导致了U-2具有明显缺点。在1969苏联红军使用地对空导弹攻击时,导弹在机体附近爆炸,爆炸产生的气浪导致飞机坠落,在坠落前机体已被严重破坏。飞行员穿有特殊的增压服,根据报道增压服为宇航员用服装,具有生命维持装置。
五、被苏联击落
U-2从1956年6月开始对苏联进行侦察。屡次遭到苏联防空军的MiG-19P等战斗机迎击。不过,能对U-2产生威胁的战斗机并不存在。在1960年5月1日在苏联领空由CIA所属的U-2侦察机侦察时,苏联S-75地对空导弹进行了迎击,U-2被击落。飞行员加里-鲍尔斯逃生并被苏联俘虏作公开审判,以间谍罪起诉。美国以KGB特工佐鲁道夫-阿贝尔做交换。
六、侦察机记事
1954年4月出台新型高空侦察机研制可行性报告,1954年11月24日报告批准并研究开发。 1955年8月4日001号原型机试验首飞,打破由英国人保持的22707米升限的世界记录。 1956年5月首批4架U-2侦察机开始服役,1956年7月2日开始做侦察任务。 1956年7月4日(美国独立日),飞越苏联领空,7月5日对莫斯科进行侦察。 1960年5月1日在苏联首次被击落,并使U-2飞机公布于世。 1958年3月开始对中国进行侦察,1962年9月9日被击落首架,有资料显示在中国共计损失五架。 U-2侦察机1962年10月14日对古巴进行侦察飞行发现了苏联军的导弹发射基地的建设,古巴导弹危机美苏十三天对抗,以一架U-2的击毁结束,算得上具有黑色幽默的味道。 U-2侦察机的改进型 U-2R新开发后为TR-1侦察机。U-2R飞机曾参加了1991年的海湾战争,被用作战术侦察机。 2002年4月U-2进一步改进并开始无人驾驶改装。 2005年6月22日,美国空军一架U-2侦察机在返回位于阿拉伯联合酋长国的基地途中在该国坠毁,造成飞行员死亡。 2005年8月,完成了美海军通信数据链系统(CDLS)的关键改装测试,增强战场数据传递能力。 2006年6月,改进型号U-2S"龙女"(Dragon Lady)高空侦察机飞抵韩国乌山空军基地。 2007年3月,有表明至少有3架U-2飞机发现了漏油问题,美国空军停飞了全球范围的U-2侦察机,做集体维修。 U-2已在美国空军中服役超过50年,驾驶该机被认为是一种荣耀,但美空军飞行员认为它是美军所有飞机中着陆最困难的一种,从1955年至今,U-2飞行员的总数未超过850名。
七、侦察机解析
诞生 上世纪50年代初,东西方之间的对抗不声不响地开始了。由于传统的情报收集手段不能满足要求,苏联人的远程轰炸机、弹道导弹、潜艇和核武器等重点研制从西方世界的视野中彻底消失了。美国迫切需要获得苏联重点国防建设方面的情报,所以,美国军方准备着手研制一种新型高空侦察机。 这时,理查德·莱亨出现了。作为美国麻省理工学院的毕业生,他在第二次世界大战中受雇于柯达公司,在欧洲负责美国空军侦察部队照相器材的管理与维护。战争结束后,莱亨回到美国潜心研究照相侦察技术。1946年和1948年,他两次向美国军方提交报告,认为美国需要研制一种携带高分辨率照相机的高空侦察机。在他看来,高度是成功进行越境空中侦察的关键。当时苏联最好的歼击机“米格-17”最多只能达到13000米的高度,如果设计的新型侦察机能在20000米高空飞行,“米格一17”就奈何不了它,而地面防空火炮就更不用提了。 最初,莱亨的建议没有受到重视,但随后爆发的朝鲜战争让美国军方想到了用莱亨的“新型高空侦察飞机”来监视苏联军队在远东地区的部署情况。 美国军方一开始使用的侦察飞机是波音公司的RB一47,但随着苏联防空力量的逐渐强大,RB一47侦察机已经失去了进入苏联领空遂行侦察任务的优势。这肘,美国军方才不得不考虑研制一种飞得更高的飞机来执行这种“高空走钢丝式”的危险任务。 1954年4月,位于)加福尼亚州的洛克希德公司高级研发中心著名的“臭鼬工厂”向美国国防部递交了研制新型高空侦察机的报告,极力推荐其总工程师凯利·约翰逊提出的CL-282项目方案。它就是U-2侦察机的前身。约翰逊以喷气滑翔机为设计原型,用XF一104原型机的机身和尾翼为基础,加上翼展长达21.54米、展弦比为10的机翼,作为新型高空侦察机的主要机体结构。其飞行高度可达22250米,足以避开当时苏联各种高、导弹和战斗机的截击;任务半径为3200千米,有效载荷为270千克;发动机用通用公司刚刚研制出来的J73发动机。 CL-282项目得到了美国中央情报局和总统智囊团的注意。该智囊团的任务是向当时的艾森豪威尔总统提出战略建议,如何取有效手段来对付苏联的核突袭。在充分了解CL一282项目的设计理念和可能扮演的角色后,智囊团极力向总统推荐这个项目:发展高空侦察力量,及早探知苏联核武器的发展情况,以谋求战略上的先发制人。经过总统智囊团的游说,艾森豪威尔总统于1954年11月24日批准了该项目,并把的主导权交给了美国中央情报局,但空军还是为这个秘密提供了巨大的支持——取消了他们原来与贝尔公司签订的订单,并正式将洛克希德的新飞机命名为U-2侦察机(U指多用途)。 U-2在设计上用了全金属悬臂中单翼,使用洛克希德公司的专门翼型。机身为细长的圆截面全金属半硬壳薄规格蒙皮结构,后机身两侧有液压操纵阻力板。悬臂全金属结构尾翼为正常布局,平尾可由液压操纵绕前缘改变安装角。由于机身细长,用了独特的双主轮自行车式起落架,主轮与尾轮均向前收入机身。可拆卸的机鼻、驾驶舱后的机舱内及机翼下的设备舱内,装有通信、导航、着陆仪表等系统。由于只装了一台喷气发动机,所以U-2侦察机的爬升速度比民用客机还要慢,驾驶时也需要更多的耐心。另外,U-2上装有高分辨率摄影组合系统,能在4小时内、在15000米高空,拍下宽200千米、长4300千米范围内地面景物的清晰图像,并冲印出4000张照片用于情报分析;可以安装合成孔径雷达,穿透遮障侦察浅层的 地下设施;还可以安装全景摄影、多光谱分析仪,以及能接收雷达信号、通信信号的电子侦察设备等。U-2侦察机虽然没有配备任何武器系统,但是它能在导弹袭时撒出干扰金属箔片来干扰导弹、保护自己。 由于U-2侦察机的飞行高度让人叹为观止,所以也被洛克希德的工程师们起了“天使”的昵称。在总体设计过程中,凯利·约翰逊遇到了难题,即如何在油箱容量和机体重量这两方面找到合适的平衡点。为了能够执行长距离的飞行任务,U-2不得不携带大量的航空燃料,但由此增加的重量却让它不能飞到规定的安全高度。所以在U-2最初型号的设计中,约翰逊不得不对机体进行大规模的减重,一些一时半会还用不上的设备在设计中被去掉,一些设备的功能也被简化。如安装在U-2侦察机上的驾驶员座椅最初没有安装高度调节装置,如果由身材矮的飞行员驾驶飞机,就不得不在座椅上垫羊毛毯来增加高度。 U-2侦察机使用的航空燃料也必须重新研制。普通航空燃料不可能在20000米高空正常使用,新型燃料则是一种特殊的低挥发、低蒸发压力的柴油。由于是在高空中长时间飞行,所以加压服的研制也很重要。早期的MC·2和MC一3型局部加压服,飞行员穿上后会很不舒服,特别是手腕和脚踝处,那里是局部加压服的缝合处。飞行员穿上加压服后,吃饭、喝水也成了大问题。第一代加压服没有考虑到飞行员如何“方便”,后来改为插入导尿管进行排尿,再后来改为用一种外置的水囊来排尿,这样飞行员才稍微舒服了些。为了减少消耗,飞行员往往在飞行任务的前一天吃少量富含高蛋白质的食物,避免在执行任务时内急。另外,无论在何种情况下,飞行员都只从他的头盔中获得氧气。U-2项目在加压服方面所取得的成果,对于后来美国的载人航天有着很好的借鉴作用。 U-2项目的安全保密工作,是自10年前“曼哈顿”以最严密的。承包商把合同给了“前台”的公司,这样就可以尽可能地对洛克希德公司起主导作用的身份进行保密。 经过挑选,内华达州沙漠中一个干涸的湖泊被选中作为飞机的试飞地点,并被冠以“大农场”的代号。 1955年7月24日,U-2的001号原型机由一架C-124运输机从伯班克秘密运至“大农场”试验基地。8月4日,托尼·勒维尔驾驶飞机进行了首飞,并打破了由英国人保持的22707米升限的世界记录。虽然U-2的试飞很顺利,但在降落时还是出现了问题。更严重的问题出现在9月22日,U-2在19500米的高空飞行时,J57发动机第一次出现了空中熄火的故障,重新启动后发动机恢复工作,又飞行了2 0千米。但在飞机下降到18000米高度的时候,发动机再次熄火。这次一直下降到1 0000米的日寸候,发动机才恢复正常。要知道,设计制造一套能够在高空中连续安全运转八九个小时的动力装置并非易事。在新发动机换装之前,在17000~20000米的这段高度内又多次出现了类似的故障,U-2试飞员把这段距离戏称为“不毛之地”。 由于飞越苏联领空的任务是极端危险的,所以美国中央情报局最初想雇佣一些唯利是图的外国飞行员来执行这些任务。这样即使是在敌方上空被击落了,美国也可以把责任推得一干二净。但找不到符合要求的外国飞行员,中情局不得在美国空军寻找飞行员。经过挑选定下的人与中情局签订为期2年的服务合同,从军队退役加入到U-2侦察机项目中。为了保密,这些人对外的身份是洛克希德公司的雇员。所有飞机、情报传感器和生命保障系统的维护工作聘请非军方技术代表完成,高空侦察目标的选择和任务则由中央情报局控制下的位于华盛顿的项目司令部下达。 初航 1956年5月初,首批4架U-2侦察机开始服役,并由C一124运输机空运到英国。为了掩人耳目,美国对外宣称U-2是一种专为美国航空航天局服务的气象研究机,隶属于第一临B时气象侦察大队。6月11日,为了减轻外界对U-2的猜测给英国带来的压力,同日寸也为了尽快开始对华约国家进行侦察,U-2部队启程前往德国法兰克福以西、毗邻莱茵河的威斯巴登。到达后不久,U·2就换装了更强劲的J57一P一37A发动机,彻底解决了以前的空中熄火的问题。 在艾森豪威尔总统没有最终决定对苏联进行高空侦察之前,U-2先对苏联周边的东欧国家进行了一次试探性侦察。这次试探性侦察飞行虽然获得了成功,但还是被地面防空雷达发现,只不过是没有收到正式的官方抗议而已。U-2侦察机首飞成功的消息传到白宫后,总统依然没有批准飞越苏联上空的侦察。在等待的过程中,U-2也没有闲着。1956年7月2日,2架U-2分别对捷克斯洛伐克、匈牙利、罗马尼亚、保加利亚、东德、波兰和罗马尼亚进行了侦察,照片非常清晰。种种迹象表明,对苏联进行越境高空侦察的日寸机已经成熟。 当苏联上空的天气开始转睛的时候,艾森豪威尔总统也终于批准了对苏高空侦察任务,希望侦察飞行能最大限度地覆盖苏联重要目标,特别是轰炸机基地。艾森豪威尔总统对苏联的抗议很敏感,所以把U-2的行动期限定为10天。其实此时总统的心情很复杂,既对能收集到高质量的情报感到兴奋,又对可能引起的后果感到担忧。 1956年7月4日美国独立日,U-2开始执行飞越苏联领空的行动。它首先从威斯巴登起飞,然后飞到波兰城市波兹南,再飞向白俄罗斯,之后向北转直到列宁格勒,最后飞越苏联的波罗的海加益共和国后返航。这次成功的飞行总共历时8小时45分钟,覆盖了苏联高度机密的明斯克和列宁格勒,那里有苏联的远程轰炸机基地、海军造船厂和军事训练场等敏感目标。 第二天,U-2又对莫斯科等地进行了一次成功的8/小时侦察。这是U-2侦察机唯一一次对莫斯科的侦察任务,驾驶员维托也成为了唯一一名驾驶U-2侦察机飞越莫斯科上空的美国飞行员。虽然当时云层较厚,U-2侦察机上安装的A一2型照相机还是拍摄到一批苏联首都的高空照片。通过照片,中央情报局发现了位于莫斯科附近制造“米亚一4”重型喷气轰炸机的飞机制造厂、位于卡哈姆科的火箭发动机厂和位于加里宁格勒的导弹工厂等重要军事目标。 虽然两次行动都获得了成功,但均被苏联的防空雷达准确的地捕捉到,而且“米格”飞机都出现在U-2的下方,只是由于它们的飞行高度太低对U-2侦察机没有构成任何威胁。据分析,苏联在莫斯科和列宁格勒这两座重点城市的雷达探测能力是最弱的,也许这是因为自信的苏联人认为没有什/厶敌方的飞机能够飞到这些城市上空的缘故吧。 此后,U-2又侦查了乌克兰等地,最远一次一直飞到了克里米亚半岛才返航。根据U-2发回的情报,美国人惊讶地发现,实际上苏联的远程轰炸机数量是十分有限的,以前的数字是被夸大了。在此之前的数次红场阅兵中,苏联用他们手中仅有的十几架远程轰炸机重复通过红场上空,让美国误以为苏联的远程轰炸机数量已经远远超过了美国,至少拥有100架“米亚-4”重型喷气轰炸机。但U-2带回的照片证实这些判断是完全错误的,大大缓解了美国对于苏联“战争机器”的恐惧情绪。 7月10日,苏联向美国驻莫斯科大使馆递交了外交照会,并附上了U-2侦察机入侵的详细路线图。照会中,苏联表达了对于美国飞机飞越其领空进行间谍活动的强烈不满,并且认为非法进入他们领空的是美国空军的一种双引擎中型轰炸机。苏联人的这些判断是经过询问执行拦截任务的“米格”飞机驾驶员而得出的结论,由于这些“米格”飞机无法靠得更近,所以不能准确描述U-2侦察机。7月19日,美国人回复苏联人说,没有任何美国军用飞机飞越苏联上空,苏联的指责是蓄意的捏造。随后,波兰和捷克斯洛伐克也对美国入侵其领空的行动提出了强烈抗议,但美国对上述两国的抗议不予理睬。 由于艾森豪威尔最初被告知的是苏联的防空雷达无法探测到飞行在20000米高空的飞行器,但这次接到苏联的照会和U-2侦察机入侵路线图后,他开始怀疑以后的侦察任务是否必要、是否安全。总统的信心受到了极大打击,他怕这样的间谍活动一旦被美国人知道后,自己也难以交代。“被苏联发现是一回事,在国人面前失去威信就是另外一回事啦”,总统说道。 于是,U-2侦察机对华约国家的越境高空侦察任务被暂时中止了。 虽然U-2侦察机在欧洲的行动暂时中止了,但在埃及却开始发挥巨大作用。1956年7月26日,埃及总统纳赛尔为了报复法、英收回对埃及阿斯旺大坝项目的投资,决定对苏伊士运河公司实行国有化,迫使西方投资方退出公司。苏伊士运河是一条连接红海与地中海的100多英里长的狭窄水道,战略地位十分重要。其实早在“苏伊士危机”爆发前,美国中央情报局就打算在土耳其的南部城市阿达纳部署U-2侦察机。但由于飞机和人员仍在训练中,这项部署一直拖到1956年9月初。在“苏伊士危机”的促使下,8月29日,2架U-2侦察机离开德国威斯巴登对地中海地区执行侦察任务。由于目标距离太远,它们在阿达纳作短暂停留并补充燃料。第二天,U-2在马耳他和塞浦路斯发现了集结的英国作战部队,战争很明显已经迫在眉睫。 美国当然不希望看到由于2个欧洲国家对埃及使用武力,而让中东地区对西方世界产生反感,从而给苏联进行渗透的机会。为了给英国施加压力,总统决定向英国送去一些U-2侦察机在8月30日拍摄的东地中海地区(包括苏伊士运河)的照片,希望英国能慎重对待苏伊士运河问题。同时也向英国传递一个信号,美国是不希望看到在苏伊士运河地区爆发冲突的。 1956年10月29日下午,以色列的伞兵部队进攻西奈半岛,随后是机械化部队深入埃及领土,“十日战争”正式爆发。就在战争爆发前三天,根据U-2侦察机发回的照片,美国人已经知道以色列可能会马上对埃及动手了。10月31日晚上,英、法军队介入冲突,轰炸了主要的埃及场。;中突爆发后不久,艾森豪威尔呼吁双方停火,此时苏联也扬言说要出兵保护埃及。艾森豪威尔立即要求U-2对叙利亚进行侦察,看看是否有苏联的军队进入叙利亚。U-2带回的情报显示,在叙利亚没有发现任何苏联的飞机与部队。由于总统的特别关注,从11月7日到12月12日,U-2对叙利亚共进行了14次侦察。1956年11月7日,英、法两国决定停火,月底开始从埃及撤军。这次中,美国一直掌握着主动,这要归功于U-2提供了快速而又及时的情报。 1957年初,艾森豪威尔总统仍没有批准U-2进入苏联的敏感地区,但对苏联边境地区的侦察往往会在无意中成为越境侦察。1957年3月18日,一架在苏联南部边境地区搜集地面雷达部署情况的U-2,由于飞行罗盘的故障进入了苏联领空。由于当时云层很厚,飞行员没有意识到已经进入了苏联空域——直到看到飞机下方出现了试图拦截他的苏联战斗机。 折翼 1957年5月6日的一次会议上,艾森豪威尔总统的态度终于开始松动。U-2侦察机从此可以对苏联的边疆地区进行侦察,如苏联东北部的堪察加半岛、贝加尔湖和塞米巴拉金斯克核试验场。1957年7月8日,一架从阿拉斯加埃尔森空军基地起飞的U-2对苏联远东地区进行了侦察,这是U-2首次从美国本土起飞执行对苏联地区的侦察任务。1959年6月9日,U-2飞越苏联乌拉尔地区,对苏联的导弹试验基地进行了侦察。侦察结果显示,苏联正在扩大它们的导弹发射基地。这年的下半年,U-2侦察机又多次对苏联地区进行了飞越行动。但行动进行得越来越艰辛,苏联的防空系统对U-2侦察行动的预警时间越来越短,跟踪时间也越来越长。 秘密侦察行动依然继续,直到1960年5月1日,一架从巴基斯坦白沙瓦附近机场起飞的U-2侦察机被苏联防空军的SA一2防空导弹在斯维尔德洛夫斯克击落,飞行员加里-鲍尔斯被俘。关于这次,还流传着这样一个故事。由于U-2侦察机是美国军方最高机密,如果飞机在苏联上空被击落,后果将是灾难性的。因此美国军方在U-2侦察机上的弹射座椅后面安装了自毁系统,当飞行员弹射后70秒将启动自毁系统炸毁飞机。但鲍尔斯驾驶U-2被击中后不敢冒这个险,他不知道到底是先弹射还是先自毁,所以自己先弹射保命了,压根儿没有打开自毁系统,使得苏联人在地面上找到了U-2较完整的残骸。其实,选择五一国际劳动节对苏联进行侦察是相当愚蠢的,虽然这天苏联防空军的值班人员可能不是很多,但空中执行任务的苏联军用飞机同样也很少,苏联的雷达可以轻易地在“寂静的天空”中发现并跟踪U-2侦察机。 鲍尔斯到底是怎样被打下来的,至今众说纷纭。有一种说法是:苏联情报机关早就通过各种渠道侦知白沙瓦是U-2飞机的主要基地之一。他们不动声色地派遣了一个名叫彼得的特工,以勤杂工的身份打入白沙瓦空军基地。经过一番精心策划,彼得“偶然”地结识了美军机械师罗伯特。他投其所好,通过玩纸牌很快成了罗伯特的密友。从罗伯特那里,彼得探听到了U-2将在5月1日零点起飞,进入苏联执行任务的绝密情报。据苏联情报机关后来透露,彼得在将情报通知苏联间谍机关后,连夜潜入机场停机坪,神不知鬼不觉地将一截磁性钢丝插进U-2的高度仪。飞机上的高度仪是一种根据机舱外部气压的大小来测量高度的仪表,由于磁性钢丝的干扰,虽然高度仪的指针指在20000米,可实际高度可能只有不到15000米。 U-2在苏联上空被击落、鲍尔斯被俘使毫无准备的美国陷入极其难堪的境地。最初,苏联方面没有任何动静。美方不知道鲍尔斯的死活,认为在20000米的高空,飞行员即使从飞机中弹出来也很难存活;而且U-2飞机上有自毁装置、不会有把柄落在苏联人手里。所以极力否认,只是由NASA出面,宣称只是一架搜集气象资料的飞机迷航。可苏联人很快将U-2飞机残片找到、拼好,并对生俘的美国飞行员公开审判。人赃俱获,艾森豪威尔不得不出面承认,是他亲自批准这些针对苏联的间谍活动的。 鲍尔斯被俘后,U-2侦察机在一夜之间成为了全世界关注的焦点。世界历史上大概没有任何一架飞机的坠落会引起如此巨大的连锁反应。鲍尔斯的直接结果是原定在5月中旬召开的美、苏、英、法四强高峰会议的流产和艾森豪威尔访苏的取消。东西方冷战再起,接着是古巴导弹危机,人类几乎走到了核战争的边缘。 “鲍尔斯”后,美国彻底停止了U-2侦察机对苏联地区的飞越侦察活动,U-2的身影开始频繁出现在拉丁美洲和亚洲远东地区。1961年4月,U-2侦察机多次对古巴进行侦察,为即将进行的推翻卡斯特罗的行动做准备。“猪湾入侵”失败后,U-2每个月就要对古巴进行一次侦察。到了1962年的春天,中央情报局获得了苏联在古巴活动增多的报告,U-2对古巴的侦察增加到每月至少2次。侦察情报显,古巴得到了越来越多的“萨姆”防空导弹,对古巴的侦察也变得越来越危险。1962年10月14日,理查德·海泽尔少校驾驶U-2发现苏联在古巴开始部署中程弹道导弹,由此拉开了自第二次世界大战以来最濒临战争边缘的“古巴导弹危机”的序幕。在U-2侦察机提供的导弹照片和美国强大的军事压力面前,苏联终于从古巴撤出了弹道导弹。从某种意义上说,U-2侦察机成了挽救世界的“救星”。按照美国人自己的说法,如果让苏联在美国的“后院”部署弹道导弹成功,接下解决问题的方法恐怕就只有战争了。经过这番折腾,U-2侦察机更是家喻户晓,爱尔兰一个乐队还以U-2作为他们乐队的名字,一直红到了今天。
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