j联赛2021赛季球衣-j联赛球员发型变迁史
临沂兰山区将组织实况足球的联赛,平台为电脑,目前版本为PES2011,赛制为20轮主客场的比赛,
为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读! 实况足球简介: 指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中 1、广义上讲: 包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。 2、狭义上讲: 因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。 1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。 1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。 之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。 1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。 2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。 在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。 2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。 但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。 从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。 2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。 在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。 游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。 2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。 游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。 WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。 在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。 如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮 时间转回,现在: 随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。 《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。 《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。 KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏?胜利十一人?系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。 各版本发售时间如下 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日 PES2009游戏简介 KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。 游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。 实况足球技巧: 其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受 到自己在进步! 1,逼抢: 一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按 键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们 已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位 的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回 追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高 使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用 使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断 难易指数:★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★★ 2,直塞: 当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键 还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导 使用方法:按直塞键 使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球 难易指数:★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★☆ 3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球 又高又飘,运气真不好!等等是运气的事情吗当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要 技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了! 使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球) 使用效果:又快又平的传中 难易指数:★★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★☆ 4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了 使用方法:按射门迅速按一下加速 使用效果:将球挑向球门 难易指数:★★ 实用指数:★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★☆ 5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞 使用方法:同时按住换人和直塞 使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球 难易指数:★★ 实用指数:★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★ 6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧 使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用 使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员 难易指数:★★★ 实用指数:★★☆ 学会后感觉提升幅度:★★★ 7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了! 使用方法:防守时按住Q 使用效果:守门员出击 难易指数:★ 实用指数:★★☆ 学会后感觉提升幅度:★★★★
盘点梅罗时代五大“伤仲永”球员,个个令人扼腕叹息
为什么要给伤仲永三个字打上引号?
因为他们的职业生涯并不算太失败,没有那么不堪,有些甚至可以说是中规中矩,只不过生不逢时,生在了变态的梅罗时代。
在梅罗统治世界足坛的日子里,俩人有如两颗超新星爆发,把黑夜照亮如同白昼,原本星光璀璨的夜空瞬间隐匿了所有星星的痕迹。更可怕的是,梅罗时代太长太长,两人状态太好太好,彼此伤病太少太少,就像恒星一样绽放永恒的光芒,把群星衬托得黯然失色。于是,曾经跟梅罗一样被誉为天才少年,前途不可限量的那些球星们,他们身上的光芒也就不够看了。
我们来盘点一下那些刚出道时和梅西C罗一样被寄予厚望,站在同一个起跑线的球星们,是如何一步一步沦为“伤仲永”的。
五,“小王子”博扬?科尔基奇
还未出道就被冠以“下一个梅西”、“金童”、“小王子”等耀眼的名号,可见此人当初是多么地被看好。
一样的身材,一样的发型,一个的小快灵技术特点,一样的拉玛青训营出品。博扬各方面都很像梅西的复制品,甚至这个复制品比正品更厉害。在拉玛青训营,博扬就打破了梅西所创造的各种记录,在巴塞罗那各梯队打进889个进球。当时,巴萨球迷看到此人后自然是极度兴奋,已经有梅西了,再来个博扬,画面美到不敢想像。对巴萨球迷来说,一名光芒四射的巨星像朝阳一样已经染红了地平线,正在以恢宏的气势冉冉升起。
博扬的技术特点跟梅西一样鲜明,那就是: 风骚的堪比武球王的跑位、冷静的面对门将的处理球能力以及高明灵巧的禁区术(这一点跟梅西很像)。
但是博扬缺点也是致命的: 过于虚弱的身体、让他的技术风格像张稀哲,惧怕身体对抗,只能习惯性地躲着踢,再加上传接球能力一般,让他在跟巴萨拿了六冠王之后逐渐失去了位置。
据说博扬曾经心气很高,颇有些年少轻狂的味道。瓜迪奥拉担任巴萨B队教练的时候,看中了这个充满灵性的少年,希望他能到B队打一些比赛,但是那时候博扬建功心切,渴望在一线队大展拳脚,就拒绝了瓜迪奥拉。两人是否因此结仇不得而知,但可以确定的是,瓜迪奥拉上任巴萨一线队教练的那一刻起,博扬的巴萨生涯就进入了倒计时。
2011年,巴萨获得五冠王,成为当时欧洲最成功的球队,然而这些鲜花,掌声,金光灿灿的奖杯背后,藏着一个人落寞的背影,他就是博扬。博扬离开巴萨后登陆意甲豪门罗马,一个赛季后加盟AC米兰,又两个赛季之后,被租借至阿贾克斯。
之后的博扬,像居无定所的流浪者一样辗转一家又一家俱乐部,从阿贾克斯到英超斯托克城,再到德甲美因茨,再到阿拉维斯。如今,年仅30岁的博扬追随36岁,早已功成名就无欲无求的伊涅斯塔,来到日本J联赛球队神户胜利船,提前过上了“养老”生活。
纵观博扬的职业生涯,从豪门到一般球队再到J联赛,轨迹就像一支上市之后连拉几十个涨停板的股票,风光无两牛气冲天,然而从高点一路跌下来,连个像样的反弹都没有,如今趴在地板上沦为僵尸股,已经无人问津了。
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四,“帕建国”亚力山大?帕托
在群星璀璨,从不缺天才的巴西,帕托也是曾经最闪亮的几个之一,最被看好的巨星胚子之一。
帕托长着一副可爱的娃娃脸,在棕色人种占据主流的巴西国家队中,他跟卡卡一样独特和另类。
帕托的天赋是举世公认的。FIFA里的恐怖妖人, 奇快的速度,鬼魅的身形,细腻的突破,极强的控球护球能力 ,让他很快成为世人的宠儿,年仅18岁就登陆意甲豪门AC米兰,身价高达2200万欧元。这对还从未在欧洲证明过自己的一个小孩儿来说,算是天文数字。
然而被寄予厚望的天才少年来说,登陆欧洲豪门短短一年,帕托就无可救药地走上了大多数巴西球星必然会走的那条路:登陆欧洲—短暂耀眼—伤病+—迅速沉沦—扫地出门。
2007年到2013年的这段米兰时光里,帕托为AC米兰出场150次,贡献了63粒进球和18个助攻,一时间成为了享誉欧洲的超级新星,并在2010年拿到了欧洲金童奖。按理说这个数据并不算差,然而从第1个赛季后半段出场,到最后一个赛季仅出场7次,帕托的进球数据是这样的:(08年)9球—(09年)18球—(10年)14球—(11年)16球—(12年)4球—(13年)2球。
频繁伤病加上不自律再加上花边新闻,让帕托的米兰生涯犹如坐了一趟过山车,高开低走,从队宠沦为鸡肋,也就五六年时间。
褪去光环的帕托在13年回到老家加盟了科林蒂安,后又辗转至巴西圣保罗,英超切尔西,然而玻璃人属性让他很难坐上主力位置。
17年,曾经的天才少年帕托,以1700万欧的转会费来到了世界第六联赛中超,加盟了天津权健俱乐部,然而此人心思从来都不只是踢球,不管在哪似乎对撩妹更感兴趣,踢球之余瞄上了迪丽热巴,不过迪丽热巴跟中国大部分女人一样,是个 体育 盲,对帕托的隔空示爱表示了由衷的—冷回应。
跟其他因为伤病而毁了职业生涯的球星相比,帕托的伤病似乎不可原谅,因为更像是不自律造成的。08年小罗来了之后,这哥们就染上了老大哥的坏毛病,频繁流连,年纪轻轻被掏空了身体。这样的人,灰溜溜退出欧洲足坛也就不足为怪了。
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三,“世界杯最佳新人”卢卡斯?波多尔斯基
之所以列他上榜,是因为06年世界杯,此君力压两个人拿到了最佳新人奖,这两个人一个叫C罗,一个叫梅西。
时过境迁,现在回过头来看,当初波多尔斯基不拿这个奖似乎更有面子一点。这就好比一所高校,开学第一次考试,某君拿了全校第一名,惊为天人,被全校师生一顿猛夸,“前途无量”、“超级学霸”、“高考状元胚子”等等虚夸之辞砸得某君飘飘欲仙,然而此后的每一次考试,这所学校的前两名就被两个讨厌的家伙霸榜了,而且一霸就是三年,贯穿了整个高中时代,留下了无数传奇故事,获得了无数奖项,吸引了无数多的眼球,直到两人考上了清华北大,戴着状元的皇冠离开这座校园之后,噩梦才算终结。
不得不说波多尔斯基的职业生涯比博扬和帕托要成功得多,但是戴着世界杯最佳新秀的光环,没有成长为巴拉克那样独当一面的巨星也是事实,别说跟梅西C罗相比,跟同年龄段的罗本,里贝里相比也要逊色很多。
波多尔斯基出道于科隆,年纪轻轻入选国家队,06年随德国队获得世界杯季军之后成为香饽饽,加盟了拜仁慕尼黑。然而在拜仁波多尔斯基逐渐边缘化,竞争不过里贝里,托尼等球星,无奈又回到老东家科隆。
12年,波多尔斯基以1100欧元转会费加盟阿森纳,从此登陆英超。在枪手的几年时光,波多尔斯基获得了足够多的机会,然而表现却始终中规中矩,平淡如水。15年,波多尔斯基改换门庭,加盟意甲豪门国际米兰。
然而波多尔斯基在国米的表现更加惨淡,出战26次只有1球1助攻。从此,波多尔斯基的豪门生涯基本宣告结束。
15年土超加拉塔萨雷,17年J联赛神户胜利船。与他同龄的C罗还在欧洲顶级球队大杀四方的时候,波多尔斯基已经逐渐远离世界足球中心,在遥远的东半球泯然众人矣。
纵观波多尔斯基的职业生涯,一个字概括就是“平”。像表面敷了一层油的水面一样泛不起一丝波澜,整个职业生涯没有特别高光的时刻,没有专属于他的经典战役。说他高开低走有点冤枉他,毕竟德国国家队的表现还是很亮眼的,说他成功又有点高估他,就是一个介于普通球员和球星之间的一个角色。手握世界杯最佳新秀那个沉甸甸的奖杯,波多尔斯基的的职业生涯确实没有达到大家期待的水准。
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二,“小胖子”马里奥?格策
跟前三位肉眼可见的滑落轨迹不同,此人是突然消失的。
格策消失得很神秘。如果说博扬和帕托的职业轨迹是开车一下子猛冲到山顶,然后下坡的过程中刹车坏了,于是被迫失控地跌跌撞撞冲下山坡,撞得灰头土脸头破血流的话,那么格策的职业轨迹就是直接从山顶之上往万丈悬崖纵身一跳,一个大活人就这么没了。
格策成名于多特蒙德,渣叔克洛普手下的爱将,师徒联手,亲如父子,连续两年夺冠,把德甲班霸拜仁压得死死的。
格策的最经典战役就是14年世界杯决赛,87分钟替补出场的格策在113分钟绝杀阿根廷,助德国捧起大力神杯,断了梅西登基球王的美梦。这个进球让他成为民族英雄,同时也带给了他生命不能承受之重。
14年之后的格策,并没有像伊涅斯塔一样,捧起大力神杯后继续在世界足坛叱咤风云书写传奇,而是困扰于一种罕见的疾病—代谢疾病,这个疾病让他逐渐跌下神坛。
这种病会让人无缘无故困乏。当做过大的运动量的时候,缺少足够的时间再生,就会导致肾上腺素的代谢,进而影响荷尔蒙的分泌。”“机体为了保护身体,会抑制肾上腺素的分泌,就类似于关机以此达到节能的效果。”
这个病对格策来说太致命了。本来拜仁队就人才济济众星云集,需要竞争才能坐稳主力位置,然而关键时刻这个疾病只能让他坐在看台上,久而久之,格策也就在拜仁迷失了。
据说格策当年加盟拜仁的过程非常不厚道。在欧冠半决赛前夕,格策私下跟拜仁高层沟通并达成加盟承诺之后才告知多特蒙德的,这个决定让球队措手不及,无异于背叛,更是让父亲般的克洛普非常痛苦。有人说格策后来职业生涯的一落千丈是这件事的报应,作为球迷我们对这种说法一笑了之即可,但流行般陨落,被时代抛弃连招呼都不打,却是不争的事实。
联赛卫冕、杯赛双冠、欧洲金童、世界杯冠军,国家队队史第二年轻出场,格策在短短几年时间所获得的东西,是很多球员终其一生梦寐以求都无法完成的,然而他的职业生涯就像冲天爆发的焰火,短暂的辉煌之后迅速归于沉寂,他消失在我们视野里的时候,我们甚至还不太习惯呢!
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一,“单车少年”罗比尼奥
“单车少年”罗比尼奥,曾经跟梅西双骄过一段时间。
一个是巴萨10号,一个皇马10号,一个阿根廷人,一个巴西人,如果没有C罗,罗比尼奥怎么看都是最有资格跟梅西平起平坐分庭抗礼的巨星。
罗比尼奥司职前锋,技术特点是 脚法细腻,速度块,过人花哨,单车踩起来赏心悦目,然而传球,射门是其短板 。类似于篮球中的街球王打NBA,动作再花一拳打趴,你在路边会被街球王的各种骚操作吓瘫,心想这人也太牛逼,技术太花哨了,然而一到正式比赛发现,差点意思。
然而加盟AC米兰之后,此君就晋身为“空门不进帝”。如果你对武磊的连续单刀不进感到抓狂,不妨看看罗比尼奥的各种空门不进,你心理会平衡很多。
罗比尼奥堕落的原因,依然是众多巴西球员都会犯的通病—成名很早却迷失自我,懒惰,不自律,糜烂的私生活。这让他还没来得及书写属于自己的时代就迫不及待地让位给了后人。别人25岁正值巅峰,罗比尼奥却选择了步小罗,阿德里亚诺的后尘,刚过25就老爷车一样开不动了。
罗比尼奥出道于巴西桑托斯,年纪轻轻就稳做主力,35场比赛打进21球,05年,21岁的罗比尼奥加盟了几乎所有球员都梦寐以求的豪门—皇家马德里,并身披象征着球队核心的10号球衣。
然而在皇马三年,罗比尼奥出场137次,只打进32球,极低的进球效率,华而不实的技术动作,在当今功利足球盛行的足坛,已经逐渐消磨掉了皇马的耐心。08年,皇马收了4200欧元转会费后,把他送到了曼城。
在曼城两年,第一年表现尚可,41次出战打进15球,第二年就迫不及待地养伤了,联赛只出战10场。10年重返桑托斯。
10年下半年,罗比尼奥转会AC米兰,再次登陆欧洲豪门的罗比似乎很珍惜这次机会,然而再次重演了高开低走的的命运,效力米兰四个赛季,他的进球数是这样的:15—10—2—4。
15年,在欧洲混不下去的罗比尼奥,加盟了“世界第六联赛”中的广州恒大队,幸福地跟一帮国足球员做队友去了。
想当年在巴西效力桑托斯时,“贝利二世”、“天之王者”、“巴西未来帝星”,等等头衔就毫不吝啬地送给了他,满格的天赋,恐怖的进球效率,眼花缭乱的过人动作,致使年少时期的罗比尼奥极富盛名。然而加盟皇马之后的罗比不能及时转型,依然以街头足球的踢法,以 游戏 人生的心态征战竞争残酷的竞技场,无论天赋再高,平台再好,也逃不过足球世界亘古不变的法则—优胜劣汰。
罗比尼奥的职业生涯,会不会给我们一点启示和教训呢?
成就指数:
“伤仲永”指数:
足球球星的称号是什么?
Acuna 阿库纳
绰号:①“公牛”
巴拉圭国家队中场核心,传球与防守能力均十分强,曾获“西甲最佳美洲外援”称号。因在场上斗志顽强被称为“公牛”。
Matias Almeyda 阿尔梅达
绰号:①“Elpelado”(“野人”)
体能过人的防守型前卫,被称为“Elpelado”(野人)。一表人才的阿尔梅达得到这样古怪难听的外号是由于他作风勇猛顽强,在场上总是不遗余力地积极奔跑和拼抢,风格与其他阿根廷球星有所不同,却是极好的补充。。
AHN Jung Hwan 安贞焕
绰号:①“亚洲的贝克汉姆”
韩国的世界杯英雄。他在日本J联赛还没有进行首战,就已获得了极高的荣誉。日本足球专业网站16日报道安贞焕和清水队签约的消息时,称他为“亚洲的贝克汉姆”。安贞焕以富有个性的发型和俊秀的外貌赢得了女球迷的芳心,现在他就要向在日本人气最旺的贝克汉姆提出挑战了。
阿尔.奥维兰
绰号:①“沙漠马拉多纳”
沙特的阿尔.奥维兰大家还记得么?当年在1994世界杯一个人连续晃过对方五名后卫的10号球星,他因此有“沙漠马拉多纳”美誉。
安布罗西尼
绰号:①“Max” ②“阿里巴巴”
现在是意大利年轻一代球员中的代表人物,绰号是“Max”,他的另一个绰号是“阿里巴巴”,因为他是球队里总能带来奇迹的人。
阿莫卡奇
绰号:①“The Black Buffalo” (“黑水牛”)
尼日利亚的阿莫卡奇因为浑厚有力的射门功底和一身强健的体魄,号称“黑水牛”。
阿内尔卡
绰号:①“ Anelking”(“阿内尔卡王”)
法国的球星阿内尔卡,一身高傲的高卢人气质,让人看着心里发毛,他的气质让人们直接给他的名字进行了改造,由Anelka成“Anelking”,意思是阿内尔卡王。
阿斯普里拉
绰号:①“黑羚羊”
哥伦比亚的阿斯普里拉有着匀称的身躯,身上没有半点多余脂肪,在场上灵活怪异,有人叫他“黑羚羊”。
阿亚拉
绰号:①“Raton”(“老鼠”)
阿亚拉被称为“Raton”(老鼠),这是形容他防守时非常机敏,善于判断,但现在这称号似乎有些名不副实。
Pablo Aimar 艾马尔
绰号:①“Elpayaso”(“小丑”)
阿根廷国家队中场幻想家,外号是“Elpayaso”(小丑)。艾马尔长得清秀可爱,绝不像小丑,人们称他小丑其实另有深意,是赞誉他的球技像小丑一般善于变化。
B
Ibrahim Ba 易普拉辛.巴
绰号:①“Ibou”(“艾布”)
法国前国脚,右边路活动速度快,突破能力强。其父亲是塞内加尔国脚。他的名字Ibrahim读起来非常拗口,有人直接昵称他为“Ibou”(“艾布”)。
巴班吉达
绰号:①“Baba”
尼日利亚的巴班吉达的绰号就是他名字的开头的四个字母“Baba”,这名字如果是在中国真是占尽便宜。
Celestine Babayaro 塞尔斯汀.巴巴亚罗
绰号:①“Baba”(“巴巴”)②“Cele”(“塞利”)
成名甚早的尼日利亚左后卫,亚特兰大奥运会冠军尼日利亚队主力球员。快速灵巧,助攻能力出众。昵称“Baba”或者“Cele”。
Roberto Baggio 罗伯特.巴乔
绰号:①“Il Codino” ②“Coniglio”③“Robi”(“罗比”)④“The Divine Ponytail”(“神圣的小辫子”“神马尾”)⑤“斑马王子”“忧郁王子”“梦幻王子”
深受球迷喜爱的意大利球员,1993年世界和欧洲双料足球先生。巴乔的绰号很多,因为他过去的发饰是个小辫子,所以叫“马尾辫”,此外,他还有几个意大利的绰号,分别是“Il Codino”、“Coniglio”,而他的昵称是“罗比”。
Krassimir Balakov 克拉斯米尔.巴拉科夫
绰号:①“Bala”(“巴拉”)
保家利亚足球代表性人物之一,优秀的中场组织者,曾入选94年世界杯最佳阵容。昵称“巴拉”。
Michael Ballack 迈克尔.巴拉克
绰号:①“The Little Kaiser”(“小恺撒”)②“Balla”(“巴拉”)
德国足球新的旗手级人物,球风优雅,领导控制能力强,使人想起贝肯鲍尔,故被称做小恺撒。昵称是Balla。
Franco Baresi 巴雷西
绰号:①“Il Capitano” ②“Il Mito”③“铁扫帚”
意大利国家队最杰出的自由中卫,AC米兰队伟大的6号球员。有“Il Capitano”以及 “Il Mito”的称号。
Mario Basler 马里奥.巴斯勒
绰号:①“Super Mario”(“超级马里奥”) ②“Mario Spassler”
德国中场天才,前凯泽斯劳腾队的任意球大师。性格古怪,因为他的名字马里奥和一个游戏的名字相同,所以被称为“超级马里奥”,他的另外一个绰号是“Mario Spassler”。
Marco Van Basten 马尔科.范.巴斯腾
绰号:①“贵族”②“羚羊”③“荷兰天鹅”④“圣人马克”
是荷兰著名射手,他的绰号是“贵族”、“羚羊”、“荷兰天鹅”、“圣人马克”。
Gabriel Omar Batistuta 巴蒂斯图塔
绰号:①“Batigol”(“巴蒂入球”)②“战神”③“天使”④“Emperador-Emperor”(“帝王”)⑤“The Lion King”(“狮王”)⑥“蝙蝠侠”⑦“Bati”(“巴蒂”)
因为是著名的射门机器,所以有人用进球和他的名字直接连接在一起,读起来非常上口,叫“Batigol”,还有人叫他“天使”或者“帝王”。但巴蒂在阿根廷成名时,外号居然是“蝙蝠侠”。这是因为其进球后狂奔时飘逸的长发总让人想到蝙蝠侠。昵称“巴蒂”。
Bebeto 贝贝托
绰号:①“新济科”②“天使”
Franz Beckenbauer 弗朗茨.贝肯鲍尔
绰号:①“Der Kaiser”(“恺撒大帝”)②“足球皇帝”
球场上大局观强,头脑冷静,有极强驾驭比赛能力,技术完美,德国及至世界足球史上最伟大的球星之一。他的绰号现在都很清楚,就是“Der Kaiser”(“恺撒大帝”)。
David Beckham 大卫.贝克汉姆
绰号:①“ Spice Boy”(“辣哥”“辣妹先生”)②“Becks”(“小贝”)
的绰号因为和他的老婆的关系而成了“辣哥” Spice Boy,也有人叫他“辣妹先生”,但贝克汉姆的昵称实际上是目前最流行,就是“Becks”,国内最流行的是叫他小贝,有方便,而且还很省事。
贝尔戈米
绰号:①“洛齐奥叔叔”
意大利著名右边后卫,代表意大利国家队参加了81场国际比赛。20年职业生涯从未离开国际米兰,为该队出场519次联赛,是国际米兰不二忠臣,是球迷的“洛齐奥叔叔”。因里皮到来要清其出队,而其不愿负国际米兰,终于退役。
Dennis Bergkamp 丹尼斯.博格坎普
绰号:①“Iceman”(“冰人”)②“The Non-Flying Dutchman”③“ Bergchamp”④“ Bergchamp”(“博格冠军)⑤“上帝”⑥“the Menace”(“威胁者”)⑦“博基”
荷兰球星博格坎普的绰号是“冰人”Iceman,冰人的绰号来自在1986年**“壮志凌云”的那个和汤姆克鲁斯演对手戏的飞行员“冰人”, 博格坎普和那个冰人不但长相相似,而且连风格都很类似。此外,博格坎普还有很多有意思的绰号,例如人们喜欢叫荷兰人为飞翔的荷兰人,但博格坎普惧怕飞行,所以叫“The Non-Flying Dutchman”。他的名字Bergkamp和冠军的后缀读法类似,有人又叫他“ Bergchamp”,意思是“博格冠军”。“上帝”也是博格坎普的绰号。博格坎普刚抵达伦敦的时候,人们叫他“the Menace”(“威胁者”),但博格坎普家人都是昵称他为“博基”。
Marcelo Bielsa 贝尔萨
绰号:①“疯子”
阿根廷教头贝尔萨固执、爱冒险,传媒赠他一个绰号“疯子”。
Oliver Bierhoff 比埃尔霍夫
绰号:①“Ollie Bierhoff Superstar”
1996年欧洲杯决赛作为德国最后一枚棋子一战成名,大器晚成的优秀前锋,头球功夫上佳。
Blanco 布兰克
绰号:①“Le President”(“总统”)
法国球星布兰克天生领袖气质,人称“Le President”。
Oleg blokhin 奥列格.布洛欣
绰号:①“乌克兰金箭头”②“苏联贝利”
基辅迪那摩队和前苏联国家队首席射手,场上司职左边锋,速度超快,可达10.8秒,但头球极弱。1975年当选欧洲足球先生。
实况足球技巧
为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!
实况足球简介:
指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中
1、广义上讲:
包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。
2、狭义上讲:
因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮?
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏?胜利十一人?系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
实况足球技巧:
其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受
到自己在进步!
1,逼抢:
一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按
键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们
已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位
的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回
追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高
使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用
使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★★
2,直塞:
当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键
还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导
使用方法:按直塞键
使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球
又高又飘,运气真不好!等等?是运气的事情吗?当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要
技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!
使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)
使用效果:又快又平的传中
难易指数:★★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了
使用方法:按射门迅速按一下加速
使用效果:将球挑向球门
难易指数:★★
实用指数:★★★
学会后感觉提升幅度:★★★☆
5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞
使用方法:同时按住换人和直塞
使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球
难易指数:★★
实用指数:★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★
6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧
使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用
使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员
难易指数:★★★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★
7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!
使用方法:防守时按住Q
使用效果:守门员出击
难易指数:★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★★
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